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作者 neo718 在 PTT [ Sangokumusou ] 看板的留言(推文), 共739則
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[閒聊] w-force新無雙title?
[ Sangokumusou ]67 留言, 推噓總分: +36
作者: Landius - 發表於 2016/06/06 15:00(8年前)
21Fneo718: 巴哈留言板有人猜"魔界戰記+無雙"(說魔界系列以前也用過06/07 05:25
22Fneo718: "最兇"這種形容詞).不過公布時間是6月13日,06/07 05:26
23Fneo718: 剛好是在今年E3展開始日6/14前一天.06/07 05:26
24Fneo718: 所以合理推斷想必是針對歐美市場取向的無雙作品,06/07 05:27
25Fneo718: 加上之前美國KOEITECMO分公司又在採訪時提過新開發一款06/07 05:28
26Fneo718: 秘密新作,而KT美國又說"希望看到玩家對這項資訊的反應"06/07 05:29
27Fneo718: 這些在E3展前的種種跡象都一再顯示,是要讓歐美玩家感到06/07 05:29
28Fneo718: 興奮的新作品.那對歐美多數玩家來說,市場最大公約數,06/07 05:31
29Fneo718: 也是最廣為"歐美市場玩家"所認知,知名度最高的是什麼題材?06/07 05:32
30Fneo718: 話講到這裡,應該早就有人猜得出來是美國漫威超級英雄題材06/07 05:33
31Fneo718: 之類的作品了.(畢竟其他那些日本市場取向的,歐美玩家06/07 05:34
32Fneo718: 大多數都不熟悉,那對推廣歐美市場幫助太小.06/07 05:34
33Fneo718: 隨便一款漫威/DC英雄題材或星際大戰,06/07 05:35
34Fneo718: 知名度(對歐美玩家而言)都遠比光榮的日本市場向遊戲還高.06/07 05:36
[訪談] 尻武力品牌部部長おがP訪談
[ Sangokumusou ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: colin90149 - 發表於 2016/05/20 18:20(8年前)
6Fneo718: "當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊05/20 19:49
7Fneo718: 部長這句話是指正面的衝擊還是負面的衝擊?05/20 19:49
8Fneo718: 可別再把連武系統搞回鍋,5代就是被連武影響到銷售量.05/20 19:50
9Fneo718: 否則之後六代七代,製作團隊也不會因此又改回以前Charge技.05/20 19:51
10Fneo718: 不過巴哈/PS版也有玩家說也許部長指的(衝擊)進化,05/20 19:52
11Fneo718: 說不定是指真三國無雙變成開放式地圖設計,05/20 19:52
12Fneo718: 那對此系列來說就真的是大幅進化(對比說6代~7代進化不足).05/20 19:53
Re: [三國] 英傑傳官網開張
[ Sangokumusou ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: Landius - 發表於 2016/05/12 22:14(8年前)
13Fneo718: 英傑傳全部登場武將截圖支援:05/13 15:25
14Fneo718: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/81/0001373681.JPG05/13 15:25
15Fneo718: 今天中午看到巴哈新聞公布英傑傳發售日,本來以為會有05/13 15:26
16Fneo718: 新的PV,結果還是沿用之前的PV1.只是最後多加上發售日,05/13 15:26
17Fneo718: 還有珍藏版的內容介紹.這次的發售日公布,感覺搭配情報好少05/13 15:27
