[三國] 真‧三國無雙 英傑傳》策略模擬 RPG 玩法

看板Sangokumusou作者 (The 3rd Birthday)時間8年前 (2016/04/08 17:27), 8年前編輯推噓14(14041)
留言55則, 16人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
http://gnn.gamer.com.tw/3/130233.html  KOEI TECMO Games 今日發表,將於 2016 年內推出《真‧三國無雙》系列 15 周年紀 念作品 PS4 / PS3 / PS Vita 策略模擬角色扮演遊戲《真‧三國無雙 英傑傳(真・三國 無双 英傑伝)》。 《真‧三國無雙 英傑傳》是累計銷售超過 1800 萬套的《真‧三國無雙》系列首款策略 模擬角色扮演類型的最新作,以家喻戶曉的蜀漢武將「趙雲」為主角,採用以《三國演義 》為基礎所展開的原創故事,描述趙雲與兒時玩伴雷斌以及神秘少女黎霞結伴,與形形色 色武將相知相遇的經歷。 登場角色: 雷斌(らいひん) 配音:古川慎   趙雲的老友,喜歡調查古代傳說與歷史文物的學者風青年。在所居住的村莊附近的祠 堂遇見被封印的少女黎霞,還解開了她的封印。基於好奇心與為了追求真相而與黎霞及趙 雲一同行動。 黎霞(れいか) 配音:津田美波   長年被封印在趙雲出生成長的村莊附近祠堂的少女,在趙雲的友人雷斌造訪祠堂時, 從長久的沉眠中覺醒。沒有人知道她究竟是為什麼會長年被封印在此處,以及她究竟是什 麼樣的存在... 策略模擬角色扮演玩法   遊戲採用與以往《無雙》系列全然不同的策略模擬角色扮演玩法,玩家將操作武將在 方格狀的地圖上移動,根據地形、兵種等狀態來運籌帷幄,戰勝敵人。在武將與敵人軍團 進行接戰時,會以系列熟悉的「蓄力攻擊」、「無雙亂舞」等全 3D 動作演出來呈現橫掃 千軍的魄力戰鬥場面。 首部宣傳影片預定於 4 月 21 日公布。 遊戲資訊 ‧ 遊戲名稱:真‧三國無雙 英傑傳 ‧ 遊戲原名:真・三國無双 英傑伝 ‧ 遊戲類型:策略模擬角色扮演 ‧ 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita ‧ 發售日期:2016 年 ‧ 建議售價:未定 ‧ 語言版本:日文 ‧ 遊玩人數:未定 ‧ 年齡分級:未定 ‧ 開發廠商:KOEI TECMO Games ‧ 發行廠商:KOEI TECMO Games ‧ 代理經銷:台灣光榮特庫摩 ‧ 官方網站:http://www.gamecity.ne.jp/smusou_eiketsuden/ ============================================================ 目前對這遊戲的第一印象: (1)棋盤狀方格移動方式很類似參考Banpresto的超級機器人大戰系列 (2)遊戲是橫跨PS3/PS4/PS VITA發售,目前遊戲畫面看來似乎還是前作的繪圖引擎 (3)公布的那幾張蓄力攻擊伸展動作,貌似還是沿用前作的攻擊模組(最後一張很像C4) 換言之,Omega Force在本作並沒有重新製作新的動作模組? (4)接下來就等4/21的首部宣傳影片,等看過實機遊玩影片, 應該就可判斷是不是類似CAPCOM的戰國BARASA:真田幸村傳, 拿舊有的遊戲引擎+動作模組直接套上新作TITLE 如果OMEGA FORCE從真三七帝王傳及戰國無雙4-2後, 所花費的的時間精力都在這款遊戲的話, 4月公布發售日2016年,等到實際發售大慨又要過東京電玩展後的秋冬季節。 這樣是否代表真三八2016發售無望? 只能再繼續等2017了。 (當然如果真三八全部武將的多數攻擊動作模組都翻新+新繪圖引擎, 那應該還是值得期待在新世代主機PS4平台的表現) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89 ※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 04/08/2016 17:28:48

