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11F→: test kits有問題。https://bit.ly/3c82WF3101.136.233.144 02/26 21:08
13F→: 誠實的國家被懲罰,這就是現實。101.136.233.144 02/26 21:11
4F推: 推02/26 17:10
2F推: 不太懂這要做什麼?flatbuffers不好用嗎?02/25 10:14
3F推: 遊戲界是蠻喜歡重寫輪子,但有時真的不必要。02/25 14:44
4F→: 現在傳輸資料,基本上就是flatbuffers, protobuf, json02/25 14:45
5F→: 選一個。flatbuffers是為遊戲界設計的,有效率稍難用。02/25 14:47
6F推: 感謝你分享。02/25 14:54
5F推: 用心推02/24 17:39
1F推: 不是不能裝,是不能擋住Windshield,有size的規定。最簡單02/24 14:39
2F→: 就是買Rear View Mirror Dash Cam,就沒這個問題。02/24 14:40
1F推: 推,平常領薪水的不要搞太複雜。02/21 10:21
3F推: 買房是來住的,考慮自己的需求最重要。02/20 10:02
1F推: 推,3D的工作。02/20 09:30
5F推: https://bit.ly/37HYYQ202/19 09:33
6F→: d3d11, 用renderdoc來debug shader.02/19 09:34
7F→: 不太了解你想做什麼?color.rgb是normal?color.a是?如果02/19 09:35
8F→: 你能解釋一下流程,資料結構,會比較好。02/19 09:36
9F推: 我猜color.a的值跑掉了。還有你確定color.rgb在skin後沒變02/19 14:13
10F→: +1*0.5然後*2-1還原,有什麼特殊原因嗎?02/19 14:15
11F→: 還有一個可能是,skin後,obj的matrix改變影響到normal?02/19 14:16
12F→: 我是覺得deferred shading的cel shading比較好控制。02/19 14:18
13F→: 那就只有跑debugger,看看是哪個值出問題。02/19 15:45
14F推: 感覺就是skinmeshedrenderer怪怪的。谷歌一下好像還蠻多02/19 19:08
15F→: 問題的。好像是conversion又好像是unity會duplicate vert02/19 19:11
16F→: 的問題。02/19 19:11
17F→: 也可能是你計算normal沒有考慮bone transform?02/19 19:14
3F→: 真的好棒,我正在研究整合02/14 09:51