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作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7141則
限定看板:全部
[請益] unity 執行時匯入 fbx檔案
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: nimaderto - 發表於 2020/08/20 02:21(5年前)
1FoopFoo: https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop08/20 06:48
2FoopFoo: 要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己08/20 06:49
3FoopFoo: 來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒08/20 06:52
4FoopFoo: 問題。可看看別人如何連結fbx api08/20 06:52
5FoopFoo: https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF08/20 06:53
6FoopFoo: https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx08/20 13:06
7FoopFoo: 結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了08/20 13:07
[程式] HTML5 webgl 2D引擎的笑能
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2020/08/18 07:39(5年前)
2FoopFoo: wasm是加分,繪圖也要快才行08/18 10:10
8FoopFoo: 真的很久沒看2D的。今天多看 一下,格鬥三人組4都出了。08/18 19:39
9FoopFoo: 遊戲魂大爆發。不過看Xbox X 的die shot.08/18 19:41
10FoopFoo: https://i.imgur.com/YCJw4wj.jpg08/18 19:41
11FoopFoo: 看gpu的面積,還是把程式運算交給gpu好了。08/18 19:42
13FoopFoo: 今天看一下cocos-creator.看起來是文件最完整。08/19 18:23
[情報]薩爾達 風之律動 超棒Cel Shading解說
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/08/19 07:55(5年前)
2FoopFoo: 好多經典的3d遊戲場景可參考。真的很棒08/19 15:57
[討論] Mozilla關閉台北辦公室
[ Soft_Job ]112 留言, 推噓總分: +43
作者: oopFoo - 發表於 2020/08/12 08:09(5年前)
8FoopFoo: 台北整個關掉。今年全球裁了約30%的人,情況真的很不好08/12 09:02
61FoopFoo: 獨占絕對不好,而且google最近有很多行為不利開放網路。08/12 15:23
[請益] Backend轉對岸AI發展?
[ Soft_Job ]40 留言, 推噓總分: +9
作者: funnyrocker - 發表於 2020/08/09 21:03(5年前)
29FoopFoo: 年輕的時候,想去就去,去了才知道好壞。08/10 21:23
30FoopFoo: 每個人情況際遇不同,有人爛牌也打的嚇嚇叫08/10 21:25
[新聞] 東芝出售Dynabook其餘股權給夏普 正式退
[ Stock ]52 留言, 推噓總分: +15
作者: flyhuman - 發表於 2020/08/10 14:04(5年前)
20FoopFoo: https://en.wikipedia.org/wiki/Toshiba_T100008/10 14:51
22FoopFoo: 大學用的電腦,LCD螢幕反應有夠慢,但攜帶超方便08/10 14:52
23FoopFoo: 當時真的超輕08/10 14:54
Re: [美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: newyellow - 發表於 2020/08/09 13:53(5年前)
2FoopFoo: Maya這樣做等於另外包個rig,如Snegi大建議的。08/10 09:26
3FoopFoo: 直接transfrom vertex。你model的transform就歸初始值08/10 09:27
4FoopFoo: 真的,這些基本要了解。08/10 09:29
[請益] 如何使用Json讀取並生成已儲存的物件?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: Finix473 - 發表於 2020/08/04 17:33(5年前)
8FoopFoo: https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF08/09 13:16
9FoopFoo: https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多08/09 13:17
[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: powenyu - 發表於 2020/08/08 17:13(5年前)
3FoopFoo: 旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex.08/08 20:10
4FoopFoo: 還是我誤解什麼?08/08 20:12
Re: [心得] 房版人氣不斷竄升代表?
[ home-sale ]63 留言, 推噓總分: +21
作者: rpg1510 - 發表於 2020/08/07 06:12(5年前)
11FoopFoo: 有時就算知道不合理,也不能喊空啊。The market can stay08/07 07:53
12FoopFoo: irrational longer than you can stay solvent08/07 07:54