作者查詢 / oopFoo

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7422則
限定看板:全部
[菜單] 25~35k 程式工作機+輕度遊戲
[ PC_Shopping ]49 留言, 推噓總分: +12
作者: robrob99 - 發表於 2022/10/16 05:35(3年前)
19FoopFoo: 程式需求如果只是機器學習,可考慮12100,省的錢加到gpu上10/16 09:54
20FoopFoo: 3060真的是基本款了,而且vram大10/16 09:56
[情報] AMD 新CPU兩周後銷量下滑70%
[ PC_Shopping ]227 留言, 推噓總分: +108
作者: rook18ies - 發表於 2022/10/14 23:43(3年前)
145FoopFoo: Zen4的設計真的很迷。理論上應該往低頻,更有效率,塞更多10/15 09:14
146FoopFoo: 核心,降低週邊成本才對。為了桌機,頻率拉這麼高,晶片變10/15 09:16
147FoopFoo: 大。完全不合理的作法。10/15 09:17
[情報] RX 7000頂卡難以匹敵老黃40系 12月上市
[ PC_Shopping ]79 留言, 推噓總分: +38
作者: oppoR20 - 發表於 2022/10/13 21:53(3年前)
52FoopFoo: 性能輸一點價錢贏很多,還不大賣。MCM的目的不就在這10/14 09:03
53FoopFoo: 4090/80這價錢,有多少人吞的下?10/14 09:04
70FoopFoo: 我記得3090當初是$1499,6900xt是$999。但礦潮來了價錢就10/14 15:36
71FoopFoo: 差異不大了。4090這次是$1599,7900xt會是$1099?10/14 15:38
72FoopFoo: 嗯,夢裡什麼都有,蘇媽應該不會賣這麼便宜10/14 15:39
Re: [情報] 4090太強 12900K/5800X3D都成瓶頸
[ PC_Shopping ]195 留言, 推噓總分: +59
作者: oopFoo - 發表於 2022/10/13 09:41(3年前)
14FoopFoo: fe是前端。現代的gpu雖然vertex/pixel shader是共用的,但10/13 10:31
15FoopFoo: 前面還有一個專門處理三角形的前端,這個triangles/s就是10/13 10:32
17FoopFoo: 處理能力。看不見的三角形就在這拋棄,點(vertex)也在這算10/13 10:34
19FoopFoo: 出。Ada這一代看起來fe太弱,跟不上shader的處理能力。10/13 10:34
21FoopFoo: Mesh Shader可以一次處理一堆三角形,可以降低fe的壓力,10/13 10:36
23FoopFoo: 但現在用Mesh Shader的遊戲還很少。10/13 10:37
40FoopFoo: 我開始寫3d程式是比老黃的tnt還早。從triangle setup開始10/13 11:42
41FoopFoo: T&L,geometry/hull stages,compute, mesh shader,幾乎10/13 11:43
42FoopFoo: 通通都經歷過。從cpu做culling,變成coarse culling,現在10/13 11:45
43FoopFoo: 再變成mesh shader來culling。Mesh Shader 其實跟ps2的vpu10/13 11:46
44FoopFoo: 與ps3的spu很像。硬體,軟體的變化,算是都跟上了。你要說10/13 11:46
45FoopFoo: 我比那些只會測試的人不懂?10/13 11:47
47FoopFoo: ada的triangles/s的rate都出來了,瓶頸在那已經很清楚了10/13 11:50
56FoopFoo: dl/ml用不到這個fe。對,太多三角形就shaders在等。10/13 12:06
57FoopFoo: 現在的triangles很多都是gpu自己在產生的,cpu只是下指令10/13 12:07
59FoopFoo: 而已,很多傳統cpu在處理,能轉到gpu處理的都轉過去。cpu10/13 12:08
60FoopFoo: 在這能幫助的很有限,基本上現在3d繪圖程式的優化都是如何10/13 12:10
61FoopFoo: 讓gpu能全速前進,cpu盡量不要去打擾。10/13 12:10
