作者查詢 / michaelxxx
作者 michaelxxx 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共1713則
限定看板:Paradox
看板排序:
14F→: 枯竭影響最大的還是規模加成12/09 11:28
15F→: 要是沒有資源點規模太大大概會枯竭很快12/09 11:29
26F→: 但是擴產壓價的前提是沒有其他國家進口你的東西11/18 19:51
27F→: 否則玩家越是擴產,ai就買更多,最後物價水準還是一樣11/18 19:52
31F→: 我個人認為擴產分成自用和外銷,自用蓋買不到的11/19 00:51
32F→: 外銷則是蓋科技狀態最好利潤最高的產生更好的現金流11/19 00:51
33F→: 然後用那些現金流去提升建力11/19 00:52
34F→: 提高生產力給pop更好薪資比壓低物價更能提高生活水準11/19 00:56
2F→: 不會,你會看到同樣3階,生產軍事社會的需求創新不同11/06 17:51
30F→: 可以幫ai蓋資源場的話就沒必要自己殖民了11/04 08:02
20F推: 影片真的好笑11/03 23:38
21F→: 蓋什麼都賠錢的問題應該是要主動找出口市場出口11/03 23:51
4F→: 我有看到這個現象,但我以為只是價格瞬時波動11/01 00:03
5F→: 就跟換生產方式價格預測會崩盤,但最後平衡後沒崩11/01 00:03
3F→: 不好意思,我會把建設公司改成建設部門以免混淆10/29 00:22
16F→: 我的經驗是太高階如汽車無線電這種市場很難找10/29 01:23
19F→: 低階如普通衣服、家具玻璃等,其他國家會自己來買10/29 01:24
51F→: 補上工廠數量以利參考10/29 11:49
1F→: 我農工業到1970時漢諾威巴登符騰堡願意外交加入10/28 01:21
2F→: 更正1870,人均gdp第一,平均生活水準19,總gdp第二10/28 01:22
3F→: 感覺就單純國力夠高就會自願加入10/28 01:28
15F→: 下放戰場微操只是滿足多人對戰需求,對單機沒有大幫助09/06 14:49
16F→: 有戰場微操設計的遊戲玩家的共通抱怨都是ai太蠢09/06 14:50
17F→: 戰爭的收益因為戰場微操的關係被不恰當的放大09/06 14:50
18F→: 再者戰場微操真有那麼耐玩?不然為何還設計有ai自動戰09/06 14:52
9F→: 單機戰爭強度低可以考慮轉德國,為什麼一定要普魯士呢06/30 11:17
10F→: 普魯士是多人連機高強度戰爭的首選06/30 11:18