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作者 nbcr 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共261則
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215F→: 戰鬥系統說幾秒內要輸入十幾次指令玩不來....06/28 09:47
216F→: 那所以開場不就問你要選時間流動或停止制啊..這也算缺點?06/28 09:48
222F→: 飾品一堆但都很強力,只給裝一格就是不要讓簡單的遊戲更簡單06/28 09:48
223F→: 這也算缺點??? 難不成要給你全裝上無敵才叫優點?06/28 09:49
224F→: 過時的遊戲性?除了CT還有哪個遊戲全角色亂搭配都有連攜技的?06/28 09:50
225F→: 一定要搞到複雜到你找不到看不懂才叫真‧多結局??06/28 09:51
226F→: 條件單純一點,在結局上做出不一樣發展,就不能叫多結局?06/28 09:52
227F→: 原po不喜歡的點很好懂,但給出的用語跟結論都很詭異06/28 09:52
228F→: 至於龍之聖域那些新增的是DS版才出的,真的很畫蛇添足就是06/28 09:54
231F→: 也不是年輕人評論被檢討,而是他不喜的點都用怪理由抱怨06/28 09:59
233F→: 戰國美少女也好久以前的遊戲了06/28 09:59
234F→: 他不就說那根本不算多結局,只算彩蛋嗎?06/28 10:00
239F→: 一堆飾品作用不同,當然種類多,跟只能裝一格不衝突啊??06/28 10:01
240F→: 我也說他用詞就很怪,他不喜歡那些東西卻硬要說怪或挑缺點06/28 10:02
241F→: 他自己說對時空旅行期待異常高,可他忘了年代跟遊戲大小06/28 10:03
244F→: 32Mb才只有4MB大小,是要能多複雜搞得像AVG一樣嗎?06/28 10:03
252F推: 因為超時空之鑰非常簡單,根本不需要特地賣飾品換資源的簡單06/28 10:06
254F→: 輕鬆打順順打,就根本一路走到底不用特地練功的簡單06/28 10:06
264F→: 所以我也只是覺得原po挑的點用詞都很怪,沒噓過,就覺得怪06/28 10:09
265F→: 畢竟這只是普通2DRPG,很難理解他想要怎樣十幾種多結局06/28 10:10
267F→: 條件要多複雜,才能叫做真的多結局?06/28 10:10
279F→: 所以我也只說原po,遊戲開始前就給他選停止或時間流逝06/28 10:15
280F→: 但他自己硬要說這強人所難,不都給你自己選了?06/28 10:15
283F→: 武器頭盔鎧甲也都一堆只能裝一個,然後說飾品也一個奇怪?06/28 10:15
284F→: boss很多都無聊,小怪多又會重置,但小怪很多可以走位閃掉啊06/28 10:16
285F→: 至少不是暗雷式還高遇敵率故意搞人的遊戲了06/28 10:16
290F→: 阿我懂了,大概是因為那句過時的遊戲性吧06/28 10:18
291F→: 我真的很想多點遊戲多來點連攜技啊,不過難,回合制都式微了06/28 10:18
292F→: 畢竟他挑的那些點,大多數回合制都有啊,卻說這樣算過時??06/28 10:19
293F→: 連現在的回合制也逃脫不了裝備部位可能只能裝一個,不過時吧06/28 10:20
298F→: 比回合制過時??DQ最早的日式RPG就回合制還能比它過時?06/28 10:21
300F→: 地球冒險甚至更符合原本DQ式的就不過時還很神?06/28 10:21
305F→: 那不就只是因為本來就只有S社喜歡用ATB制06/28 10:24
307F→: 現在的遊戲引擎又沒有ATB的系統給他們簡單使用當然沒有06/28 10:24
310F→: 所以就因為廠商用得不好不用了就叫過時那確實是過時了06/28 10:26
311F→: 但其他部份遊戲性並不過時啊,連攜技等那麼多年也沒幾款06/28 10:27
312F→: 滿滿全角色連攜技,還有不一樣的梗06/28 10:27
314F→: 然後系統選時間停止制,就跟回合制幾乎沒區別了,很現代啊06/28 10:27
316F→: 特色就不是遊戲性嗎?06/28 10:28
318F→: 地球冒險血降到0以前補血都來得及,不也只是特色06/28 10:29