85FoopFoo: 其實就是取捨,AI/RT比較重要,Mesh/Task Shader普及後,10/13 13:20
86FoopFoo: FE的瓶頸也就解除了。某方面也是戰未來。10/13 13:21
148FoopFoo: 那個解析文章,亂扯一通,完全不懂drawcall的瓶頸是什麼。10/13 22:46
149FoopFoo: vulkan/dx12很複雜,效能沒有提昇很多,因為每個遊戲都需10/13 22:48
150FoopFoo: 要一堆PSO(Pipeline State Object)。每個pso都需要編譯,10/13 22:49
151FoopFoo: 編譯沒辦法即時,micro stuttering比以前更厲害,Steam為10/13 22:50
152FoopFoo: 了解決這個問題,cache pso起來,所以steam cache吃一堆。10/13 22:51
158FoopFoo: 硬體廠商故意混淆,也是造成大家誤解的一大原因。10/13 22:55
172FoopFoo: kepler只是把job board移出來而已。gpu其實很早就有cpu在10/14 06:19
173FoopFoo: 裡面,Nvidia早在2016年就換RISC-V,比其他人都早。但Job10/14 06:21
174FoopFoo: Board跟Scoring這些東東本來交給主機的CPU是比較適合的。10/14 06:22
175FoopFoo: CPU管大的,gpu管sm的thread,各有適合的。但這影響的不是10/14 06:28
176FoopFoo: 效率,是成本。10/14 06:28
178FoopFoo: 瓶頸的是geometry engine,也不是內建的cpu。那個就是專門10/14 07:13
179FoopFoo: 處理三角形該怎麼對應到frame buffer上。10/14 07:16
180FoopFoo: 以前是歸類於前端(FE),但現在中段也會用的到。10/14 07:21
[情報] i皇A750 9690/A770 11990 3年保 買到撞到
[ PC_Shopping ]160 留言, 推噓總分: +87
作者: oppoR20 - 發表於 2022/10/12 15:20(3年前)
51FoopFoo: 等明天acer那片,鼓風扇,蠻炫的10/12 16:04
[閒聊] MAME之SEGA SYSTEM 32(1991-1994) 下集
[ Emulator ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: srwcc - 發表於 2022/10/09 23:17(3年前)
7FoopFoo: 推,那真是SEGA的黃金時代10/10 09:08
[影音] 《索尼克 起源》遊戲評論
[ Emulator ]20 留言, 推噓總分: +20
作者: segafankwl - 發表於 2022/10/09 14:02(3年前)
1FoopFoo: 推。10/09 14:26
[情報] Intel Arc快閃店10/21起於光華1F開展
[ PC_Shopping ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: ultra120 - 發表於 2022/10/08 17:40(3年前)
7FoopFoo: 好,一定收藏10/08 17:57
[情報] AMD 發布2022Q3財報預警季收入下調11億鎂
[ PC_Shopping ]59 留言, 推噓總分: +22
作者: ultra120 - 發表於 2022/10/07 18:49(3年前)
40FoopFoo: AMD這麼慘,主要是新產品只能用ddr5。現在ddr5就是沒cp值10/08 11:30
41FoopFoo: 筆電影響超大的。現在雲端大客戶如Meta也開始大砍單,反而10/08 11:33
42FoopFoo: 普通大公司還在持續購買。成也HyperScaler到時敗也???10/08 11:35
Re: [討論] 我就問,刷 Leetcode 的表現?
[ Soft_Job ]135 留言, 推噓總分: +27
作者: fshfsh - 發表於 2022/10/06 07:56(3年前)
104FoopFoo: sort 3百萬?現在電腦 sort 1億筆資料也在瞬間而已。10/06 21:37
105FoopFoo: 有時笨方法不笨因為電腦太快了。10/06 21:38