作者查詢 / michaelxxx

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作者 michaelxxx 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共1713則
限定看板:Paradox
[Vic3] 1.2版開發日誌#1
[ Paradox ]38 留言, 推噓總分: +20
作者: Comartin38 - 發表於 2022/12/09 00:55(1年前)
14Fmichaelxxx: 枯竭影響最大的還是規模加成12/09 11:28
15Fmichaelxxx: 要是沒有資源點規模太大大概會枯竭很快12/09 11:29
[Vic3] 6分鐘快速入門《經濟建設篇》
[ Paradox ]68 留言, 推噓總分: +28
作者: Elasmotheria - 發表於 2022/11/18 00:52(1年前)
26Fmichaelxxx: 但是擴產壓價的前提是沒有其他國家進口你的東西11/18 19:51
27Fmichaelxxx: 否則玩家越是擴產,ai就買更多,最後物價水準還是一樣11/18 19:52
31Fmichaelxxx: 我個人認為擴產分成自用和外銷,自用蓋買不到的11/19 00:51
32Fmichaelxxx: 外銷則是蓋科技狀態最好利潤最高的產生更好的現金流11/19 00:51
33Fmichaelxxx: 然後用那些現金流去提升建力11/19 00:52
34Fmichaelxxx: 提高生產力給pop更好薪資比壓低物價更能提高生活水準11/19 00:56
[Vic3] 爬科技創新點需求
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: michaelxxx - 發表於 2022/11/06 15:03(1年前)
2Fmichaelxxx: 不會,你會看到同樣3階,生產軍事社會的需求創新不同11/06 17:51
[Vic3] 開發日誌(11/4)
[ Paradox ]67 留言, 推噓總分: +24
作者: Comartin38 - 發表於 2022/11/04 01:43(1年前)
30Fmichaelxxx: 可以幫ai蓋資源場的話就沒必要自己殖民了11/04 08:02
[Vic3]委內瑞拉-只要不宣布破產就不會破產
[ Paradox ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: Elasmotheria - 發表於 2022/11/03 18:58(1年前)
20Fmichaelxxx: 影片真的好笑11/03 23:38
21Fmichaelxxx: 蓋什麼都賠錢的問題應該是要主動找出口市場出口11/03 23:51
Re: [Vic ] 市場機制是不是太簡單了?
[ Paradox ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: miHoYo - 發表於 2022/10/31 22:56(1年前)
4Fmichaelxxx: 我有看到這個現象,但我以為只是價格瞬時波動11/01 00:03
5Fmichaelxxx: 就跟換生產方式價格預測會崩盤,但最後平衡後沒崩11/01 00:03
[Vic3] 普魯士工業化與科技之路
[ Paradox ]58 留言, 推噓總分: +20
作者: michaelxxx - 發表於 2022/10/28 23:21(1年前)
3Fmichaelxxx: 不好意思,我會把建設公司改成建設部門以免混淆10/29 00:22
16Fmichaelxxx: 我的經驗是太高階如汽車無線電這種市場很難找10/29 01:23
19Fmichaelxxx: 低階如普通衣服、家具玻璃等,其他國家會自己來買10/29 01:24
51Fmichaelxxx: 補上工廠數量以利參考10/29 11:49
[Vic3] 普魯士爭霸統一之路
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: odanaga - 發表於 2022/10/28 01:10(1年前)
1Fmichaelxxx: 我農工業到1970時漢諾威巴登符騰堡願意外交加入10/28 01:21
2Fmichaelxxx: 更正1870,人均gdp第一,平均生活水準19,總gdp第二10/28 01:22
3Fmichaelxxx: 感覺就單純國力夠高就會自願加入10/28 01:28
[Stls] 3.5版太空戰鬥改動預覽
[ Paradox ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: lordmi - 發表於 2022/09/05 12:19(1年前)
15Fmichaelxxx: 下放戰場微操只是滿足多人對戰需求,對單機沒有大幫助09/06 14:49
16Fmichaelxxx: 有戰場微操設計的遊戲玩家的共通抱怨都是ai太蠢09/06 14:50
17Fmichaelxxx: 戰爭的收益因為戰場微操的關係被不恰當的放大09/06 14:50
18Fmichaelxxx: 再者戰場微操真有那麼耐玩?不然為何還設計有ai自動戰09/06 14:52
[EU4 ] 布蘭登堡轉普魯士的CP值?
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: goetz - 發表於 2022/06/29 21:11(1年前)
9Fmichaelxxx: 單機戰爭強度低可以考慮轉德國,為什麼一定要普魯士呢06/30 11:17
10Fmichaelxxx: 普魯士是多人連機高強度戰爭的首選06/30 11:18