04/08 19:34, , 1F
拜託可以真正重製英傑傳 孔明傳 曹操傳嗎 好懷念...
04/08 19:34, 1F

04/08 19:37, , 2F
不是都有重製嗎 re曹操傳最近的事
04/08 19:37, 2F

04/08 19:40, , 3F
曹操傳不是手遊嗎?
04/08 19:40, 3F

04/08 19:44, , 4F
用SRPG搞一騎當千真是詭異
04/08 19:44, 4F

04/08 20:17, , 5F
英傑傳孔明傳十幾年前有重製在GBA上
04/08 20:17, 5F

04/08 20:19, , 6F
以這種沒什麼新內容的情況花這樣時間製作不太像omega
04/08 20:19, 6F

04/08 20:25, , 7F
我是知道有重製在家機或攜帶型 但想在PC玩啊... XD
04/08 20:25, 7F

04/08 23:44, , 8F
給韓國做的那款曹操傳online沒甚麼新消息出來
04/08 23:44, 8F

04/09 00:24, , 9F
就...練功啊,這次的P是宮內,真三6/7的D.
04/09 00:24, 9F

04/09 00:47, , 10F
OMEGA FORCE工作可多了 進擊 討鬼2 戰記 DQH2 仁王...
04/09 00:47, 10F

04/09 00:47, , 11F
怎麼可能花費時間精力都在這款遊戲
04/09 00:47, 11F

04/09 00:48, , 12F
移動方式參考機器人大戰??原po是沒玩過SRPG類型遊戲嗎
04/09 00:48, 12F

04/09 00:49, , 13F
類比戰ba真田幸村傳也很奇怪.....
04/09 00:49, 13F

04/09 09:03, , 14F
分割商法的大勝利
04/09 09:03, 14F

04/09 10:06, , 15F
有玩過GBA無雙的不陌生啦
04/09 10:06, 15F

04/09 15:33, , 16F
仁王是Team Ninja在做
04/09 15:33, 16F

04/09 16:42, , 17F
覺得沒那麼複雜 就同社內的IP跟世界觀合作使用而已
04/09 16:42, 17F
※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 04/09/2016 16:52:11

