作者查詢 / oopFoo

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作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7147則
限定看板:全部
[菜單] 35k 文書遊戲剪片機
[ PC_Shopping ]29 留言, 推噓總分: +8
作者: fanlu617 - 發表於 2021/05/20 18:12(4年前)
2FoopFoo: 5600x沒有內顯,獨顯不能以後再買。應該知道吧05/20 19:42
[情報] AMD CEO蘇姿丰評價自己:幫助AMD贏得了名
[ PC_Shopping ]42 留言, 推噓總分: +18
作者: hn9480412 - 發表於 2021/05/20 18:13(4年前)
2FoopFoo: 買Xilinx就很糟但那只是股票。但用現金買回股票?05/20 18:25
4FoopFoo: 同樣的錢,多請工程師好嗎。05/20 18:26
6FoopFoo: 蘇媽真的學壞了,擠牙膏,買回股票。05/20 18:27
7FoopFoo: 搶不贏工程師以後也沒前途了05/20 18:28
[請益] Unity Compute Shader無作用的可能原因?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2021/05/19 10:14(4年前)
4FoopFoo: ARGB32 換一下,可能格式不支援。05/19 17:48
5FoopFoo: SystemInfo.SupportRenderTextureFormat()05/20 08:02
[菜單] 20K內股票文書機
[ PC_Shopping ]54 留言, 推噓總分: +18
作者: allenwho - 發表於 2021/05/18 03:11(4年前)
2FoopFoo: 記憶體2x 8gb 比較好吧05/18 09:07
11FoopFoo: 看開多少分頁,多分頁就32G05/18 14:01
Re: [情報] i9-11980HK遊戲表現輸i7-11375H/R7-5800H
[ PC_Shopping ]30 留言, 推噓總分: +7
作者: superRKO - 發表於 2021/05/18 08:44(4年前)
4FoopFoo: 就賺click啊。正確與否不重要05/18 09:06
25FoopFoo: https://reurl.cc/6yW90k05/18 13:31
26FoopFoo: anandtech的測試,結論是快與耗電。整體不錯但為了05/18 13:33
27FoopFoo: 最高效能犧牲功耗。05/18 13:36
28FoopFoo: 11980hk的測試。05/18 13:40
[菜單] 25K工作機(AUTOCAD/ETABS) 不含螢幕
[ PC_Shopping ]36 留言, 推噓總分: +12
作者: silver8210 - 發表於 2021/05/16 14:44(4年前)
13FoopFoo: autcad拿i的內顯夠了,除非你要作很多3d05/16 20:35
14FoopFoo: ram不拿雙通道?05/16 20:35
[閒聊] 講真的Intel 12代是不是值得期待?
[ PC_Shopping ]153 留言, 推噓總分: +49
作者: superRKO - 發表於 2021/05/13 20:29(4年前)
20FoopFoo: ddr5剛出來,效能能提昇多少不確定。12代是esf非sf05/13 21:00
50FoopFoo: 12代die組合。LP(2+8+2,6+8+2) HP (6+0+1,8+8+1)05/13 22:30
51FoopFoo: (大核+小核+GPU),1gpu=48EU05/13 22:31
112FoopFoo: 延遲不是看CAS,https://reurl.cc/YWy10x05/14 07:55
113FoopFoo: 大小核是一定要走的路,就像多核是必須走得路。我也05/14 07:56
114FoopFoo: 想單核時脈衝到天際,但這艘船早沉了05/14 07:57
127FoopFoo: i皇真的沒積熱問題,他研發的方向就是往高頻走,05/14 10:14
128FoopFoo: TSMC往省電走。05/14 10:14
129FoopFoo: 12代算是追過Zen3,看Zen3+能不能反超05/14 10:18
Re: [閒聊] 挖礦收益降低且黃牛拋售顯卡?
[ PC_Shopping ]87 留言, 推噓總分: +35
作者: tetani - 發表於 2021/05/13 18:04(4年前)
37FoopFoo: 馬投顧都喊出了,散戶不要不信邪。05/13 18:36
46FoopFoo: 馬當然知道金融界的態度才喊的05/13 18:40
Re: [情報] 遊戲業的秘辛|「知點」講座
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2021/05/13 14:20(4年前)
1FoopFoo: 淚推,不過台灣遊戲薪水有高過?04/15 20:31
2FoopFoo: 推,漲知識了05/13 14:51
[情報] 《A Short Hike》開發歷程分享
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: oopFoo - 發表於 2021/05/08 08:09(4年前)
3FoopFoo: 真的這小遊戲畫面本來是丟twitter分享,沒想到大受好評05/12 07:37
4FoopFoo: 他需要決定繼續開發原來充滿野心的RPG還是這小遊戲。05/12 07:39
5FoopFoo: 他選開發受注目的小遊戲。05/12 07:39
6FoopFoo: 開發遊戲蠻漫長的,其實應該多丟一些想法上網,有回應才05/12 07:41
7FoopFoo: 繼續開發,沒有回應就修改或從頭再來,這樣成功機會高很多05/12 07:42
8FoopFoo: https://i.imgur.com/xYmQj49l.jpg05/12 07:46
9FoopFoo: 大部分開發者都沒先了解自己的遊戲有沒市場。05/12 07:47
10FoopFoo: 總認為好遊戲不寂寞,包括我在內,但這是錯誤想法05/12 07:49
13FoopFoo: 做爽跟賺錢我都要。但沒知名度,沒錢,有些作法可以學。05/13 13:09
14FoopFoo: 在Web世界,他們強調 ( Minimum Viable Product ) MVP,05/13 13:11
15FoopFoo: https://reurl.cc/WE5Kn905/13 13:17