320F→: 變得跟回合制很像,卻又變成"最過時的地方"了?06/28 10:29
321F→: 喔抱歉看錯了,但我覺得那是一種遊戲性啊,可以即時補救06/28 10:30
323F→: 我不覺得這樣的"特色",就不是遊戲性啊06/28 10:30
329F→: 意不意外我不知道,但我覺得這叫照顧人群06/28 10:31
334F→: 我說的是其他遊戲用得不好就不用了06/28 10:32
335F→: "其他製作遊戲的廠商學ATB學得不好就不去用了"06/28 10:32
337F→: 不過話說我一直沒有針對ATB有什麼興趣,我指的是戰鬥的樂趣06/28 10:33
338F→: CT的戰鬥樂趣"遊戲性"一直很有啊,但並不過時啊06/28 10:33
340F→: 如果別人做不出一樣有趣的東西就沒了,也能叫過時的話06/28 10:34
341F→: 那CT確實很過時了沒辦法06/28 10:34
349F→: 所以我只針對他的飾品跟多結局的定義感到怪06/28 10:38
350F→: 並沒有噓他,雖然我有講到結論詭異,但那我用詞錯我是說多結06/28 10:39
351F→: 局那部份的定義結論啦06/28 10:39
356F→: 如果確實做出"不同畫面,有staff跑馬燈的結局"不能叫多結局06/28 10:43
363F→: 那只能說挺難定義多結局的06/28 10:44
379F推: 但樓上sk大你這樣的多結局,原po覺得只是彩蛋性質並不算結局06/28 11:05
381F推: 這樣算彩蛋,那我覺得單結局的也算彩蛋了(攤手06/28 11:07
383F→: 所以就是多結局啊,給你看各種"可能性",所以CC玩平行世界線06/28 11:08
384F→: 所以CC的平行世界"可能性"也只是個彩蛋,連故事都不算06/28 11:08
386F推: 那個確實是啊,但其他總不能算了吧06/28 11:11
387F→: 原po可是說"大多數結局"只是彩蛋性質,嗯....06/28 11:11
391F推: 算結局啊,也沒必要交代吧,不然很多開放式結局都不算結局?06/28 11:14
392F→: 主角中途一段時間都不在連故事都沒參與,那他算主角嗎?06/28 11:15
393F→: 所以才說原po對多結局一定要有什麼"遊戲中途摸完這個查完那06/28 11:15
394F→: 個打完這角色拿到某東西"才觸發的才能叫多結局很怪啊06/28 11:16
395F→: 都做出不一樣畫面世界人物走向的結局不能叫多結局只算彩蛋?06/28 11:16
398F→: 所以我一直都沒有噓他,就不認同他的定義而已囉06/28 11:19
399F→: 硬要說CC的故事本就是CT的恐龍人勝利結局的其中一個可能性06/28 11:20
400F→: 結局就真的是結局了,名單也跑了畫面也演示了不然到底要啥XD06/28 11:20
405F→: 可是恐龍人那結局是人類全滅,世界只剩恐龍人物種啊06/28 11:22
406F→: 這跟世界毀滅跟銀翼號爆不爆就差很多了,主角都變恐龍了ww06/28 11:22
408F→: sk大講的那比較像是,觸發條件分類,而不是結局分類06/28 11:23
409F→: 其中一個結局是公主跟青梅在數落出場人物,最後主角講了一句06/28 11:24
410F→: 話,遊戲內唯一一句話,是啥我也忘了XD06/28 11:24
411F→: 其實硬要說應該是,多結局,但有些演出像彩蛋,但他也是結局06/28 11:25
414F→: ds版追加的我記得steam版也有,但ds追加的真的都是畫舌添足06/28 11:25
416F→: 確實是那樣啊,對故事沒有什麼補充,只有硬要導向CC的世界06/28 11:27
418F→: 原版就70%暴擊率了,硬要追加一個90%的06/28 11:27
420F推: 查了一下鬥技場只有DS版有,steam版原來沒有06/28 11:31
439F推: 但2023也還是一堆回合制RPG,期待度不低的seaofstar也是06/28 13:18
440F→: 所以回合制到底過時在哪?06/28 13:18
444F推: 別人說的現在回去玩還是很神的地球冒險也還是回合制啊06/28 13:20
447F推: 主要是原po其實講很多他不愛的點,但沒有點出區別06/28 13:22
449F→: 就直接下一個結論說過時,那所以囉(攤手06/28 13:23