04/09 16:53, , 18F
DQH2是指勇者鬥惡龍:英雄集結的續作吧?
04/09 16:53, 18F

04/09 16:54, , 19F
這款發行跟製作公司都掛SquareEnix,製作人新聞寫掘井雄二
04/09 16:54, 19F

04/09 16:54, , 20F
這款之前看巴哈新聞都沒提到是Omega force開發的說.
04/09 16:54, 20F

04/09 16:55, , 21F
不過其他同社商品的確發文前疏忽了,亞爾斯蘭戰記/進擊巨人
04/09 16:55, 21F

04/09 16:56, , 22F
之前也是佔了許多遊戲新聞篇幅(不過這兩款我都沒買就是).
04/09 16:56, 22F

04/09 16:57, , 23F
討鬼傳跟仁王這種類似以前Capcom的鬼武者移動/攻擊方式,
04/09 16:57, 23F

04/09 16:58, , 24F
比較吸引我遊玩的意願.
04/09 16:58, 24F

04/09 16:58, , 25F
DQH2 發行是掛SE沒錯但實際上製作的並不是SE
04/09 16:58, 25F

04/09 17:00, , 26F
至於原文提到說第一印象覺得移動方式類似機器人大戰,
04/09 17:00, 26F

04/09 17:01, , 27F
因為看到棋盤狀方格,跟機戰在移動機體及攻擊時,
04/09 17:01, 27F

04/09 17:02, , 28F
都要先計算好移動格子數目,還有攻擊範圍的有效距離.
04/09 17:02, 28F

04/09 17:02, , 29F
有先算好的結果:玩家機體可以先偷襲打到敵人,敵人無法反擊
04/09 17:02, 29F

04/09 17:03, , 30F
沒有算好的結果:我方機體攻擊射程不足,還被敵方射擊系反擊
04/09 17:03, 30F

04/09 17:05, , 31F
一來一往可能就是我方機體被擊墜或攻擊完還安全下莊差別.
04/09 17:05, 31F

04/09 17:06, , 32F
SRPG?以前SS/PS時期的夢幻模擬戰或光明與黑暗系列就是了吧
04/09 17:06, 32F

04/09 17:07, , 33F
上個世紀末還在WIN95平台時的英傑傳與孔明傳,
04/09 17:07, 33F

04/09 17:08, , 34F
印象中戰場地圖移動也是要計算格子數.
04/09 17:08, 34F

04/09 17:09, , 35F
至於會類比戰國Basara:真田幸村傳,指的是它的商業操作手法
04/09 17:09, 35F

04/09 17:10, , 36F
真田幸村傳當初公布實機影片後,PS版/巴哈不也是一堆人批評
04/09 17:10, 36F

04/09 17:11, , 37F
當時批評的意見常見的就是CAPCOM直接延用舊有的攻擊動作
04/09 17:11, 37F

04/09 17:12, , 38F
模組,戰場地圖關卡及小兵繪製也跟戰BA4同樣繪圖引擎,
04/09 17:12, 38F

04/09 17:13, , 39F
並沒有因為發售平台已經到了PS4世代,而開發新繪圖引擎,
04/09 17:13, 39F

04/09 17:14, , 40F
如果都已經在PS4平台開發新作,結果畫面與PS3舊作同水準,
04/09 17:14, 40F

04/09 17:14, , 41F
那批評的聲浪當然會多(否則玩家何須購買新世代主機?
04/09 17:14, 41F

04/09 17:15, , 42F
換了新的平台就是為了有更高效能的硬體可以讓開發者發揮,
04/09 17:15, 42F

04/09 17:16, , 43F
結果Capcom只能端出同樣水準的菜,系列玩家或已買PS4者,
04/09 17:16, 43F

04/09 17:17, , 44F
當然會批評.這種手法就像是在號召/考驗玩家fans的忠誠度)
04/09 17:17, 44F

04/09 17:18, , 45F
舉個同樣是日本廠商的例子,如果SquareEnix的FF XV,
04/09 17:18, 45F

04/09 17:19, , 46F
畫面製作的跟系列前作FF XIII同樣品質,
04/09 17:19, 46F

04/09 17:19, , 47F
那你看看美國及歐洲一大票的玩家會不會罵翻)
04/09 17:19, 47F

04/09 19:54, , 48F
戰婆幸村傳還可以說跟風大河劇,但這個趙雲英傑傳說穿了..
04/09 19:54, 48F

04/09 19:54, , 49F
....,就是把無雙跟英傑傳參在一起看能不能變瀨尿牛丸吧.
04/09 19:54, 49F

04/09 19:55, , 50F
光是製作人並非掛小笠原或鈴木就知道是社員練級成份大.
04/09 19:55, 50F

04/09 19:57, , 51F
就算不是掛那兩位,也不是像討鬼傳已經是森中P的形狀那樣
04/09 19:57, 51F

04/09 19:57, , 52F
的程度.
04/09 19:57, 52F

04/09 21:23, , 53F
本作的概念跟MR很接近。用現在的人設加新要素新系統
04/09 21:23, 53F

04/09 21:25, , 54F
組合成一個具有完整功能的遊戲
04/09 21:25, 54F

04/10 14:53, , 55F
沒看到這款還是有跨PS3~ 標準試水溫阿
04/10 14:53, 55F
文章代碼(AID): #1N1tcHtM (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1N1tcHtM (Sangokumusou)