作者查詢 / notj4
作者 notj4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6096則
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39F推: 所以真正的無印2超忍,是飯鋼完後會被插鏢而已?12/16 11:45
40F→: 最近去玩電腦版2黑,其他玩家模擬原版超忍難度,約略一半是12/16 11:45
41F→: 瞬間等著零禎摔我....12/16 11:45
42F→: 所以飯鋼都不太敢在密集處用ww12/16 11:46
43F→: 不過我覺得2黑預設的超忍難度有點失衡,12/16 11:48
44F→: 有時候不知道哪裡來的飛行獸噴個火,7/9的血量就沒了....12/16 11:48
45F→: 還有爆鏢的煙霧太農了,我認為摸黑拼格擋,似乎不該列入玩12/16 11:48
46F→: 家學習的技巧之一吧ww12/16 11:48
47F→: 另外玩家模擬的原版超忍,斷頭摔有中牆必定斷肢,感覺比較12/16 11:54
48F→: 有邏輯一點,12/16 11:54
49F→: 偶爾2黑預設超忍,甚至連ot完敵人都還完好無缺,覺得哪裡怪12/16 11:54
50F→: 怪的,12/16 11:54
51F→: 但我覺得2黑超忍也有好處,敵人稀疏很多,爆忍的數量很克制12/16 11:54
52F→: ,新入門玩家,我反而還能能出一些平常招切磋QQ12/16 11:54
53F推: 對啊,導致我到最後期的機器人都只拿三級雙拐放ut,12/16 12:20
54F→: 這哪裡怪怪的吧......12/16 12:20
63F→: 原來如此,難怪有飯鋼前置段數越少越好的說法,12/16 18:22
64F→: 我在2黑超忍感覺不太出來這優點在哪裡ww12/16 18:22
3F推: 里昂這衰老力道會不會下太猛,12/13 12:23
4F→: 我都不敢看艾達王跟克蕾兒現在變什麼神仙模樣了12/13 12:23
6F推: 感謝推薦12/07 14:09
36F推: 會不會重製就什麼版本都有,但就是不給中文版?11/28 20:22
19F推: 謝版大提醒11/26 13:04
29F推: 覺得逆檢2沒多神,最好做好心理準備再開始會比較好11/21 17:03
30F→: 放過自己,反而能從小細節感受編劇的幽默。11/21 17:09
19F推: 請問我可以避開低谷,直接用現有檔案套用你跟gpt 的結論嗎11/14 12:18
20F→: ?11/14 12:18
21F→: 我覺得(去表達某段旋律為何播出來我會覺得很難聽)是很難11/14 12:18
22F→: 的事情QQ11/14 12:18
26F→: 了解了,感謝11/14 19:11
60F→: 對喔,叫風驅才對11/12 12:32
22F推: 忍外2可能當年沒做完,11/11 19:18
23F→: 但我覺得視角差是製作人有意縱容的@@11/11 19:18
24F→: 高評價不看血量、戰點結束回八成血,毫不避諱的大量使用畫11/11 19:18
25F→: 面外飛行道具,11/11 19:18
26F→: 表示他們就沒期望過玩家可以控制,龍隼不損血,甚至真的有11/11 19:18
27F→: 很多巧合造成多重combo會讓玩家無端損血處於逆風。11/11 19:18
28F→: ____11/11 19:18
29F→: 操作面,可以選擇是否要用(裏風)去自動追擊最近的敵人、11/11 19:18
30F→: 落地瞬間可以高速吸魂用無敵技.....11/11 19:18
31F→: 起碼中上忍的難度,就是看大局觀,適當使用無敵技的操風向11/11 19:18
32F→: 遊戲。11/11 19:18
33F推: 我在想當年沒有視角問題,可能忍外的系統就不是這樣了。11/11 19:26
19F推: 我二三輪是用同個記錄跑的,11/08 13:48
20F→: 真結局跑迷霧,11/08 13:48
21F→: 有好好把御守抽完,配合菜刀不下降耐久,覺得傷害已經非常11/08 13:48
22F→: 夠了。11/08 13:48