18Fneo718: 而且居然砍掉了一堆女武將(蜀國很好用的月英/鮑三娘都沒了05/13 15:29
19Fneo718: 我猜光榮該不會是想透過DLC來日後把這些被刪除武將給補上?05/13 15:29
20Fneo718: 真的這樣搞的話實在是很惡質手法,這遊戲的角色模組,05/13 15:30
21Fneo718: 基本上就已經是直接回收7代內容的作品(只是變換了類型)05/13 15:31
22Fneo718: 還這樣刪除人氣角色.拿掉那些武將也沒有減少製作量/時間05/13 15:32
23Fneo718: 這跟日廠BNGI去年時空幻境系列:熱情傳奇的真の仲間 女主角05/13 15:35
24Fneo718: 把遊戲原本女主角的使用權/劇情還要另外付費下載一樣糟糕.05/13 15:36
Re: [三國] 真‧三國無雙 英傑傳》策略模擬 RPG 玩法
[ Sangokumusou ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: colin90149 - 發表於 2016/04/10 01:09(8年前)
9Fneo718: 等4/21首部宣傳影片看會不會公布更多戰鬥系統的細節吧04/10 14:44
10Fneo718: 組合技看來還蠻有賣點的(又想到超機大戰的連攜合體攻擊)04/10 14:45
11Fneo718: 如果本作銷售量有達到K社預期值,之後會不會再搞曹操傳/04/10 14:47
12Fneo718: 或劉備傳/孫權傳/呂布傳之類?04/10 14:48
13Fneo718: 以各國勢力君主當主要角色是貼近史實沒錯,04/10 14:49
14Fneo718: 但是玩家若想玩史實劇本,直接玩三國無雙本傳/三國志就好了04/10 14:50
15Fneo718: 真的要有耳目一新的賣點,倒不如用史實沒有上戰場的女角色,04/10 14:50
16Fneo718: 比如貂蟬/王異/鮑三娘/甄姬/大小喬/呂玲綺傳,04/10 14:52
17Fneo718: 各種三國無雙的女角色傳記,然後用類似大蛇無雙那種架空04/10 14:53
18Fneo718: 的故事題材,也許還可以更讓Omega Force寫劇本的更天馬行空04/10 14:54
19Fneo718: 的發揮想像力,這樣以遊戲原創性而言不是更讚XD04/10 14:54
20Fneo718: 戰BA的真田幸村傳如果賣得不錯,接下搞不好換伊達政宗傳.04/10 14:55
21Fneo718: 到那個時候光榮看到有商機可圖,說不定也跟進一起大鍋炒XD04/10 14:56
[三國] 真‧三國無雙 英傑傳》策略模擬 RPG 玩法
[ Sangokumusou ]55 留言, 推噓總分: +14
作者: neo718 - 發表於 2016/04/08 17:27(8年前)
18Fneo718: DQH2是指勇者鬥惡龍:英雄集結的續作吧?04/09 16:53
19Fneo718: 這款發行跟製作公司都掛SquareEnix,製作人新聞寫掘井雄二04/09 16:54
20Fneo718: 這款之前看巴哈新聞都沒提到是Omega force開發的說.04/09 16:54
21Fneo718: 不過其他同社商品的確發文前疏忽了,亞爾斯蘭戰記/進擊巨人04/09 16:55
22Fneo718: 之前也是佔了許多遊戲新聞篇幅(不過這兩款我都沒買就是).04/09 16:56
23Fneo718: 討鬼傳跟仁王這種類似以前Capcom的鬼武者移動/攻擊方式,04/09 16:57
24Fneo718: 比較吸引我遊玩的意願.04/09 16:58
26Fneo718: 至於原文提到說第一印象覺得移動方式類似機器人大戰,04/09 17:00
27Fneo718: 因為看到棋盤狀方格,跟機戰在移動機體及攻擊時,04/09 17:01
28Fneo718: 都要先計算好移動格子數目,還有攻擊範圍的有效距離.04/09 17:02
29Fneo718: 有先算好的結果:玩家機體可以先偷襲打到敵人,敵人無法反擊04/09 17:02
30Fneo718: 沒有算好的結果:我方機體攻擊射程不足,還被敵方射擊系反擊04/09 17:03
