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作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7422則
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12F→: sicp跟little schemer +1,不過lispy syntax蠻吃緣份的01/19 20:37
13F→: 不然這兩本書教的fp方法蠻好的。01/19 20:38
14F→: 當初Lisp,OCaml有玩一陣子,但fp的概念還是似懂非懂。01/19 20:39
15F→: 是在工作上用Erlang才算比較了解fp。現在想想,應該是寫一01/19 20:41
16F→: 定量以上的code就慢慢融會貫通。後來也有接觸Forth,感覺01/19 20:42
17F→: 還蠻functional的,有點意外。01/19 20:43
22F→: Haskell我不敢碰,太多觀念要熟習。現在玩fp我會推薦01/20 09:05
23F→: Clojure,實際,好用,有Java生態環境當靠山。01/20 09:08
21F推: 效能不行,但現在美國制裁下,有機會圈錢01/17 19:10
6F推: 這種都是BIOS的漏洞,算是日常漏洞,常常在更新的,我記得01/16 21:37
7F→: 是每半年還是1q更新一次。01/16 21:38
12F推: https://www.ithome.com.tw/news/14882901/14 13:48
13F→: 要剪綵幾次?去年新聞再來一次。還我3分鐘。以為是Genoa01/14 13:49
15F推: 就戰未來,只是現在cp值不好。01/13 10:15
26F推: 聽過氣壓棒01/12 08:57
103F推: 美國西岸非常乾燥,東岸雖然相對溼,但冬天燒暖氣的時候,01/12 14:48
104F→: 會更乾燥,有時穿個毛衣都會聽到靜電聲。手碰個門把都會被01/12 14:49
105F→: 電到。在台灣很難想像的。他那個氣墊椅應該是很容易有靜電01/12 14:51
106F→: 轉一下就蓄電,人坐下就引發電磁波吧。01/12 14:53
107F→: 我以前有試過,手很靠近但還沒碰到手把就被靜電電到。01/12 14:55
50F推: 遊戲比較吃頻寬,非x頻寬不變遊戲降得比較少超頻也就無感01/10 08:50
18F推: https://tinyurl.com/26ch348h01/07 08:43
20F→: 簡單來講,zNear調的不夠遠。普通來說,遊戲程式師不會調01/07 08:45
21F→: 這個值,但zNear的值其實需要動態調整,不然望遠鏡很容易01/07 08:46
22F→: 出問題。還有世界座標也常須要動態調整,不然32float的01/07 08:46
23F→: 精準度不夠。這些問題64float都可解決,但....01/07 08:48
24F→: 基本上3d程度扎實的遊戲公司應該很少這問題,但現在扎實的01/07 08:50
25F→: 程式師永遠是少的。01/07 08:51
58F推: 調度應該不是太大的問題。頻率差10%,但效率提昇,大部分01/06 12:08
59F→: 的程式差異應該不大。主要是有些特異大幅提昇的程式,例如01/06 12:09
60F→: 遊戲,必須排到堆滿cache的ccd。x3d主要的問題是,成本高01/06 12:11
61F→: 但整體來講提昇有限,是個不划算的產品。需要重新回爐重新01/06 12:12
63F→: 打造。01/06 12:12
67F推: 還是要強調,整體是倒退的,因為頻率下降,主要遊戲會提昇01/06 12:24
68F→: 成本提昇很多,等於這是特定遊戲比其它用途重要的人買的,01/06 12:24
69F→: 而且很貴。AMD需要的x3d是大部分都程式可以提昇,現在不是01/06 12:26
29F推: 臉被打的好響。所以到底是哪個批號有問題?01/05 09:37