451F→: 但現在營收高的一堆手遊都是回合制,所以就只是樂子人挑刺囉06/28 13:23
456F→: 我就說是他有時間停止制度讓你選,跟回合制沒兩樣了06/28 13:24
458F→: RPG不就是這樣輪到誰攻擊就下指令,時間制跟回合制其實都是06/28 13:24
460F→: 那終究只是一種變種,ATB並不會導致遊戲變好玩沒錯06/28 13:25
461F→: 但終究只是指令式RPG的一種啊,我就沒有硬要護航ATB系統06/28 13:25
463F→: 尤其是ATB系統也不是沒有新遊戲,手遊也還有在用的06/28 13:26
464F→: 只是紅不紅是另一回事,用的遊戲多少也是另一回事06/28 13:26
466F→: 所以我只是針對每個人換隊伍組合可以針對兩兩人物性格特徵06/28 13:27
467F→: 去做出不同連攜技,三人亂組也一定會有一招連攜可以用06/28 13:27
469F→: 這明明就很潮的遊戲性,去反駁說過時,不過如上面說的06/28 13:28
470F→: 別人沒做出的也不想做的,就叫過時,那就沒辦法確實過時囉06/28 13:28
471F→: 只要有按下一次指定選要攻擊誰,或選技能,就真的會停下啊06/28 13:29
473F→: 什麼都不做,發呆掛網時敵人才會一直打你,那是另一回事囉06/28 13:29
475F→: 你看這又變特色不是機制06/28 13:30
481F→: 對啊,那普通回合制也是你不下指令就一直等你啊等到死06/28 13:30
482F→: 不也是狂暫停?06/28 13:30
484F→: 對啊,你的說法就是在說地球冒險很過時啊06/28 13:31
496F→: 這並不是差別啊,你並沒有說出為何這樣就叫過時沒有遊戲性啊06/28 13:32
501F→: 我明明覺得那就不過時,血數到0前都可以救是超有趣的遊戲性06/28 13:33
502F→: 一點都不過時啊06/28 13:33
507F→: 這時又要說是因人而異的,那真的沒辦法討論06/28 13:33
510F→: 原po出來喊過時卻沒說原因,你也在那喊,又說因人而異06/28 13:34
513F→: 好喔06/28 13:34
520F→: 有一個大致的共論啊,不然網路上的評論為啥要看為啥要討論?06/28 13:35
525F→: 沒有要講啥,就是講所以到底過時在哪嘛,結果被回因人而異06/28 13:36
529F→: 不不不,他不好玩沒問題啊,但他說過時卻又不講是哪裡過時06/28 13:37
531F→: 遊戲喜不喜歡本來就很正常,但過時你也說個原因嘛?06/28 13:37
534F→: 我可沒說ATB做太好所以別人學不來,我是說別人不想做做不好06/28 13:37
538F→: 但別人到現在也還有在做回合制RPG,所以到底過時在哪?06/28 13:38
552F→: 所以我說CT也有跟回合制幾乎沒兩樣的停止模式,又說過時了?06/28 13:40
554F→: 這不是很矛盾嗎06/28 13:40
560F→: CT現在真的很過時啊,但我會說是劇情編排跟多結局跟其他部份06/28 13:41
563F→: 但並不是說"遊戲性"過時,這不是很怪嗎06/28 13:41
567F→: 等等,我就說那叫照顧人群,當初原版就有了又不是現在才有的06/28 13:41
572F→: 你說現在才有停止制,以前沒有的話,那就真的很過時沒錯啊06/28 13:42
574F→: 以前就有停止回合制度啊,那以前95年剛出就很過時囉?06/28 13:42
575F→: 因為你說回合制沒有過時,但又說原版早就有的回合制切換過時06/28 13:42
579F→: 就矛盾囉?06/28 13:43
584F→: 是你用現在回合制不過時,卻又說明明有回合制玩法的也很過時06/28 13:43
585F→: 這不是你自己講的矛盾嗎?06/28 13:43
592F→: 那所以為什麼一樣有回合制的CT算是很過時?06/28 13:44
594F→: 我就說過時你可以講劇情面被寫光了,系統類進化很多了06/28 13:44
601F→: 但遊戲性,這要怎麼過時,然後你又扯ATB06/28 13:45
603F→: ATB過時我也認同啊,但不就說玩不來可以選停止,這一開始就06/28 13:45
604F→: 有了,但你又說可以選停止制就是過時???06/28 13:46
615F→: 你倒不如說說當年除了說一句ATB是改良FF的版本以外06/28 13:47
