[請益] 求 Pixel Art 速成法

看板GameDesign作者時間8年前 (2016/07/22 14:31), 編輯推噓8(9117)
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感覺正道應該是從素描起頭,靠練習慢慢進步 無奈時間不夠,得趕時間弄出至少可以看的作品來 請問各位前輩有無速成法? 不求看起來多漂亮,但求第一眼看下去不會有奇怪的感覺就好 但是個人還是有個小小的堅持,不能用 pillow shading 自己看網路教材跟實地操作了幾次,效果實在不理想,看起來都沒立體感 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.112.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1469169094.A.333.html

07/22 14:36, , 1F
心急吃不了熱豆腐
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07/22 14:39, , 2F
如果快餓死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀...
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07/22 15:02, , 3F
你都說快餓死了...
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07/22 15:03, , 4F
再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改
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比較快阿
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07/22 15:50, , 6F
本來是想用OpenGameArt的圖,但實際用才發現
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07/22 15:50, , 7F
要湊到一個遊戲的圖且風格一致根本不可能,只好自己畫
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不考慮用買的嗎?
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用買的跟去OpenGameArt找圖遇到的問題差不多
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變成得先有圖才能去設計有什麼關卡,限制很大,想盡量避免
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除非是做 Puzzle Game,買圖才會比較適合吧
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07/22 19:16, , 12F
graphicriver.net 找同一個作者的game asset 。
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07/23 11:33, , 13F
我覺得Pixel Art沒有"速成法"耶
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Pixel Art最需要的就是細心跟耐心,隨便一張看起來簡
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單的背景或人物,可能都是點了好幾天的成果
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我記得有透鏡能把物件都pixelize
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不過是3D就是了
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1pixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速
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ixel art很吃經驗值,不是頂難,但也沒太多取巧(速成)
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空間
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07/23 16:28, , 21F
Pixel art跟一般畫圖我覺得差蠻多的...訣竅不太一樣
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07/24 20:48, , 22F
花錢請人幫你畫
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07/25 19:42, , 23F
有時候你畫好的當下會覺得不滿意,但是隔久些再看就..
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07/26 12:22, , 24F
樓上不是應該反過來嗎? 當下滿意 隔久看會有衝動Delete...
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07/26 22:17, , 25F
那是隔更久的時候...久到像 白帶練到黑帶 這種程度。
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07/29 23:24, , 26F
今天看到一個左岸的分享http://www.indieace.com/topic/468
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07/31 17:51, , 27F
感謝分享,這主角高度的參考不錯用
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文章代碼(AID): #1NaRt6Cp (GameDesign)
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