作者查詢 / os653

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 os653 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共40則
限定看板:GameDesign
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [請益] 求 Pixel Art 速成法
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: cowbaying - 發表於 2016/08/02 16:18(9年前)
1Fos653: 我有試過把漫畫腳色用小畫家縮小再用Pixel Art工具描邊08/02 20:48
2Fos653: 但效果不是很好,尤其眼睛的部分根本點不出來...08/02 20:48
3Fos653: 看Pixel Art要畫到有眼神大概都要到10點寬08/02 20:51
8Fos653: 經驗值不夠,感覺不太出來。現在還在練習比較基本的東西08/03 19:26
9Fos653: 目標兩個月內能練到勉強堪用程度,希望不是作夢08/03 19:27
[請益] 求 Pixel Art 速成法
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +8
作者: os653 - 發表於 2016/07/22 14:31(9年前)
2Fos653: 如果快餓死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀...07/22 14:39
6Fos653: 本來是想用OpenGameArt的圖,但實際用才發現07/22 15:50
7Fos653: 要湊到一個遊戲的圖且風格一致根本不可能,只好自己畫07/22 15:50
9Fos653: 用買的跟去OpenGameArt找圖遇到的問題差不多07/22 16:03
10Fos653: 變成得先有圖才能去設計有什麼關卡,限制很大,想盡量避免07/22 16:04
11Fos653: 除非是做 Puzzle Game,買圖才會比較適合吧07/22 16:06
27Fos653: 感謝分享,這主角高度的參考不錯用07/31 17:51
[請益] 以做遊戲為前提的手機選擇
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: os653 - 發表於 2016/04/02 06:14(10年前)
12Fos653: 原來如此,看熱門遊戲支援到多舊的機種的確是簡單易懂04/02 10:07
13Fos653: 看來蘋果真的不太好搞,我想先試試看Android好了,感謝兩位04/02 10:41
16Fos653: 可以請教一下Nexus對寫遊戲有什麼特別嗎?查不出來04/03 00:30
17Fos653: 而且不知道為什麼,我拿到的宣傳單沒有半台Nexus04/03 00:31
18Fos653: 就是看到Mac必備讓我放棄蘋果,有google到開發App最低消費04/03 00:33
19Fos653: 蘋果真的...比較高級,我連把開發設備的錢撈回來都沒信心04/03 00:35
21Fos653: 原來是指這個,沒用過不了解親兒子有沒有特別受寵愛04/04 05:34
Re: [請益] 遊戲設計的技巧該如何學習?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: Ninja5566 - 發表於 2016/03/12 16:11(10年前)
18Fos653: 感謝大大推薦,來研究看看03/13 14:29
19Fos653: 對了,不曉得有沒有教如何從輪子刻gui的書籍?google不到..03/13 14:37
20Fos653: 因為基礎不好,我想試著慢慢從頭開始刻03/13 14:37
21Fos653: 但是光gui的部分就刻的很痛苦,且一改再改,更別說遊戲引擎03/13 14:38
22Fos653: 了解,過幾天去圖書館找實體書翻翻看,希望還看的懂03/13 17:26
23Fos653: 我找到的是第一版的,那個UI的部分完全沒幫助...03/14 19:55
24Fos653: 倒是很好奇class多到讓compiler爆掉是什麼樣的概念03/14 19:57
[程式] 想請問即時遊戲的設計問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2015/07/27 11:41(10年前)
9Fos653: 實際上以前打遊戲100ms是感覺得出來的,會有一點鈍鈍的感覺07/27 14:04
[程式] 請教棋盤類遊戲AI學習建議
[ GameDesign ]67 留言, 推噓總分: +16
作者: eucylin - 發表於 2015/07/01 14:28(10年前)
43Fos653: Starcraft跟LoL的AI目的本來就不是要多強,會放水很正常07/04 03:11
44Fos653: 以前War3有些特別強調AI的地圖就不是那麼好打了07/04 03:13
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]102 留言, 推噓總分: +23
作者: dreamnook - 發表於 2015/06/23 21:28(10年前)
9Fos653: 就是表態他不是來亂的,而是真的覺得這樣比較好吧?我猜06/24 00:41
10Fos653: 我也覺得原作者應該把遊戲部分放前面,根據我自己用youtube06/24 00:43
11Fos653: 經驗是大部分人只看兩分鐘,所以兩分鐘沒辦法讓人掏錢=失敗06/24 00:45
30Fos653: 想搞艦娘,參考一下最大往生吧,那三隻都不會給人不協調感06/24 05:49
Re: [請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]76 留言, 推噓總分: +13
作者: KiwiSoda01 - 發表於 2015/05/20 04:30(10年前)
41Fos653: 我覺得你問的企劃也沒錯,只是你打WOW太多才會這樣認為05/21 06:49
42Fos653: 假設MT的MAX HP是220000,你應該就會選擇給boss B更高的DPS05/21 06:51
43Fos653: 要拿這個當問題問應徵者可能要定義一下威脅的情況比較公平05/21 06:55
44Fos653: 問題就在於這一下是搔癢還是快要老命會造成答案差別05/21 09:10
45Fos653: 如果是RPG的小怪,打得慢DPS又低會變得跟木樁沒兩樣05/21 09:11
46Fos653: 又因加傷害對玩家的威脅也不大,那大傷害會比較讓人有感覺05/21 09:13
47Fos653: 如果是RAID BOSS,我覺得您的想法就是正確的,但題目沒說呀05/21 09:15
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