617F→: 哪裡有說過主打ATB了?06/28 13:47
618F→: 當年主打的一直都不是ATB改良版,而是三大巨頭合作跟其他部06/28 13:47
619F→: 份的樂趣啊?06/28 13:47
624F→: 所以我一直講的都不是ATB,ATB我才不屌他,我是說其他遊戲性06/28 13:49
626F→: 總不能遊戲性"只有ATB或不是ATB系統"這麼簡單吧06/28 13:49
628F→: 那也就一個2.0,根本沒有大肆宣傳過,多結局跟連攜06/28 13:49
630F→: 還有三個人的想法碰撞才是主要宣傳重點,一直都沒主打過ATB06/28 13:50
638F→: ATB為啥過時要問他,我不懂為啥他不喜歡就叫過時就是06/28 13:50
640F→: 我是回gn0111大就是了06/28 13:51
643F→: 我自己原版在玩就是選流動制,但我也理解有人就喜歡可以停著06/28 13:52
644F→: 玩的,但我不會在當時說很夯的ATB時代說回合制過時啦06/28 13:52
646F→: XB1在當年我就不喜歡NS終極版我買了還是不喜歡06/28 13:53
651F→: 但當年跟現在我都不會說那叫過時,單純是我不喜歡,不是它過06/28 13:54
654F→: 時就是了06/28 13:54
660F推: 因為你們說的"過時"太籠統啊,講明一點是"哪裡過時"06/28 13:56
661F→: 不就很清楚嗎?06/28 13:56
663F→: 就像原po講的飾品,很清楚,所以我也只說那是因為難度06/28 13:56
665F→: 倒也不會,我只是想知道,什麼都沒點出來的缺點就叫過時06/28 13:57
667F→: 那到底要多強的遊戲才不算是過時?06/28 13:57
675F→: 所以我現在說的是原po的"遊戲性過時"啊,原po一擊脫離就是06/28 13:57
677F→: 而且ATB過時我最開始不就有說就有停止制給你換,但你硬要說06/28 13:58
678F→: 他主打,那我也沒辦法www06/28 13:58
681F→: 命名一下就算主打的話,好吧,那太多主打了06/28 13:59
682F→: 我還真分不出到底哪個是"主"打,哪個是"副"打06/28 13:59
693F推: 我回答就是,並沒有過時的機制,只有不喜歡的機制06/28 14:01
699F→: 還有就是特色也含在遊戲性,不然遊戲性到底要講啥?06/28 14:02
704F推: ATB那個我就認了,我錯了,我真不覺得它過時,只是我也不喜06/28 14:04
705F→: 歡ATB,FF的ATB我也沒有多喜歡,我只是喜歡下指令06/28 14:05
706F→: 但我本就沒有要跟你在吵ATB那東西,所以只好順你口說它過時06/28 14:05
707F→: 我不能堅持自我,我錯了,對不起06/28 14:05
709F→: 遊戲性沒什麼大問題啊,只是想懂你們所謂過時是什麼嘛06/28 14:06
710F→: 你不是說ATB在你看來過時,所以我認同了啊,但我照樣不會說06/28 14:06
711F→: 它在現代遊戲算是過時的,畢竟都還有遊戲在用06/28 14:06
712F→: 只是我也不會特別去玩那種有在用的遊戲,我並不喜歡它06/28 14:07
713F→: 所以堅持到底的話,我的說法就是"機制不會過時,只有不喜歡"06/28 14:08
714F→: 不然復古的東西,都應該要說它過時啊,怎麼變成"復古"了06/28 14:08
716F推: 你想說先過時才會復古嗎?那不就還是過時?為啥要說復古?06/28 14:19
717F→: 照你前面說的,現在沒人用的就過時,但明明還有在用囉只是少06/28 14:19
718F→: 所以機制不會過時沒錯啊,只是喜歡的人很少06/28 14:20
735F推: 其實說遊戲本體過時,很正常,但遊戲機制遊戲性過時?06/28 16:00
736F→: 現在的遊戲也還是類似玩法,大差小差而已,怎麼就過時?06/28 16:00
737F→: 不喜歡就明說,硬要扯過時就很怪06/28 16:01
786F推: 我覺得過時這個詞就很不知所謂,持續幾十年一直都有同類型06/28 18:27
787F→: 遊戲在出,做的事情都一樣,好評差評也都有06/28 18:27
788F→: 原po定義戰鬥系統裝備等才算遊戲性,這些連非RPG也有06/28 18:27
