[Vic3] 普魯士工業化與科技之路

看板Paradox作者 (abcd)時間1年前 (2022/10/28 23:21), 1年前編輯推噓20(20038)
留言58則, 17人參與, 1年前最新討論串1/1
普魯士種田一路玩到了1890,生產科技全研發。來談一下工業化的經驗與各科技的優先度 1. 總論 整體產業的變化大致是這樣 1836-1845 基礎時期。 這個時期工業化的瓶頸卡在基礎原物料、建設力、資金與科技速度 基礎原物料以鐵、工具、紙最缺。 紙是官僚與教育機構使用的物資,紙的價格影響國家財政的健康與效率 建設力(2級鐵架構)消耗鐵、工具。 因此鐵、工具的物價會決定使用建設力蓋工廠時燒錢的速度 另外這個時期很容易把國庫的錢燒乾, 因此使用自動擴張讓工廠動用投資池蓋工廠是很重要的 *************************************************************************** 加註:投資池的用法 工廠的營利收入會分成3塊,工廠現金儲備、企業主分潤以及投資池 當工廠現金儲備低水位時,營利收入大多都會進工廠現金儲備 當工廠現金儲備滿的時候,工廠的營利收入就會分成企業主分潤以及投資池兩塊 開場讓實業家入閣執政(政府正當性會掉無所謂), 修法把干預經濟改成自由放任,法案通過後就有50%的投資池 然後把花200權威力把實業家派系拉到舉足輕重 工業上,增產豪華家具、豪華衣服、加工食品、陶瓷,把價格壓低 如此一來實業家派系的忠誠度會上升 一旦實業家派系的忠誠度+10 會有+10%投資池 , 以及生產系研發減免 然後舉足輕重派系效果兩倍,總計 70%投資池 然後就是用自動擴張讓紡織廠、家具廠、工具廠、食品廠快速擴張 工廠利潤越高,工廠等級越高,投資池越大,外加70%投資池 (因此機械化工坊這個科技很重要) 1850年就能夠支撐160+ 鐵架構建築力還能收支平衡 外加小資產階級與放任經濟的國債減免,可以把貸款利率從8%降到3%以下 負債幾百萬下蓋建築也不是大問題 ************************************************************************** 1845~1870 擴張時期 由於電力、炸藥、化肥的出現大量提高生產力, 基本上只要把建設力拉高讓各行業快速擴張 操作上只要盯著市場價格稍作微調即可,1860之後可以開始大量自動化 這個時期會大量消耗自耕農 1870~ 生產過剩與產業替代時期 經過了擴張時期用盡了自耕農,各省的工廠開始紛紛缺工搶人, 人均生活水平也得到提升 原本銷量很好的低端產品由於國民生活水平的提高漸漸乏人消費只能外銷 吞吐量的產業效率成為了各工廠的生存要項 另外切換高端產品也會有市場不夠大但是產量過大導致的價格波動 2. 科技點數 主動研發取決於大學提供的創新力,創新力的上限取決於識字率, 因此爆大學時要注意不要爆超過識字率所能承受的量 另外科技擴散則是取決於識字率 識字率的提升可以靠政治項目下的教育機構等級,教育機構法律, 以及主動使用權威開促進社會流動法令 3. 1836 ~1845 這個時期最重要的生產科技是機械工具,由於2級鐵框架建設要吃工具、 產業轉換生產方式都要工具因此大量且便宜的生產工具是最重要的事 其次重要的: 大氣蒸汽機,這個可以提升礦坑的產出,在缺鐵的時期很好用 化肥,這個科技在初期可以使農業的生產力大幅上一台階, 並且使化工廠的肥料產出有地方去,尤其是初期國家有不少農業部門生產比例 黃色炸藥:這個科技可以讓礦山的輸出再上一階 機械化工坊,這個科技大量的提升紡織業與家具廠的生產效率, 另外是通往電力的必經之路 不那麼重要的: 鐵路:鐵路需要先蓋動力機械廠,並且需要在運力價格有一定水準時才能營利, 初期人工便宜的狀態下燒煤用火車運貨還比不上用人力手推車 一般是看到運力費用+40% 以上或者基礎建設不足才會開始蓋 自動化系列,如 水管鍋爐、旋轉發動機。這些科技是消耗工具減少人工, 工具價格太高的話會令工廠虧損 原料太貴系列,如化學漂白、發酵粉。 化學漂白會和紡織業搶昂貴的染料,發酵粉則需要用昂貴的糖 工廠方面原則上是集中蓋在基礎建設富餘的省分(比如河流經過基礎建設+10~20), 另外則是考慮人口多的地方否則人力太少容易缺工, 基礎建設上限太低則需要一直蓋鐵路, 高等級工廠也有助於規模經濟提升後期競爭力 基礎資源則是要看地方省分特質,如萊茵區有大煤礦煤產吞吐量加成, 南德則是有黑森林木產加成,造船廠造在有良港的地方 人口少、文化不同容易鬧獨立的地方蓋基礎資源 建設部門建議集中在首都,因為建設當地工廠有建築效率加成,首都又很多東西要蓋 (自動)擴張方面, 鐵礦、工具廠、紙廠、最優先擴張, 價格壓到+20%以下後開始擴張建設公司。 建設部門的擴張速度取決於國家的收入,國家都收入只要是綠色, 並且工具和鐵的價格小於+20%的就代表可以繼續提高建設部門等級 一但工具和鐵的價格又上來了就停止擴張建設部門轉而讓一般工廠使用建設力 之後也能開始讓玻璃廠家具廠紡織廠開始自動擴張, 這些基本需求之後都會一直大量的爬升 當然蓋工廠之餘,預算夠能把大學蓋上去自然也是要蓋的 4. 