31Fneo718: 一來一往可能就是我方機體被擊墜或攻擊完還安全下莊差別.04/09 17:05
32Fneo718: SRPG?以前SS/PS時期的夢幻模擬戰或光明與黑暗系列就是了吧04/09 17:06
33Fneo718: 上個世紀末還在WIN95平台時的英傑傳與孔明傳,04/09 17:07
34Fneo718: 印象中戰場地圖移動也是要計算格子數.04/09 17:08
35Fneo718: 至於會類比戰國Basara:真田幸村傳,指的是它的商業操作手法04/09 17:09
36Fneo718: 真田幸村傳當初公布實機影片後,PS版/巴哈不也是一堆人批評04/09 17:10
37Fneo718: 當時批評的意見常見的就是CAPCOM直接延用舊有的攻擊動作04/09 17:11
38Fneo718: 模組,戰場地圖關卡及小兵繪製也跟戰BA4同樣繪圖引擎,04/09 17:12
39Fneo718: 並沒有因為發售平台已經到了PS4世代,而開發新繪圖引擎,04/09 17:13
40Fneo718: 如果都已經在PS4平台開發新作,結果畫面與PS3舊作同水準,04/09 17:14
41Fneo718: 那批評的聲浪當然會多(否則玩家何須購買新世代主機?04/09 17:14
42Fneo718: 換了新的平台就是為了有更高效能的硬體可以讓開發者發揮,04/09 17:15
43Fneo718: 結果Capcom只能端出同樣水準的菜,系列玩家或已買PS4者,04/09 17:16
44Fneo718: 當然會批評.這種手法就像是在號召/考驗玩家fans的忠誠度)04/09 17:17
45Fneo718: 舉個同樣是日本廠商的例子,如果SquareEnix的FF XV,04/09 17:18
46Fneo718: 畫面製作的跟系列前作FF XIII同樣品質,04/09 17:19
47Fneo718: 那你看看美國及歐洲一大票的玩家會不會罵翻)04/09 17:19
[三國] 連線真三七猛將傳終極難度30個DLC地圖
[ Sangokumusou ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: neo718 - 發表於 2016/01/08 19:05(8年前)
3Fneo718: DLC一組是64吧,之前PSN有九折優惠碼(只限用一次),01/13 20:06
4Fneo718: 全部十組總共640元.用優惠碼可以降到580元買齊.01/13 20:08
5Fneo718: 真三國無雙(中文版)的DLC項目售價在商城看起來都不會變,01/13 20:09
6Fneo718: 服裝單買一套就是32元,關卡組合包64元.01/13 20:10
7Fneo718: 不過商城內會有那種一次統包同類型項目(比如7代原創服裝,01/13 20:10
8Fneo718: 一次全部77款一起購買的話,價格約70X元,平均一件不到10元)01/13 20:11
9Fneo718: 但也不是所有同類項目都有整合出售的,01/13 20:12
10Fneo718: 像是女武將的特殊旗袍,就只能一件一件的下載購買,沒優惠.01/13 20:13
12Fneo718: 下載DLC關卡後可寄給我你PSN帳號,或是我給你帳號再加我,01/14 18:50
13Fneo718: 線上沒有邀請的話,自己開募集等好久都沒玩家加入.01/14 18:50
[三國] 真三七猛將傳ㄧ百連戰
[ Sangokumusou ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: Sunzhongshan - 發表於 2015/10/25 23:46(8年前)
18Fneo718: 七代猛將傳女性武將第二把武器我幾乎都裝鮑三娘的秘藏二武11/02 20:24
19Fneo718: 攻擊範圍大+C6可掃蕩交叉打5次+攻速快(神速10級),11/02 20:26
20Fneo718: 拿來清大量團體小兵軍團時很好用.11/02 20:26
[三國] 真三三下邳之戰 殺掉貂蝉後打得贏呂布嗎
[ Sangokumusou ]74 留言, 推噓總分: +24
