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作者 oopFoo 在 PTT [ Soft_Job ] 看板的留言(推文), 共1064則
限定看板:Soft_Job
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2F推: Klein是Geometric Algebra, 是要代替傳統3D的matrix。03/02 14:51
3F→: 跟openmesh要做的東西完全不同。03/02 14:51
3F推: 推,我認識的日本人反而都喜歡國外工作。02/14 09:50
38F推: 推。有趣02/12 12:54
6F→: 記憶體那個2020是錯的,link指向是2009的xeon 2009的資料02/11 13:39
7F→: 這十幾年來cache latency沒有變,pentium M到Zen 2,L1都02/11 13:42
8F→: 是 ~4 cycles, L2 都是~10 cycles。02/11 13:42
46F推: 推,英文訓練方式大推02/10 14:29
4F推: 不是都用dijkstra map來作path finding?01/30 07:50
11F推: 也許我理解錯誤。但從敘述看起來像是Depth First Search.01/31 21:52
12F→: Dijsktra是Breadth First Search + weight.01/31 21:53
13F→: A* search 是把weight變成Heuristic function.01/31 21:53
14F→: 台灣軌道運輸應該只有幾百個Nodes吧?現在JS一秒跑個百萬01/31 21:55
15F→: Nodes的BFS應該都輕輕鬆鬆。應該完全不需要效能調整。01/31 21:56
16F→: 幾百個Nodes,我連Priority Queue都懶的寫。拿個Array當01/31 21:57
17F→: queue, deque前sort就夠了。01/31 21:59
24F推: 重點在你的weight(cost) function。你可以距離,時間,價02/02 18:34
25F→: 錢分開或組合。轉乘的weight可以x2,x10的調整試試。你也可02/02 18:36
26F→: 好幾種weight,顯示不同路線。02/02 18:36
18F推: 想靠外商抬高薪資,太樂觀了。沒有本土有競爭力的軟體公司01/28 21:34
19F→: 無法有效拉高水位的。01/28 21:36
27F推: 真男人寫Machine Code。01/29 10:14
28F→: http://catb.org/jargon/html/story-of-mel.html01/29 10:14
9F推: 不要想企劃,要想玩法。傳統的企劃是Waterfall流程,重新01/28 09:59
10F→: 想想如何用Agile流程來跑遊戲的流程。01/28 10:00
13F推: https://summerofcode.withgoogle.com/01/26 07:31
8F推: 遊戲工程師在美國也是低薪一族。外甥女同學在NYC也只拿01/23 20:26
9F→: 六萬美金的低薪。01/23 20:27
10F→: 在台灣這薪水很ok了。01/23 20:29
17F推: 我聽了也是嚇一跳,只能說有愛加小公司吧。不過最近聽說跳01/24 07:23
18F→: 到8萬多的薪水。我另一外甥女一畢業就十多萬美金了。01/24 07:25