1845~1860 這個時期最重要的生產科技是電力與電容器,其次是苯胺 電力與電容器可以大幅度提升服務和紡織業, 苯胺則是解決買不到染料的問題, 同時讓造紙廠有染料可以提升到紙張漂白與玻璃廠生產陶瓷 另外便宜好用的科技是: 鋼筋混泥土,這個提升建造部門的建造能力 假如工廠規模很高,輪班工作解鎖規模吞吐量上限到51等工廠 平爐煉鋼法提升鋼廠產量 好用但稍貴的科技: 脫粒機與機械化耕作,這對農業提升很大 電弧煉鋼,提升鋼廠產量,但是他是四階科技 氣動工具,提升建設部門的建造能力,但是到這邊建設部門的建築力已經不那麼缺了 蒸氣輪機,解鎖燃煤電廠,煤價低的時候還不錯用 電氣化鐵路:提升發動機生產,以及提他行業的運輸 雖然不是在生產項目,但是用的到的科技: 社會學的中央檔案& 身分證 : 提高徵稅能力,可以節省公務員數量 社會學的鋼框架構科技線:主要是提供省分基建值, 鋼框架構的建造預算可以大幅提高建造部門的建造力, 但是會用到鋼鐵和玻璃其實很貴不值得 不是很急的科技: 固氮:雖然對農業產量提升很大,但是對化工廠而言固氮法需要用到石油 泵水機:這個科技主要重要的是石油油井, 普魯士而言油井在和漢諾威和易北兩個省,沒吃下北德是用不上的 人造絲綢:這個科技解鎖尼龍,可以化學廠從染料產能轉換成絲綢, 但問題是1860年生活水平沒高到需要大量高級衣服,因此只能弄個小廠玩玩 電話與無線電:電話是社會學中央計畫的需求物品,提升官僚管理值用的, 假如不想讓官僚花太多錢,那麼蓋個1級可以賺一下第一且唯一生產國的20威望 無線電則是軍事5等步兵科技(士官訓練)才會用到的 會卡資源的3~4等科技:真空裝罐、自動吹瓶器、傳送帶、內燃機、塑料, 這些都要用到石油。玩家科技太快,自己家要是沒有油田是買不到油。 橡膠在普魯士沒有殖民地時也是買不到的 工廠方面原則上就是建設力約在200~300左右,不要超過350, 開自動建築到51等最大經濟規模為止 (比起1個100等,我比較喜歡2個50等,因為切換高低端產品與生產方式比較容易) 有電力後要注意的就是動力機械廠,因為發電廠會大量使用到發動機(引擎) 發電廠一樣集中蓋,不需要分散在每省, 因為發電廠是一種工廠生產電力資源在國內銷售,因此也有規模經濟 之後隨著電力以及科技的進展,城鎮中心會開始大量使用玻璃來生產服務(就是家家戶 戶開始改善房地產裝玻璃),玻璃的使用量也會大幅飆升 5. 1860-1870 這邊大多是研發生產5級科技,或是改去研發軍事科技 工廠方面大多是生活水準的提升開始需要高級物品,低階產品逐漸外銷 高級物品的生產規劃有兩種做法 一種是從1836年就一次發展2~3間工廠,1~2間作一般大眾,1間開作高級品, 然後開自動擴張依需求慢慢讓工廠長大 另一種是直接大工廠強行切換,多的高級品外銷 6. 1870之後 主要問題是缺工以及缺基建 這邊就是開始要產業替代,沒利潤的產業讓他自然流失工人,缺的低階物產開進口 在產業缺工的狀態下可以在不裁員下稍微縮減工廠規模節省基建用量, 免得為了維持基建鐵路工人搶了太多工作人口 同時缺工和缺基建的省分可能需要關掉自動擴張,改在他省新開工廠擴大產能 至於基建還有餘裕的話其實空的工作岡位可以讓他空在那邊, 大量相對高薪工作機會的省會有比較高的人口遷入率 最後補一下1890工廠數量讓大家對工廠末期需求有概念以利初期規劃 1890年 人口36.6M GDP595M(人均16 1st) 平均生活水準23.3(最低18.9) 食品廠 48 仍在擴張 (物價+44%) 紡織廠129 約為持平 (物價+20%~30%) 低階衣服出口14.2k 家具廠142 約為持平 (物價+20%~30%) 低階家具出口11.8k 玻璃廠136 約為持平 (物價+15%~20%) 玻璃出口6k 工具廠151 約為持平 (物價+20%) 無出口 造紙廠 51 約為持平 (物價+20%) 出口5k 化工廠 39 約為持平 (肥料-27% 炸藥+39%) 肥料進口9k 化學廠 31 約為持平 (染料+27% 絲綢+25%) 染料進口3.54k 絲綢進口220 煉鋼廠 52 約為持平 (物價+12%) 無出口 引擎廠 39 約為持平 (引擎+18% 汽車不計) 出口2.29k 發電廠 74 仍在擴張 (物價+64%,燃煤生產)因為缺油無法轉換生產方式 基礎資源 黑麥農場135 小麥 55 煤礦 226 約為持平(物價+8%) 出口18.2k 假如用石油發電需求還會下降 鐵礦 102 約為持平(物價-5%) 無出口 鉛 54 約為持平(物價-5%) 無出口 硫 67 約為持平(物價+14%) 出口5.88k 木 68 約為持平(硬木+21% 軟木-6%) 硬木進口1.4k 軟木進口11k 畜牧 84 約為持平(織物+2% 肉+23%) 織物進口8k 肉進口1.5k 魚 11 尚未開發(物價+36%) 進口200 (受限食品廠缺油) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.168.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1666970498.A.5E2.html ※ 編輯: michaelxxx (220.142.168.180 臺灣), 10/28/2022 23:45:59