作者: lovekim - 發表於 2015/09/05 14:41(8年前)
13Fneo718: 真三三猛將傳還有保留收集傳統稀有道具系統的時代,09/06 15:07
14Fneo718: 三代某些騎馬之後,C技(甚至一部分普攻)都是朝固定一側攻擊09/06 15:08
15Fneo718: 的角色(比如最經典的周泰/馬超).這時請搭配"絕影蹬"好物,09/06 15:09
16Fneo718: 把某個能增加騎馬時的馬術攻擊力+20的道具裝上去,09/06 15:10
17Fneo718: 再搭配LV20級白虎牙(攻擊力增加)+LV20活丹(Charge傷害增加09/06 15:11
18Fneo718: 簡略流程:開場-->操作角色騎永遠不會落馬的絕影蹬直衝敵將09/06 15:12
19Fneo718: 之前的雜兵士兵軍團,載爵影馬上重複施展普攻3~4段+C技,09/06 15:14
20Fneo718: 集滿無雙計量表,順便清小兵+隨時準備要撿掉落的戰斧道具,09/06 15:15
21Fneo718: 一但有卒伯/什長或據點冰長,掉落攻擊力X2倍增加的戰斧,09/06 15:16
22Fneo718: 立刻騎著絕影馬衝過去吃,然後在角色全身發微微綠光狀態時,09/06 15:16
23Fneo718: 直衝敵方總大將,先在馬上施展C技擊暈對方,09/06 15:17
24Fneo718: 對方一但陷入無法行動/防禦狀態,騎馬衝到總大將身邊,09/06 15:18
25Fneo718: 然後連按方塊普攻5下+C技衝擊波+再接騎馬狀態真無雙亂舞,09/06 15:19
26Fneo718: 通常一般非陽炎化敵方總大將,就算修羅難度也照樣撐不住.09/06 15:21
27Fneo718: 若是陽炎化暴氣狀態,一次打不死,在接完無雙亂舞後,09/06 15:22
28Fneo718: 再繼續衝到士兵人多的地方,持續重複普攻+C技快速集滿無雙09/06 15:23
29Fneo718: 量表,此時如果敵方總大將位置靠近城牆的牆壁,09/06 15:23
30Fneo718: 請善用絕影馬,把對方撞到你的馬身與牆壁之間空間,09/06 15:24
31Fneo718: 看是要把對方撞暈,還是讓他浮空卡在城牆角落死角都行,09/06 15:25
32Fneo718: 只要對方陷入無法防禦狀態,之後就重複普攻+C技+真無雙亂舞09/06 15:26
33Fneo718: 直接在絕影馬上,都不用下馬就可以擊殺敵方總大將.09/06 15:26
[三國] 真三六與真三七的心得(文長慎入)
[ Sangokumusou ]53 留言, 推噓總分: +19
作者: julian213456 - 發表於 2015/08/20 01:44(8年前)
9Fneo718: 5代我買一開始發售的日文版(光榮代理亞版)XBOX360,08/20 16:35
10Fneo718: 真三五修羅難度感覺上是媲美真三二猛將傳最難的達人模式(?08/20 16:36
11Fneo718: 5代為了刷武器,我玩蜀國勢力漢中攻防戰(印象中最高8星難度08/20 16:37
12Fneo718: 大概玩了幾百次,感覺上是無法刷到全數值都頂點全滿武器.08/20 16:38
13Fneo718: 有其中一兩個屬性拿到LV20,其他屬性就會降成LV18或19.08/20 16:38
14Fneo718: 真三午修羅模式8星關卡,很倚賴緊急迴避+防禦/走位來閃躲,08/20 16:40
15Fneo718: 不然隨便一位大眾臉武將放無雙亂舞把玩家打飛浮空,08/20 16:40
16Fneo718: 旁邊再一位無雙武將過來接著放無雙,玩家就可以直接重來了.08/20 16:41
[三國] 15周年
[ Sangokumusou ]15 留言, 推噓總分: +9
作者: leo17012 - 發表於 2015/08/03 18:14(8年前)
1Fneo718: 等九月的TGS看是否會公布真三八消息吧.08/03 19:15
2Fneo718: 如果9月公布的話,發售日期大約要等到明年春季了.08/03 19:15
3Fneo718: 大約與真三七相隔三年,這時間應該足夠omega打造新世代引擎08/03 19:16