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作者 oopFoo 在 PTT [ Soft_Job ] 看板的留言(推文), 共1012則
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10F→: 噓,Scale AI不就是血汗勞工?02/08 22:11
32F推: 推推09/01 20:04
51F推: 你的情況選2。36y以後要跳外商也不容易了。08/20 06:36
19F推: 只要產出的東西看的懂,就沒問題。看不懂,花時間研究。08/01 20:32
20F→: 能debug,refactor,extend code。那是不是AI產出就無差08/01 20:35
11F→: Linux Kernel就是很好的敏捷案例。APTON大的"安燈系統"比07/26 13:29
12F→: 我剛才想打的一串的好,精簡清楚。07/26 13:30
46F→: (顧客,pm,主管)決定功能,工程師決定時間與作法。07/26 19:35
47F→: 不過夢想很豐滿,現實很骨感。當壓力來的時候,加班,壓時07/26 19:36
48F→: 間,各種非敏捷的作法通通上來,能夠徹底執行敏捷的團隊還07/26 19:38
49F→: 是少。而且敏捷最重要的是所有人都須認同也配合,這也是不07/26 19:38
50F→: 容易的。沒有良好的團隊,或者強力溝通能力的主管,敏捷不07/26 19:40
51F→: 容易執行也不容易成功。這有點像社會主義,理念良好,但常07/26 19:41
52F→: 常淪落到獨裁者模式。敏捷是需要上面的人全力支持,加上所07/26 19:43
53F→: 有人的配合才行。國外我看到成功的案例比較多,台灣可能我07/26 19:44
54F→: 也是見識少,看到的比較少。07/26 19:45
55F→: 敏捷真的就是人的互動才是重點,但人的互動真的是最困難的07/26 19:46
56F→: 課題。要願意信任也是個困難。07/26 19:48
62F→: 應該說敏捷是成功率比較高的方法,所有方法都有成功的機會07/26 20:08
63F→: 但敏捷迭代,多許多機會成功。07/26 20:10
64F→: 當初xp的團隊,是良好的團隊,但最後他們的案子是被取消的07/26 20:11
67F→: 因為Chrysler被Daimler-Benz買走,新東家有不同想法。07/26 20:16
69F→: 老實說,沒有研究。這都是我們觀察跟想當然爾的07/26 20:18
95F→: extreme programming系列的書,是一個好入門的書,它提倡07/27 06:26
96F→: test first,短時間的迭代,standup meeting,pair07/27 06:27
97F→: programming和如何計畫,都有很好的解釋跟緣由。現在的人07/27 06:29
98F→: 使用敏捷大部分都不了解背後的緣由。toytota way,也是一07/27 06:31
99F→: 個很好的管理想法,雖然跟軟體有點遠。07/27 06:32
100F→: 好的團隊是需要時間去互相磨合,也不是hr找對人就可以的。07/27 06:39
101F→: 所以敏捷第一條就是"個人與互動"。這真的是最難的課題。07/27 06:40
104F→: 最後我想強調的是,敏捷強調的是心態。但理工人喜歡方法,07/27 07:09
105F→: 想找SOP,想找工具來解決問題。敏捷宣言就是想告訴你那是07/27 07:11
106F→: 次要的。正確的心態才是比較重要的。07/27 07:13
116F→: pair programming很少見,大部分人不願意試,主要就是困難07/27 07:59
117F→: 問題一起pair,或帶新人大家比較願意做。07/27 08:01
118F→: 站立會議,檢討會議現在都太形式化了。開會是要了解跟檢討07/27 08:02
119F→: 程式問題。其實兩三個人一組,不要超過五六個人參與,簡短07/27 08:06
120F→: 結束。當變成形式的時候,就是要換個方法做。可惜,現代管07/27 08:07
121F→: 理,無法從SOP跳開。敏捷就是團隊要找出適合的方法,不需07/27 08:10
122F→: 照著教條做。07/27 08:10
131F→: excel的好處是,pm花時間填資料就沒那麼多時間騷擾工程師07/27 10:53
157F→: 1)看團隊自己決定,2)人人有工作,3)隨時都是production,07/27 21:35
158F→: 4)每個人拿自己適合的工作,有問題在standup meeting就要07/27 21:37
159F→: 提出,如果還是不能解決,轉給可解決的人。如果無人可解,07/27 21:38
160F→: 看是要花時間研究,或放棄選另一條路走。07/27 21:39
161F→: code review完才算完成,但有的team不用code review。07/27 21:40
162F→: 進度其實是檢視,而不是要追求的目標。做不到,做不快,就07/27 21:43