10/29 00:20, 1年前 , 1F
文中有提到建設「公司」,是筆誤嗎?還是除了政府的建設
10/29 00:20, 1F

10/29 00:20, 1年前 , 2F
「部門」外,後期還有其他東西?
10/29 00:20, 2F

10/29 00:22, 1年前 , 3F
不好意思,我會把建設公司改成建設部門以免混淆
10/29 00:22, 3F

10/29 00:25, 1年前 , 4F
推一個,對開局後就傻眼不知幹啥的的新手幫助很大XD
10/29 00:25, 4F

10/29 00:25, 1年前 , 5F
我種田種到1870 結果巴伐利亞被法國關稅同盟圈走 QQ
10/29 00:25, 5F

10/29 00:29, 1年前 , 6F
10/29 00:29, 6F

10/29 00:29, 1年前 , 7F
借問,法律是教育機構法案最優先嗎?還是有更推薦的
10/29 00:29, 7F
教育機構最優先,公立教育要立法辯論比較麻煩 至於治安,就讓人民生活水準提高就比較不會漲激進派,治安機構就用不太到 但是1870後開始產業替代時不可避免的激進派會開始上升 另外就是科技擴散社會科技時會提升最低生活水準期望, 因此生活水準必須隨時代拉高 另一種方式就是人民提社會福利法案時可以推進 法案通過會讓激進派瞬間下降

