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作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7141則
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Re: [新聞] 韓新增115名病患 共1261 死亡12例
[ nCoV2019 ]131 留言, 推噓總分: +41
作者: oopFoo - 發表於 2020/02/26 21:00(6年前)
11FoopFoo: test kits有問題。https://bit.ly/3c82WF3101.136.233.144 02/26 21:08
13FoopFoo: 誠實的國家被懲罰,這就是現實。101.136.233.144 02/26 21:11
[閒聊] 那些我們一起追的板橋好宅《秒殺篇》
[ home-sale ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: smallpenguin - 發表於 2020/02/26 06:41(6年前)
4FoopFoo: 推02/26 17:10
[程式] 使用ObjectDeliverer傳送訊息
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: Roronia - 發表於 2020/02/24 06:56(6年前)
2FoopFoo: 不太懂這要做什麼?flatbuffers不好用嗎?02/25 10:14
3FoopFoo: 遊戲界是蠻喜歡重寫輪子,但有時真的不必要。02/25 14:44
4FoopFoo: 現在傳輸資料,基本上就是flatbuffers, protobuf, json02/25 14:45
5FoopFoo: 選一個。flatbuffers是為遊戲界設計的,有效率稍難用。02/25 14:47
6FoopFoo: 感謝你分享。02/25 14:54
[程式] 遊戲物理講座 錄影+投影片
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +13
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/02/23 21:27(6年前)
5FoopFoo: 用心推02/24 17:39
[北美] 俄亥俄州行車紀錄器問題
[ Oversea_Job ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: fumini - 發表於 2020/02/23 12:03(6年前)
1FoopFoo: 不是不能裝,是不能擋住Windshield,有size的規定。最簡單02/24 14:39
2FoopFoo: 就是買Rear View Mirror Dash Cam,就沒這個問題。02/24 14:40
Re: [請益] 利用寬限期存錢 再提前還款
[ home-sale ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: Tosca - 發表於 2020/02/21 08:55(6年前)
1FoopFoo: 推,平常領薪水的不要搞太複雜。02/21 10:21
[請益] 新房裝潢方向是否影響未來賣價
[ home-sale ]39 留言, 推噓總分: +18
作者: leon9908 - 發表於 2020/02/20 09:41(6年前)
3FoopFoo: 買房是來住的,考慮自己的需求最重要。02/20 10:02
Fw: [徵才] 歐拔藍 徵 Unity3D 工程師 (50k ~ 80k)
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: newyellow - 發表於 2020/02/20 00:07(6年前)
1FoopFoo: 推,3D的工作。02/20 09:30
[請益] Unity Skin影響了VertexColor!?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: snegi - 發表於 2020/02/18 21:46(6年前)
5FoopFoo: https://bit.ly/37HYYQ202/19 09:33
6FoopFoo: d3d11, 用renderdoc來debug shader.02/19 09:34
7FoopFoo: 不太了解你想做什麼?color.rgb是normal?color.a是?如果02/19 09:35
8FoopFoo: 你能解釋一下流程,資料結構,會比較好。02/19 09:36
9FoopFoo: 我猜color.a的值跑掉了。還有你確定color.rgb在skin後沒變02/19 14:13
10FoopFoo: +1*0.5然後*2-1還原,有什麼特殊原因嗎?02/19 14:15
11FoopFoo: 還有一個可能是,skin後,obj的matrix改變影響到normal?02/19 14:16
12FoopFoo: 我是覺得deferred shading的cel shading比較好控制。02/19 14:18
13FoopFoo: 那就只有跑debugger,看看是哪個值出問題。02/19 15:45
14FoopFoo: 感覺就是skinmeshedrenderer怪怪的。谷歌一下好像還蠻多02/19 19:08
15FoopFoo: 問題的。好像是conversion又好像是unity會duplicate vert02/19 19:11
16FoopFoo: 的問題。02/19 19:11
17FoopFoo: 也可能是你計算normal沒有考慮bone transform?02/19 19:14
[情報] Basis Universal Texture Format
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: oopFoo - 發表於 2020/02/09 08:45(6年前)
3FoopFoo: 真的好棒,我正在研究整合02/14 09:51