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作者 oopFoo 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共98則
限定看板:Steam
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6F推: 現在Claw A1M-027TW好幾個地方都賣$9999。不香嗎?11/22 22:18
18F推: 謝謝Jim Vessella推動這個。真的不容易02/28 19:31
7F→: 有同人版的5代跟6代,用dungeon siege的引擎。02/24 21:54
8F→: https://www.u5lazarus.com/ 五代02/24 21:55
9F→: https://u6project.com/wp/ 六代。02/24 21:55
10F→: 但都需要dungeon siege 1的遊戲程式來玩。創世紀蠻多的重02/24 21:57
11F→: 製版。https://exult.sourceforge.io/ 就是最知名的。不用02/24 21:59
12F→: dos box 可玩7代。02/24 22:00
5F推: 希望新去處更好09/01 09:55
2F推: 在美國,去純軟配股票很值錢,差距就不只2倍了。05/09 09:09
5F→: 現在這種直接關掉反而是最合理的。換頭頭整個遊戲就爛掉了05/09 06:24
6F→: 工作室分分合合,各自找最適合的位置,反而是最有效率的05/09 06:24
7F→: 但是苦的就是中低階的員工。05/09 06:58
8F推: https://www.youtube.com/watch?v=iyTm6BKVEck03/15 11:57
9F→: 法米通的試玩封測版影片,b大po在ps版的03/15 11:59
37F推: 做3d簡單是架在你技術夠,可以解決技術問題。3d套件多,但10/01 15:24
38F→: 各種相容問題也多。3d模型發包便宜,可是回來的東西到底10/01 15:25
39F→: 符不符合使用的規格,這也是大問題。回來的model有問題,10/01 15:26
40F→: 可能自己重作還比修到好還要划算。用香蕉的外包價,買回來10/01 15:27
41F→: 的就是爛香蕉。3d沒有一個強力的技術總監監督是不行的。10/01 15:29
42F→: 2d就是技術簡單,監督容易,看起來成本高其實是低又實用。10/01 15:31
51F推: 霸劍就一個小團隊,所有的細節都必須自己搞定。你公司有良10/01 17:21
52F→: 好的流程可以搞定外包,不表示其它團隊可以。魔鬼在細節中10/01 17:23
53F→: 外包花大錢做不好,其實並不少見。技術問題?管理問題?10/01 17:28
54F→: 企劃問題?都看過。說用3d一定省錢是太偏頗了。尤其現在10/01 17:29
55F→: SD ai 繪圖風行,可望降低2d成本。10/01 17:32
56F推: 我想表達的意思是,3d/2d成本不是霸劍的問題,是技術的整10/01 17:36
57F→: 合,美術的整合,企劃管理沒有到位才是主因。沒能力使用10/01 17:37
58F→: 3d,那就乖乖的使用2d,或hd-2d。碰到問題,如何解決或避10/01 17:39
59F→: 開問題,這就是大俠的責任了。有unity/ue,有套件,真的就10/01 17:40
60F→: 認為可以輕鬆做3d遊戲了?這真是太天真了。10/01 17:41
121F推: 主要是野心太大。技術會進步,但需要時間來實踐。有時錢10/03 21:40
122F→: 多,想做的更多。控制進度是一門學問。10/03 21:43
19F→: SD2應該沒這麼快,7840/z1耗電不夠低價錢也太高。09/17 07:34
48F→: 記得sd卡要拔出來。換其實蠻簡單的。09/18 16:51
14F→: 普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿09/12 08:44
15F→: 到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見09/12 08:45