作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7141則
限定看板:全部
看板排序:
全部PC_Shopping3969home-sale1171Soft_Job1012GameDesign229Stock229Emulator217Steam99C_Chat32nb-shopping31Oversea_Job19Lifeismoney18nCoV201918MobileComm15Tech_Job15HatePolitics10Military10TY_Research7WorkinChina7Printer3D6PlayStation5Gossiping4AI_Art3cat3Old-Games3Test3DigiCurrency2TWSU2Digital_Art1Storage_Zone1<< 收起看板(29)
5F推: 抱歉,我們寫3d繪圖運算的人寫的很101.12.35.139 09/14 06:25
6F→: 爛,老是搞到當機。當然有時是電腦101.12.35.139 09/14 06:25
7F→: 穩定性不夠。不過3d應該是很適合雲101.12.35.139 09/14 06:28
8F→: 端運算的,這樣就不用投資那麼多設101.12.35.139 09/14 06:29
9F→: 備與軟體。希望這條路可以有新創快101.12.35.139 09/14 06:30
10F→: 出現。101.12.35.139 09/14 06:30
11F推: 我到是蠻意外建築會用到Grasshopper101.12.35.139 09/14 06:37
12F→: 不過仔細想想,建築不只是工程也是101.12.35.139 09/14 07:27
13F→: 藝術,Generative Art還真的蠻適合101.12.35.139 09/14 07:28
20F推: 我正在研究generative algo跟parame36.231.154.253 09/14 11:46
21F→: etric relationship。現在才了解36.231.154.253 09/14 11:46
22F→: generative algo這麼重要。coding方36.231.154.253 09/14 11:47
23F→: 向確定,謝謝。36.231.154.253 09/14 11:48
32F推: 今日土木明日土城,這沒辦法,環境36.231.154.253 09/14 15:22
33F→: 如此。但電腦成本,渲染成本,與BIM36.231.154.253 09/14 15:23
34F→: 成本是可以大幅簡化跟改善的。36.231.154.253 09/14 15:24
35F→: 這是我目前的任務。36.231.154.253 09/14 15:25
36F→: 這裡面其實還蠻多商機的。36.231.154.253 09/14 15:26
1F推: 可以吧,重點是如何取得youtube的streaming url.09/14 09:59
2F→: https://reurl.cc/52qDl709/14 10:01
14F推: 美術風格,玩法讚09/13 13:59
1F推: 小卡讚101.10.1.100 09/13 06:35
7F推: 百萬年薪?美國少數才這麼高。去歐洲找便宜又好。這篇太09/12 14:03
8F→: 唬爛了09/12 14:03
12F推: 3年60萬也是要超強才行吧。09/12 17:27
16F推: 對岸薪水是高,可是這篇講的是極端數字,是誤導。60萬也09/13 05:58
17F→: 不是應屆可拿的到的。50,60萬是有經驗的高手在談的。09/13 06:02
3F推: 看Youtube蠻有趣的。09/12 17:57
15F推: 3DS絕對拿3060啊。101.10.1.100 09/12 17:34
4F推: 你的東西完全可以用NavMesh。問題在如何架構輔助資料結構09/11 09:03
5F→: 在這之上。https://www.redblobgames.com/09/11 09:03
6F→: https://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/09/11 09:04
7F→: Amit Patel是google的前10位員工,現在是億萬富翁,對遊戲09/11 09:06
8F→: 有興趣。他也喜歡動態產生地圖,做ai path。09/11 09:08
9F推: https://reurl.cc/43R68D09/11 09:16
10F→: 他有各種Group,Cooperative Path finding的連結。好好看09/11 09:17
11F→: 一下,你碰到的問題,其他人都碰過。09/11 09:17
12F推: 如果你真的不想改,起碼考慮一下Heat Map(Influence Map)09/11 10:13
14F推: 你的AI大致上是Desire-driven AI,Dijkstra Map(Influence09/12 09:11
15F→: 很適合,又簡單寫,可以變化多很多。09/12 09:12
16F→: https://reurl.cc/EZ7Mnm ,有稍微解釋。09/12 09:14
17F→: https://github.com/marukrap/RoguelikeDevResources09/12 09:16
18F→: AI連結可看09/12 09:16
19F→: 不想用NavMesh就直接鋪2d grid09/12 09:25
20F推: 了解。因為以前寫遊戲不知道Dijkstra,作ai蠻痛苦的。後來09/12 12:45
21F→: 會了,超級好用,才會一直囉唆。09/12 12:46
5F推: 贊成,這種廠商淘汰最好101.10.1.100 09/12 09:33
2F推: 謝分享。程序性與動畫師應該是相輔相成09/11 06:11