789F→: 大家做的也都一樣,直到今年出的新遊戲也都一樣類似06/28 18:28
790F→: 一直以來都有的事,一直以來都做類似的東西叫過時?06/28 18:28
791F→: 確定不是因為"我不喜歡這種系統,但不知怎麼罵,所以過時"06/28 18:28
792F→: 這樣嗎?06/28 18:28
793F→: 直接說"即便有停止系統可選,但我就不愛ATB,這系統爛"06/28 18:29
794F→: 非常簡單明瞭,不是更好嗎? 但說成是遊戲性過時就..在說啥?06/28 18:30
813F推: 老馬RPG一度衝上美亞馬遜銷售第一,超過王國之淚06/28 22:35
814F→: 大概是有這麼多人過時吧XD,我也是過時的人06/28 22:35
817F推: 老馬RPG還是一樣回合制指令式RPG啊,只是新追加了連擊系統06/28 23:13
818F→: 有提到戰鬥還是保持原樣,但追加了"追加攻擊會波及其他敵人06/28 23:14
819F→: 的連擊"還有畫面左邊的xx%的新系統而已06/28 23:14
2F推: 以前我是用mactype改windows字體,可以讓CT字體超漂亮06/28 11:18
3F→: 但後來很多程式會衝突到就放棄了06/28 11:18
13F推: NS版只有30fps,移植版都是60fps看起來好爽03/30 22:29
14F→: 有種SE官網的steam特典限定版也-20%,就衝下去...03/30 22:29
175F推: 原po不就只說了"像",一堆奇怪的人就在喊不要講抄襲???05/25 21:00
176F→: 是自己腦子內認定抄襲的才會急著護航吧?05/25 21:00
177F→: 像就像又沒關係,風格像又不會被停止開發,也很多人期待啊05/25 21:00
178F→: 我也是一看影片就覺得根本是八方的HD-2D,但也是加入清單啊05/25 21:01
179F→: 有人提到百英雄傳的就沒搞懂HD-2D是在做高畫質類點陣圖05/25 21:02
180F→: 百英雄傳那是走幻想水滸傳的再現風格,根本也不是點陣圖風格05/25 21:02
181F→: 完全就是亂扯進來就是了05/25 21:02
183F推: 請問我哪不看推文了 我不就在回那位急著護航的嗎05/25 21:05
185F推: 問題就在,原po只說像。哪裡有講抄襲了?05/25 21:08
186F→: 一樓直接就講說不要喊抄。被原po回人家就只是講"像"05/25 21:08
187F→: 不就是一樓的問題嗎? 他自己腦內覺得有抄,急著護,卻護錯了05/25 21:08
188F→: 而且我是說,風格像沒問題,被講抄,就被講了又沒關係05/25 21:09
189F→: 沒有必要自己跳出來急,重點是遊戲內容有沒有自己風格啊05/25 21:09
191F→: 我也沒說這種做法不能被講抄襲,我是說護航的不要急著護而已05/25 21:10
192F→: 我的文字寫得很清楚啊,一樓那種不要急著亂護航05/25 21:11
194F→: 之後再說我覺得這風格真的也很像八方,但遊戲內容未知05/25 21:12
195F→: HD-2D我又沒說是限像素。是說類點陣圖,百英雄那風格非點陣05/25 21:12
196F→: 點陣圖與否你去比較八方跟百英雄的"人物圖",很明顯不一樣啊05/25 21:13
198F→: 因為原po沒說抄啊= = 所以原po沒說的為啥急著跳出來講??05/25 21:14
200F→: ?? 一樓之前就沒人了,難不成還有零樓的存在??05/25 21:15
202F→: 那不就一樓跳出來引導歪題成功才出現的嗎ww05/25 21:16
204F→: 不然我看到原po文也只是覺得阿這就八方嘛,感覺可以關注一下05/25 21:17
205F→: 可以啊。但我指的不就一樓那種什麼都還沒有就跳出來的05/25 21:18
207F→: DQ3重製跟八方是同一間公司,你當然不能說是抄襲啊...05/25 21:18
209F→: 至於美術風格抄襲就抄了,風格被講抄也很正常只要不是盜圖05/25 21:19
210F→: 我不就說了是"原po"沒講的事,就在說不要講抄,一樓亂扯嗎05/25 21:20
211F→: 都還沒有出現的詞,自己喊抄襲,那不就是亂護航?05/25 21:20
213F→: 我啊,還有一樓啊。你看不到我也沒辦法05/25 21:21
