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1F推: https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop08/20 06:48
2F→: 要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己08/20 06:49
3F→: 來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒08/20 06:52
4F→: 問題。可看看別人如何連結fbx api08/20 06:52
5F→: https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF08/20 06:53
6F推: https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx08/20 13:06
7F→: 結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了08/20 13:07
2F→: wasm是加分,繪圖也要快才行08/18 10:10
8F→: 真的很久沒看2D的。今天多看 一下,格鬥三人組4都出了。08/18 19:39
9F→: 遊戲魂大爆發。不過看Xbox X 的die shot.08/18 19:41
10F→: https://i.imgur.com/YCJw4wj.jpg08/18 19:41
11F→: 看gpu的面積,還是把程式運算交給gpu好了。08/18 19:42
13F→: 今天看一下cocos-creator.看起來是文件最完整。08/19 18:23
2F→: 好多經典的3d遊戲場景可參考。真的很棒08/19 15:57
8F→: 台北整個關掉。今年全球裁了約30%的人,情況真的很不好08/12 09:02
61F→: 獨占絕對不好,而且google最近有很多行為不利開放網路。08/12 15:23
29F推: 年輕的時候,想去就去,去了才知道好壞。08/10 21:23
30F→: 每個人情況際遇不同,有人爛牌也打的嚇嚇叫08/10 21:25
20F推: https://en.wikipedia.org/wiki/Toshiba_T100008/10 14:51
22F→: 大學用的電腦,LCD螢幕反應有夠慢,但攜帶超方便08/10 14:52
23F→: 當時真的超輕08/10 14:54
2F推: Maya這樣做等於另外包個rig,如Snegi大建議的。08/10 09:26
3F→: 直接transfrom vertex。你model的transform就歸初始值08/10 09:27
4F→: 真的,這些基本要了解。08/10 09:29
8F推: https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF08/09 13:16
9F→: https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多08/09 13:17
3F推: 旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex.08/08 20:10
4F→: 還是我誤解什麼?08/08 20:12
11F推: 有時就算知道不合理,也不能喊空啊。The market can stay08/07 07:53
12F→: irrational longer than you can stay solvent08/07 07:54