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1F推: 看起來是沒對應到。gscrc.cpp 只有對應到正常版的CRC。04/14 18:40
2F→: https://reurl.cc/R6o3Er04/14 18:41
3F→: 自己改然後重新編譯,或去找另外一版。04/14 18:41
6F推: SLPS-25819 CRCs: 68CE6801的魔塔大陸2。這一版才行04/14 19:44
7F→: 你不會程式的話,就不要想重新編譯了。04/14 19:45
14F推: 遲早要外加顯卡就選1150004/14 12:15
18F推: 建議3900x,有升級空間,記憶體記得要雙通道。04/13 16:54
2F推: 請問遊戲公司給的薪水?04/13 07:37
6F推: 軟星?謝謝分享,也希望夢想圓滿。04/13 15:35
8F→: 製程沒問題了,Pat已經快刀斬亂麻了。04/13 08:47
9F→: 那一天聊聊為什麼i皇的10nm與7nm會拖到。04/13 08:52
9F推: 風冷夠用了,新的microcode不會把avx512超到破表。04/12 16:48
10F→: 玩遊戲也不會操avx512破表。04/12 16:50
101F→: time_spy是兩個gpu,一個cpu測試。那兩個gpu測試主04/10 10:45
102F→: 要是吃頻寬(a-buffer,transparency overdraw)。Xe04/10 10:45
103F→: 用的是lpddr4,頻寬不到3080的1/11。04/10 10:46
3F推: 推推04/10 10:44
46F推: 台灣就不適合新創。新創就是要燒錢,台灣沒錢可燒啊。04/10 08:27
47F→: 為什麼找新人,因為新人還有夢想願意試試。04/10 08:28
5F→: https://i.imgur.com/flYfkZw.png04/08 12:14
6F推: 會寫avx512的話,效能就可以差好幾倍。本來想解釋04/08 12:30
7F→: 想想算了,大概也沒人看的懂。04/08 12:32
27F推: https://reurl.cc/2bVvMa04/08 13:01
28F→: 如果想知道為什麼avx512重要,看這篇。Intel人講的04/08 13:02
35F→: 功耗牆很難撞上的,真正使用起來記憶體的頻寬跟本不04/08 13:08
36F→: 夠。benchmark只是測指令,才會功耗那麼高。大部份04/08 13:09
37F→: 情況是卡在記憶體存取,cpu在等待。04/08 13:10
38F→: https://reurl.cc/Q7xOLp04/08 13:11
41F→: 噴火湖幾乎不降速,但噴功耗。04/08 13:15
48F推: 就幾乎不可能噴功耗啊。這些測試都是fma*100次然後04/08 13:22
50F→: 都不存取記憶體。實際沒有程式這樣跑的,一定是讀取04/08 13:23
52F→: 幾個指令處理再存回去。不可能用fmadd*100次。04/08 13:24
56F推: 真的12代沒有就尷尬了,等被Zen4痛宰04/08 13:27
123F推: 噴火湖本來應該去年9月出的,當時評估10nm產能要給04/09 09:56
124F→: tglu跟icelake-sp。除了tgl準時,其它都大延遲。這04/09 09:58
125F→: 些都在一,兩年前就計畫好了,用來評估現在10nm的良04/09 09:58
126F→: 率不是很客觀。04/09 09:59