10/29 00:47, 1年前 , 8F
不過說到機械工具我開場都有 該不會開局科技是隨機給的?
10/29 00:47, 8F
普魯士是開場有機械工具,但瑞典沒有 我是以普魯士的遊玩經驗寫文,但是為了其他國家通用 所以我會把開場的免費2階科技作評價

10/29 00:57, 1年前 , 9F
玩過瑞典之後真的覺得普魯士超強 送一堆好用的科技法律
10/29 00:57, 9F
※ 編輯: michaelxxx (220.142.168.180 臺灣), 10/29/2022 01:02:45

10/29 01:11, 1年前 , 10F
我覺得趕快去非洲東南亞搶些殖民地 染料跟糖都滿便宜的
10/29 01:11, 10F

10/29 01:14, 1年前 , 11F
推教學
10/29 01:14, 11F

10/29 01:16, 1年前 , 12F
我玩到後期沒有缺工缺建設 反倒缺市場問題比較嚴重
10/29 01:16, 12F

10/29 01:17, 1年前 , 13F
港口升滿 幾個主力產品大概開個兩三條商路就沒船運了
10/29 01:17, 13F

10/29 01:22, 1年前 , 14F
另外我早點出自由放任靠資本家投資的錢來建設會快很多
10/29 01:22, 14F

10/29 01:23, 1年前 , 15F
稍微有點工業基礎後建設都不是花政府的錢了
10/29 01:23, 15F

10/29 01:23, 1年前 , 16F
我的經驗是太高階如汽車無線電這種市場很難找
10/29 01:23, 16F

10/29 01:24, 1年前 , 17F
普魯士開局要瘋狂灑錢給小國、俄國、奧地利。其實不太
10/29 01:24, 17F

10/29 01:24, 1年前 , 18F
能建設
10/29 01:24, 18F

10/29 01:24, 1年前 , 19F
低階如普通衣服、家具玻璃等,其他國家會自己來買
10/29 01:24, 19F

10/29 01:25, 1年前 , 20F
我只有鐵甲艦全世界都來搶 搶到我自己海軍都不夠
10/29 01:25, 20F

10/29 01:26, 1年前 , 21F
德意志的領導權之戰要拉俄國(最好再一個法國)逼退奧地利
10/29 01:26, 21F

10/29 01:27, 1年前 , 22F
然後隨便揍一個沒關稅的小國成立北德
10/29 01:27, 22F

10/29 01:27, 1年前 , 23F
之後繼續灑錢奧地利到關係80,然後點成立德意志,就把
10/29 01:27, 23F

10/29 01:27, 1年前 , 24F
奧地利吃了
10/29 01:27, 24F

10/29 01:35, 1年前 , 25F
歷史上真的那時候紙最缺嗎
10/29 01:35, 25F

10/29 01:39, 1年前 , 26F
我剛剛才發現國內鐵路車票太便宜讓我汽車賣不出去
10/29 01:39, 26F
※ 編輯: michaelxxx (220.142.168.180 臺灣), 10/29/2022 01:43:38