215F→: 人家談到啥關我屁事,我只想針對一樓回,也不關你事啊。05/25 21:22
217F推: 我覺得你通靈也看不懂。反正你連我要回誰都要管w05/25 21:30
308F推: 日本一的phantom brave pc 不過沒中文而且畫面是PS2等級的12/25 01:30
309F推: 主角與好友夫妻同出任務一同死亡,主角被友人轉化成幽靈託孤12/25 01:34
310F→: 女主是世上少見可見到並召喚幽靈的人,但被世人視為災厄12/25 01:35
311F→: 但是女主還是很正面面對世界。日本一魔界戰記後少有的感動路12/25 01:36
312F→: 線SRPG遊戲。還不錯,但就是很老舊了。12/25 01:36
49F推: 實體清倉壓力在賣出前,數位在賣出後的服務。只是時間點不05/08 12:57
50F→: 一樣罷了,怎麼就變成沒有成本壓力了?05/08 12:57
62F推: 跟我一個智商不夠不懂會計的講那些我也是聽不懂啊。所以網05/08 19:57
63F→: 路服務就不算成本了?05/08 19:57
208F推: 所以那個75%的市佔算法就有問題啊,steam又沒有限制玩家只05/03 21:12
209F→: 能裝一個平台。一個玩家裝多個平台多的是,甚至也真的有沒05/03 21:12
210F→: 上架在steam的遊戲。拿市佔75%當藉口明明就是亂扯一通。05/03 21:12
213F推: 更何況本篇談到的steamkey使用人家的平台服務,還想不照著05/03 21:20
214F→: 人家的規則走。怎麼想都很無理取鬧。不要用它家的key去別家05/03 21:20
215F→: 上架遊戲本體,然後賣的比steam便宜steam也不會管啊。怎麼05/03 21:20
216F→: 這時又不這樣做了。05/03 21:20
223F推: 誰說否決權就不合理了。steamkey只是兌換券,商品實體終究05/03 22:54
224F→: 是從steam出去的,所以steam要求這件商品要跟steam本店保持05/03 22:54
225F→: 同價很合理啊。難不成用711的促銷價格買一張商品券,卻是去05/03 22:54
226F→: 全家提領商品很合理嗎?你在別家平台買遊戲本體steam還要管05/03 22:54
227F→: 控價格才叫不合理啊。05/03 22:54
228F推: 結果我看了起訴書根本沒有寫到怎麼計算得出steam市佔75%。05/03 23:30
229F→: 它只直接寫steam有這麼大的市佔而已啊。不久硬凹得來的結論05/03 23:30
230F→: 。05/03 23:30
235F推: 數位平台講市佔就很搞笑,理論上任何一家平台市佔都是100%05/03 23:55
236F→: 啊。但是玩家可以決定要給誰的平台在自己PC裡面開店而已。05/03 23:55
237F→: 至於如何去影響玩家的決定不就是各平台的服務做得好不好嗎05/03 23:55
238F→: ?怎麼可以倒因為果說成是有人可以控制玩家不能裝其他家數05/03 23:55
239F→: 位平台,所以佔了75%的市場?05/03 23:55
240F→: 倒果為因,上面我打錯了…05/03 23:57
616F推: 對對對,只有某人知道大家都不知道。可惜他也不知道大家在05/03 13:48
617F→: 討論啥。05/03 13:48
677F推: 為什麼有人花錢搶開發商?不就是為了搶市佔搶玩家。但事實05/03 13:55
678F→: 證明這種做法沒顧到玩家,沒有玩家買單活該啊。然後就變ste05/03 13:55
679F→: am的錯了,好棒棒的邏輯喔。05/03 13:55
707F→: 都知道中資會被先天排斥還不做好玩家服務。怪自己平台爛啊05/03 13:57
766F→: 明明是你自己自比反派,但是被說程度不到反派而已。亂扯。05/03 14:01
787F→: 做得好的平台被控訴,要求大家一樣爛。都不要有討論區工坊05/03 14:04
788F→: 只抽12%最好。怎麼有種共慘思想的感覺。05/03 14:04
801F→: 但你就不是反派,只是講一堆讓人發笑的言論。哪裡反?05/03 14:05
197F推: 真有趣。steam開店做生意還要幫廠商想怎麼活下去耶。04/30 08:26
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