164F→: 是砍功能。如何取捨,排進度,一門藝術。07/27 21:46
175F→: 還是要講心態很重要。上司,顧客就是隕石,流星雨的需求,07/28 07:10
176F→: 不管怎麼敏捷都沒用。能夠抵抗隕石的需求是第一個關鍵,溝07/28 07:14
177F→: 通再溝通,沒其他法子。就算所有都作對了,也不保證成功,07/28 07:16
178F→: 開心做事就好了。謀事在人成敗由天07/28 07:18
8F→: dotNet也只能用wasm的byteCode,JIT都需要wasm的vm處理,07/07 02:12
9F→: 主要是wasm的vm優化不足,c#的compiler的frontEnd在wasm也07/07 02:13
10F→: 算是簡易沒優化的。wasm的c#應該不是vm inside vm,07/07 02:44
11F→: wasm的限制很多,例如只有32bit,只有4GB的memory。vm的07/07 02:47
12F→: byteCode也是極精簡,不像java/dotNet。很多地方都需要再07/07 02:50
13F→: 打磨,延伸。WasmGC主要是延伸garbage collected object,07/07 02:52
14F→: 這樣Java/dotNet/python/....的gc語言可以跟Js互通,大幅07/07 02:53
15F→: 簡化互call的問題。07/07 02:58
16F→: wasm,webworker平台,因為安全性,與跨平台的限制,很多07/07 03:01
17F→: 東西需要修改架構,不是直間套用就可。但因為wasm vm的安07/07 03:06
18F→: 全性出發的設計概念,以後應該會普及到serverless的應用07/07 03:09
6F推: 你知道wasm跟js是怎麼互相call?資料怎麼傳?你這個要搞清07/02 06:17
7F→: 楚。wasmGC是用來解決一部份這類的問題。wasm你需要管理07/02 06:19
8F→: 記憶體,不然光是copy就吃掉一堆效能。而且wasm的compiler07/02 06:20
9F→: 本來就比java/c#差很多,效能差是正常的。所以不用c/c++或07/02 06:22
10F→: 直接wasm assembly,還要規劃好資料的傳遞,不然根本直接07/02 06:24
11F→: js+typedarray就好了。07/02 06:25
12F推: js的效能是非常好的,不要有錯誤的觀念。所以除非你的07/02 06:35
13F→: wasm程式規劃的很好,不然比js差是正常的。c#除非移植到07/02 06:36
14F→: wasmGC,不然高效能是很難的。07/02 06:38
15F→: https://web.dev/case-studies/google-sheets-wasmgc07/02 06:39
17F推: webgl/glsl來跑lanczos是最快,最簡單,相容性最好的方法07/02 06:46
18F→: webgl/glsl處理影像容易,程式也容易,只是入門難而已。07/02 06:47
19F推: https://stackoverflow.com/questions/5429945707/02 06:58
20F→: 從這篇追回去,你大概就知道怎麼做了07/02 06:59
10F→: 現在還有人推NoSQL?99%的情況選Sql才對吧。這篇重點沒抓到07/02 06:11
2F推: https://reurl.cc/lQoydE04/30 06:07
3F→: 你需要的是visual foxpro odbc driver。然後用excel/word04/30 06:08
4F→: 取得資料庫的資料。如果真的還需要開發維護,archive.org04/30 06:09
5F→: 找一找,微軟放生軟體很多都archive在那裡。04/30 06:10
7F推: https://reurl.cc/qV5oMN04/30 13:34
8F→: 微軟的論壇討論,有下載點。看看適不適合你的需求。04/30 13:35
11F推: 如果vfp6可以的話,ebay有舊版便宜。6跟9的差別不大。ebay04/30 19:15
12F→: 也可透過露天買。04/30 19:16
13F→: 以前很多vfp都是轉Access。現在不知道,去vfp論壇問吧04/30 19:18
14F推: 還有,你們公司之前有在用,那不就是有版權?04/30 19:26
16F→: 遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果04/29 07:53
17F→: Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界04/29 07:56
18F→: 普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的04/29 07:59
28F→: 我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一04/30 07:09
29F→: 陣子來看,才知道是不是走錯路。04/30 07:10