[心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感

看板Steam作者時間10月前 (2023/06/28 01:36), 編輯推噓156(17317685)
留言875則, 110人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了 通關遊戲時數總共27小時 Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次 不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決 還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放 是在劇情關鍵時刻黑屏好幾次感覺有詐才發現 以下應該無雷 遊戲性 戰鬥是行動條半即時制,特點是敵人會亂走影響部分技能施放 速度偏快要按的東西又多超忙(選行動>選技能>選目標)X3 用預設配置基本上沒辦法玩,數秒內要思考加輸入十幾次有點強人所難 改使用技能道具時暫停或手動暫停才有思考空間 隊伍組成可以任意選三人,不同角色技能搭配出各種連攜技 裝備系統很簡單-武器、胸甲、頭盔、飾品各一 比較奇怪的是遊戲給一堆不能賣的飾品卻只能裝一格 大體是這樣,除了少數王帶錯人"可能"會滅團外難度意外的簡單 在當時可能有部分是很創新的設計,以現在觀點看則非常過時 除幾個單手數出來的BOSS戰以外都很無聊,小怪佈置的又多會重生 但還是能勉強玩下去,這部分我沒情懷加成打3分 遊戲流程/劇情 很棒的冒險旅程,故事節奏明快,大量的轉折讓遊戲無冷場 單單用對話的少量文本就塑造出生動的夥伴,尤其喜歡結局的處理 玩到最後有種滿足感,我覺得是說故事的典範了 不過還是要提本作本質上還是個線性流程的RPG,沒做特定步驟就會卡關的那種 通關後只跳了一個成就,就在想網上吹的十幾種結局到底打哪來? 看完之後有點被評論矇的感覺,大多數結局為彩蛋性質,且此類型達成條件都很"單純" 像我因為網上神作來神作去又牽涉到時空旅行,期待異常的高 變得我整個遊戲從頭到尾都在瘋狂回頭對話找線索,最後才發現不是這麼一回事 心裡還是要有個底會玩的比較順 另外要抱怨中後段的地圖龍之聖域挺糟糕的,當初該地第一個任務後就不知道該怎麼繼續 但照地圖內NPC說法明顯還有一堆事可做,只好上網查流程 大略看過想說靠也太刁鑽,整個任務線一個NPC解完才能找下個特定NPC對話解下去*n 接著越解越不對勁同樣的山居然要上下爬個三四次,跟主線設計明顯格格不入 進一步去查才發現這是平台移植的追加內容,跟主線劇情完全無關 真的是玩到撞到,除拖台錢還附帶主線卡關時的誤導功能,建議完全無視 總的來說如不介意過時的遊戲性是個值得一玩(看)的佳作 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.161.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687887371.A.73C.html