23F→: 最後一輪能不能通關的關鍵還是能會不會躲王的攻擊QQ11/08 13:48
24F→: 這遊戲不是忍者外傳,最高難度平常那幾隻怪的行為模式根本11/08 13:50
25F→: 沒有改變,傷害威脅也很普通,不要太擔心。11/08 13:50
27F推: 並不需要XD11/08 13:58
28F→: 我沒有實際真的跑四輪所以不知道,但版友們是說,11/08 14:00
29F→: 跑過三個結局的隱藏武器會變強。11/08 14:00
30F→: 但照您原來的方式,進真結局這一輪只會有兩個結局的力量11/08 14:00
31F→: 但會去顧慮武器的力量強不強,11/08 14:02
32F→: 會聯想到您最後一輪是不是要挑戰高難,11/08 14:02
33F→: 如果不是,就照原來的方式,第二第三結局用同個檔案跑比較11/08 14:02
34F→: 省時間。11/08 14:02
35F→: 而我前面的意思是說,有好好認真的抽獎,11/08 14:04
36F→: 即使第二第三輪都是跑半輪,11/08 14:04
37F→: 就算是真結局,傷害輸出也不會是導致挫折的因素,11/08 14:04
38F→: 會讓人難受的是學習躲避尾王的攻擊。11/08 14:04
39F→: 大概是這樣....11/08 14:04
42F推: 我也沒見過完整隱武的威力不好討論,11/08 15:00
43F→: 但我覺得問題的重點是,11/08 15:00
44F→: 如果完整的跑三輪才進真結局,11/08 15:00
45F→: 這個關鍵的第三輪到青梅竹馬家的前半段,11/08 15:00
46F→: 拿到的文件會不會不一樣?11/08 15:01
47F→: 如果會就值得跑,如果不會我覺得不值得.....11/08 15:01
48F→: 因為我真結局跑的流程跟第二輪完全一樣,沒有剛進第二輪時11/08 15:01
49F→: 流程有改變的驚喜,11/08 15:01
50F→: 估計如果原po 老實跑第三輪整輪大概也會是這情況qq11/08 15:01
75F推: 另外,如果原po是故事派,11/08 15:48
76F→: 與其糾結二三結局順序,11/08 15:48
77F→: 我覺得我當初最大的問題反而是,沒有在二三輪的時候,11/08 15:48
78F→: 在1.雛子房間的謎題,跟2.狐雛子最後試煉的壁畫謎題,11/08 15:48
79F→: 進真結局前去好好思考背後情境帶來的含義.....11/08 15:48
80F→: 建議不要只把二三結局的這兩組謎題解過就算了,他有稍微呼11/08 15:48
81F→: 應劇情,進真結局前過個腦袋有點印象會比較好。11/08 15:48
91F推: 我很好奇玩過二代各結局觸發機制的人,11/08 16:29
92F→: 看到這代主角接了一條狐狸手,說[這很好用,用力吸就對了]11/08 16:29
93F→: ,11/08 16:29
94F→: 會不會用的半信半疑XD11/08 16:29
95F→: 我當時第一輪都已經有心理準備,可能接下來有一輪完全不能11/08 16:29
96F→: 吸魂了,沒想到這次的梗是另一樣東西ww11/08 16:29
100F→: 對啊,如果有這回事,那問題就是那個長腳怪....11/08 16:48
101F→: 我明明就已經不動了,他還是常常知道我在哪裡....11/08 16:48
102F→: 這個迷團我到現在都還沒解開QQ11/08 16:48
108F推: 殺死他當然是被強迫練會了11/08 17:38
109F→: 就是很疑惑它常常愛在那邊領域展開,裝成lost掉我的原因是11/08 17:38
110F→: 什@@11/08 17:38
52F推: XB3 戰鬥比較新穎、但是眾多特殊技能解說中文理解不易,也11/06 13:44
53F→: 很難測試效果,11/06 13:44
54F→: 甚至有些技能要配合在一起才看得出價值,11/06 13:44
55F→: 主線的王都不強,很容易陷入我在幹嘛傻傻輪流放技能然後過11/06 13:44
56F→: 關的情況QQ11/06 13:44