作者查詢 / NTten

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 NTten 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共396則
限定看板:全部
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境
[ PlayStation ]88 留言, 推噓總分: +42
作者: NTten - 發表於 2022/08/30 16:42(1年前)
24FNTten: 首王馬戲團長真的猛,至少比初見鬼形部難,跟法環惡兆差不08/30 21:37
25FNTten: 多有挑戰性。我直到開始練格擋跟他拚刀才過08/30 21:37
26FNTten: 地形環境有時不太好認,但因為地圖不大,所以不算困擾,死08/30 21:42
27FNTten: 掉回傳點要走的路也就不長。而且王房前都有紀錄點,不用擔08/30 21:42
28FNTten: 心重複跑圖的問題08/30 21:42
32FNTten: P大,一輪通關大約8~12小時(不含挑戰卡關時間)。不過裡08/30 23:26
33FNTten: 面有些Boss蠻值得重複打,看之後會不會新增頭目再戰模式08/30 23:26
[閒聊] 《漫威蜘蛛人》已登陸PC
[ PlayStation ]210 留言, 推噓總分: +53
作者: NTten - 發表於 2022/08/12 10:33(1年前)
38FNTten: 話題竟然歪到盜版上…,現在線上買遊戲太方便了,弄盜版08/12 12:40
39FNTten: 反而多耗心力,PC玩家玩盜版的情形已經遠少於十多年前了吧08/12 12:41
43FNTten: 印象中像《戰神》移植PC也是賣得很好啊08/12 12:43
47FNTten: qc大說的好。蜘蛛人畢竟是首發2018年的遊戲了。有曠野之息08/12 12:46
48FNTten: 和法環的啟發後,很期待之後開放世界遊戲的進展08/12 12:46
119FNTten: 3060 +1,除了沒光追開,純高解析度算很夠用啦08/12 17:39
120FNTten: Unlight大,戰衣絕招不能隨時開啊,然後戰鬥技能大多是衍08/12 17:44
121FNTten: 生技,實際上真的不多。也不是說要讓蜘蛛人拿武器還幹嘛,08/12 17:44
122FNTten: 不過如果場景互動性更高一些,戰鬥應該就會更加有趣08/12 17:44
150FNTten: 不要戰家機PC二擇啦……,為什麼不能「我全都要」?08/13 11:14
151FNTten: 家機方便躺客廳沙發,PC衝效能和能吃steam龐大遊戲庫08/13 11:14
152FNTten: 魚與熊掌,兼可得之,何樂不為?也不是什麼大錢……08/13 11:15
[心得] 如何測量貓咪的萌度:《Stray》
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +27
作者: NTten - 發表於 2022/07/20 11:15(1年前)
18FNTten: 感謝板友回饋,回家再來擼貓測試震動 XD07/20 12:28
[閒聊] 《隻狼》,關閉HUD來打心中義父和一心
[ PlayStation ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: NTten - 發表於 2022/06/14 12:55(1年前)
6FNTten: 死鬥的盡頭說的好!真的是玩出了新世界06/14 15:01
7FNTten: pl大看一心像慢動作,該不會是新人類覺醒了吧XD06/14 15:03
[交易] 團購老龍師肉包
[ Tainan ]71 留言, 推噓總分: +59
作者: back1990 - 發表於 2022/05/26 19:26(1年前)
54FNTten: 已填單,感謝05/27 10:13
[閒聊] 席德.梅爾回憶錄:《創造文明的人》
[ Steam ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: NTten - 發表於 2021/10/31 17:38(2年前)
19FNTten: 樓上F大,是的,Master of Doom 當初我也是讀原文配簡中11/01 11:30
20FNTten: 只希望席德的傳記賣得好,也讓出版社能注意到這本老經典11/01 11:31
21FNTten: 其實還沒出過臺灣中文版11/01 11:32
22FNTten: 看能不能順勢推一下這類電玩主題相關專書11/01 11:33
Re: [閒聊] 《對馬戰鬼導演版》.壹岐之章的父子情仇
[ PlayStation ]33 留言, 推噓總分: +6
作者: eric999 - 發表於 2021/08/31 09:24(2年前)
13FNTten: 對比的分析很棒。天藏真的是很了不起的人物啊08/31 11:48
[閒聊] 《對馬戰鬼導演版》.壹岐之章的父子情仇
[ PlayStation ]86 留言, 推噓總分: +27
作者: NTten - 發表於 2021/08/30 19:19(2年前)
65FNTten: 贊同上面bauerccm大有關自我證悟的解讀!不過仁小時候08/31 08:56
66FNTten: 與其說是對父親的侵略保持反對,不如說當時他還處在一08/31 08:56
67FNTten: 種懷疑的階段。畢竟在古代戰爭,劫掠和屠村都是常態,08/31 08:57
68FNTten: 只是仁傳承自母親的仁心,讓他不忍去這麼做。或許也因08/31 08:57
69FNTten: 此,他才能那麼快接受天藏的過往,因為就如一正說他是08/31 08:57
70FNTten: 做「應行之事」,作為被侵略方的壹岐和天藏,在戰場上08/31 08:58
71FNTten: 用兵法擊敗一正、保衛家園,又何嘗不是他們的應行之事08/31 08:58
72FNTten: 呢?而且就像我們在對馬一同和仁哥所經歷的,比起一正08/31 08:58
73FNTten: 的鐵血,仁在價值觀方面顯然與天藏為守護而揮劍更相近。08/31 08:58
74FNTten: 最後在幻覺中,仁拒絕了一正要他手刃天藏的要求,甚至08/31 08:59
75FNTten: 回到現實為天藏擋下蒼鷹致命一擊,就是他正式訣別父親08/31 08:59
76FNTten: 、貫徹自己信念和仁道的象徵吧。08/31 09:00
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
[ PlayStation ]51 留言, 推噓總分: +13
作者: tung3567752 - 發表於 2021/08/23 15:41(2年前)
22FNTten: 推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~08/23 16:02
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
[ PlayStation ]89 留言, 推噓總分: +31
作者: zacks - 發表於 2021/08/23 14:46(2年前)
17FNTten: 漢堂遊戲的戰鬥演出打擊效果真的是沒話說08/23 15:04
18FNTten: 到現在都還記得第一次看到殷劍平放飛星神劍的震撼08/23 15:04