06/28 01:54, 10月前 , 1F
龍族聖域那段是DS版加來拖台錢的
06/28 01:54, 1F

06/28 02:05, 10月前 , 2F
我第一次聽到有人說超時空之鑰戰鬥無聊的
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06/28 02:06, 10月前 , 3F
在當時它的戰鬥多樣性絕對屌打其它遊戲幾條街好嗎
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06/28 02:06, 10月前 , 4F
可能評論看太少吧 它戰鬥就真的無聊 給3分原PO算很友善
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06/28 02:07, 10月前 , 5F
是啊多樣性 在那個大多都是回合制的年代可能有加分吧
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06/28 02:09, 10月前 , 6F
CT的系統在那個年代算是很優秀,過了二十幾年當然不一樣
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06/28 02:13, 10月前 , 7F
除非Steam有巨大改動,不然實在非常不贊同你的評論
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06/28 02:14, 10月前 , 8F
我覺得人還是要往前看啦 不需要連噓
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06/28 02:14, 10月前 , 9F
除了明顯的屬性相剋,不同角色組合還有不同的組合技
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06/28 02:15, 10月前 , 10F
劇情現在來看也不會很難覺得很神(當年應該會)
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06/28 02:15, 10月前 , 11F
各魔王也幾乎各有特色,打法很多都不同,無聊在哪
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06/28 02:15, 10月前 , 12F
你講的東西一堆回合制名作都有啊
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06/28 02:17, 10月前 , 13F
用現代的標準來批判快30年前的遊戲說現在很多都有?
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06/28 02:17, 10月前 , 14F
照這標準有歷史的遊戲都是垃圾了對吧
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06/28 02:17, 10月前 , 15F
除非這篇是30年前的文章不然他用現在標準來寫心得
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06/28 02:17, 10月前 , 16F
沒問題吧
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06/28 02:18, 10月前 , 17F
你要講成垃圾我是不反對啦 但原PO至少是說佳作呢...
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06/28 02:19, 10月前 , 18F
這樣也要連噓
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06/28 02:21, 10月前 , 19F
我也不過就噓了兩次,而且都有講理由
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06/28 03:01, 10月前 , 20F
結論很簡單,過時的是你啊,嫌他老氣何不30年前玩....
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06/28 03:01, 10月前 , 21F
不是說你的評論「不正確」,而是「沒有意義」
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06/28 03:02, 10月前 , 22F
不然你下次找兩個三十年前不過時的來寫啊....
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06/28 03:03, 10月前 , 23F
雖然其實是28年就是惹,放寬一點二十年前就好如何?
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06/28 03:03, 10月前 , 24F
沒閃退過@@"
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06/28 03:17, 10月前 , 25F
以後原po 這種人再也不要玩以前的遊戲,幹嘛折磨自己
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06/28 03:17, 10月前 , 26F
浪費時間
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06/28 03:18, 10月前 , 27F
我當年玩首發的,覺得就是神作
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06/28 03:45, 10月前 , 28F
以現代的標準來評論的話倒也覺得這篇沒太大問題,我也覺得
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06/28 03:46, 10月前 , 29F
很棒但給比我年輕15歲+的人來看他們是真的無感 XD
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06/28 03:46, 10月前 , 30F
不評論戰鬥系統是否過時,這畢竟帶有大量個人喜好,不
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06/28 03:46, 10月前 , 31F
過在2023年玩就是用2023年的視角來評價有什麼問題,超
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06/28 03:46, 10月前 , 32F
級銀河戰士和月下這兩款「有歷史」的遊戲放在現在依然
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06/28 03:46, 10月前 , 33F
是銀河城遊戲前段班,同樣都是花你現在現實的時間玩遊
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06/28 03:46, 10月前 , 34F
戲為什麼硬要用「放在當年來看」這種假客觀的視角來評
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06/28 03:46, 10月前 , 35F
價?
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06/28 03:48, 10月前 , 36F
原po即使這樣還是玩到全破夠證明這款即使現在仍很有魅力
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06/28 04:03, 10月前 , 37F
這個30年前的遊戲是現在很多遊戲的參考基礎
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06/28 04:28, 10月前 , 38F
我覺得不要輕易說什麼「用現在眼光評論30年前的東西有什
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06/28 04:28, 10月前 , 39F
麼問題這種話」
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還有 796 則推文
06/29 09:03, 10月前 , 836F
用現代眼光評論老遊戲,得出的結論是過時、系統老舊,
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06/29 09:03, 10月前 , 837F
這不是很正常嗎,這代表遊戲一直在進步,不過原PO給劇
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06/29 09:03, 10月前 , 838F
情好評不就代表這遊戲在當時無愧神作之名,老粉有什麼
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06/29 09:03, 10月前 , 839F
好生氣的
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06/29 09:07, 10月前 , 840F
老粉不容心中神作被人唾棄 就爆氣了
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06/29 12:50, 10月前 , 841F
早晚都要過時的,何不現在就過時呢
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06/29 13:30, 10月前 , 842F
某老粉自己在那狂加料換概念,厲害了
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06/29 13:54, 10月前 , 843F
之前玩到全破,沒有閃退過半次
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06/29 16:02, 10月前 , 844F
幫補血,不過我自己是受不了他的戰鬥系統
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06/29 16:50, 10月前 , 845F
沒事,就算在當年也不可能每個人都覺得好玩,何況現在
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06/29 16:59, 10月前 , 846F
原po說的過時,依前後文指的是戰鬥大多太簡單而言吧
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06/29 20:08, 10月前 , 847F
這篇吵過時兩個字吵到爆文笑死
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06/29 20:18, 10月前 , 848F
YT也有一部介紹這遊戲的影片,也是一堆激動老粉...
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06/29 20:19, 10月前 , 849F
覺得作者沒介紹他們認為的重點,就說影片做很爛
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06/29 20:59, 10月前 , 850F
戰鬥系統來說我現在玩也不覺得多好玩 主要就玩個回憶
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06/29 21:00, 10月前 , 851F
但也沒覺得很無聊就是 全破後還是覺得神作
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06/29 21:00, 10月前 , 852F
老遊戲有很多也真的是回憶加成 以我自己來說就聖2吧
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06/29 21:01, 10月前 , 853F
當年老跟別人說這神作中的神作中的神作
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06/29 21:01, 10月前 , 854F
幾年前重玩覺得 蛤?
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06/29 21:30, 10月前 , 855F
推文比心得精彩
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06/29 21:40, 10月前 , 856F
每個人本來就有自己想法 就算同時代的 我就不能說某個
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06/29 21:40, 10月前 , 857F
作品我去玩了就是覺得不好玩嗎
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06/29 22:43, 10月前 , 858F
現在才玩多年前遊戲本來就沒意義阿
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06/29 22:44, 10月前 , 859F
我只知道我被聖二重制版那緩慢的攻擊節奏勸退
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06/30 01:59, 10月前 , 860F
彩蛋?
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06/30 04:28, 10月前 , 861F
當年神作完全說不得 我覺得已經不叫老粉叫老害
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06/30 04:30, 10月前 , 862F
新人沒經歷過當年怎知道當年到底多屌只能用現在的眼光去看
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06/30 04:33, 10月前 , 863F
老遊戲好不容易有人踏進來應該要高興才對
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06/30 04:34, 10月前 , 864F
只是讚美的不夠好就要把人敢走 這心態很要不得
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06/30 04:34, 10月前 , 865F
06/30 04:34, 865F

06/30 08:19, 10月前 , 866F
可能不符合你的電波吧 我覺得各方面完美
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06/30 09:15, 10月前 , 867F
「比較」是拿同時代的遊戲相比才有意義
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06/30 09:59, 10月前 , 868F
乾脆說過氣好了,想到曾吐槽過的一個港人玩老遊戲發文,
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06/30 09:59, 10月前 , 869F
第一句一定要過氣過時
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06/30 14:39, 10月前 , 870F
那個年代的確是神作,劇情和戰鬥方式都是,如果你是要
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06/30 14:39, 10月前 , 871F
拿現在很多站在巨人肩膀上開發的作品去比,那我只能說你
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06/30 14:39, 10月前 , 872F
不適合玩這些老遊戲,因為他們就是當年的巨人
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06/30 18:09, 10月前 , 873F
可是恐龍島的裝備實在是太香了
06/30 18:09, 873F

06/30 21:19, 10月前 , 874F
老人狂怒
06/30 21:19, 874F

07/01 09:26, 10月前 , 875F
用三百年後的眼光來看牛頓寫的Principia就是一本垃圾!
07/01 09:26, 875F
文章代碼(AID): #1acnuBSy (Steam)
文章代碼(AID): #1acnuBSy (Steam)