10/29 01:59, 1年前 , 27F
汽車大客戶是軍隊在用吧
10/29 01:59, 27F

10/29 02:07, 1年前 , 28F
軍隊只有一個摩托車偵查會用車吧
10/29 02:07, 28F

10/29 04:07, 1年前 , 29F
我又重復看了一遍,這所謂的自動擴張用的並不是工廠自有
10/29 04:07, 29F

10/29 04:07, 1年前 , 30F
資金,用的是國庫的錢,不過資本家會按比例返到投資池裡,
10/29 04:07, 30F

10/29 04:07, 1年前 , 31F
自由放任加buff應該是到70%,所以小國沒錢就真沒錢,自動
10/29 04:07, 31F

10/29 04:07, 1年前 , 32F
幫不到
10/29 04:07, 32F

10/29 04:09, 1年前 , 33F
工廠滿現金->分紅->資本家再按比例分到投資池
10/29 04:09, 33F

10/29 07:46, 1年前 , 34F
借串問一下缺工要怎麼解啊? 玩瑞典到1870上下全國都沒啥
10/29 07:46, 34F

10/29 07:46, 1年前 , 35F
失業也沒自耕農,想開大學開新工廠都沒人
10/29 07:46, 35F

10/29 07:47, 1年前 , 36F
難到只能拆基本開銷的工廠嗎?不過全國生活水準都拉到下層
10/29 07:47, 36F

10/29 07:47, 1年前 , 37F
都20幾了暴動度一直過20%
10/29 07:47, 37F
缺工這真的很難處理,大多數是用貿易進口,產業外包解決, 但即使低端原料靠進口也是會產生貿易中心的人力需求 而且貿易中心的人均產值還挺高。 只能說工業鍊越長需要越多人口,因為規模不夠大沒有效率競爭力不夠 國內市場不夠大就養不大企業,外銷也有關稅問題

10/29 08:15, 1年前 , 38F
其實想買油/橡膠,只要在外交那邊設定油/橡膠產出地區為
10/29 08:15, 38F

10/29 08:15, 1年前 , 39F
interest就可以買了,還是不行就拉一下外交關係
10/29 08:15, 39F

10/29 08:15, 1年前 , 40F
捕鯨產業也有產油,可以加減用
10/29 08:15, 40F
科技太快到1860就開始用油的話是完全全世界都沒產量,不是interest區域設定的問題

10/29 08:17, 1年前 , 41F
缺工的話要馬自動化減少每個產業需求的人數,不然就推動
10/29 08:17, 41F

10/29 08:17, 1年前 , 42F
多元文化/全民普選/不限制移民,等外國人移民
10/29 08:17, 42F
我這邊的缺工是指自動化科技全上了還缺工,真的是只能靠移民 但是開放移民公會會不爽搞暴動

10/29 08:18, 1年前 , 43F
生活水準有20那主要原因暴動主要原因就不是生活水準了,
10/29 08:18, 43F

10/29 08:18, 1年前 , 44F
通常是政治要求沒達到
10/29 08:18, 44F

10/29 09:03, 1年前 , 45F
政治要求是指右邊跳出來的政策嗎?我以為那是推薦之類的都
10/29 09:03, 45F

10/29 09:03, 1年前 , 46F
只過自己想過的
10/29 09:03, 46F
對,你可以看游標放在激進派看組成,不理政策某些人民會很不爽激進派會暴增

10/29 09:47, 1年前 , 47F
沒人沒救,去搶地或去殖民
10/29 09:47, 47F

10/29 10:07, 1年前 , 48F
看起來人口數還滿史實的,缺人就靠打仗殖民
10/29 10:07, 48F

10/29 10:11, 1年前 , 49F
推推
10/29 10:11, 49F

10/29 10:54, 1年前 , 50F
10/29 10:54, 50F

10/29 11:49, 1年前 , 51F
補上工廠數量以利參考
10/29 11:49, 51F

10/29 13:28, 1年前 , 52F
這代科技真的有點快,如果一開始就玩大國很容易1900還沒
10/29 13:28, 52F

10/29 13:28, 1年前 , 53F
到就全研發為了
10/29 13:28, 53F

10/29 14:56, 1年前 , 54F
剛剛試試看減稅刺激內需真的有用!! GDP終於可以繼續漲了
10/29 14:56, 54F

10/29 14:56, 1年前 , 55F
而且過兩年稅收又拉上來了
10/29 14:56, 55F

10/30 11:10, 1年前 , 56F
10/30 11:10, 56F
更新總論區投資池的用法 ※ 編輯: michaelxxx (220.142.168.180 臺灣), 10/30/2022 12:36:06

11/04 09:57, 1年前 , 57F
拜讀完了,推一個詳細教學!
11/04 09:57, 57F

11/06 23:16, 1年前 , 58F
推詳細
11/06 23:16, 58F
文章代碼(AID): #1ZM_E2NY (Paradox)