作者查詢 / Loch

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 Loch 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共160則
限定看板:GameDesign
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: EasonMOS - 發表於 2010/11/16 23:33(13年前)
23FLoch:打動物很可笑?@@" 兇猛的獅子老虎比地痞流氓強度來的真實吧11/17 01:58
24FLoch:另外也不用一直對motion capture無限上綱的捧...11/17 01:59
25FLoch:現實是台灣有 但是是很落後的等級 又貴 而且實際上 也有很多11/17 02:00
26FLoch:出色的美術人員可以把武術動作調的很好 另外很誇張的動作真人11/17 02:01
27FLoch:不一定做得出來... 所以不是有motion capture就會有水準11/17 02:01
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: AmosYang - 發表於 2010/11/16 17:08(13年前)
5FLoch:我認同你的說法 表達意見是好事 但是遊戲不是只有理想就夠了11/16 19:23
6FLoch:關於製作這件事情是真的有很多東西要學11/16 19:23
7FLoch:附帶一提 我認為看電影是有思想上的互動 並非完全靜靜接受11/16 19:24
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: flamerecca - 發表於 2010/11/16 15:51(13年前)
9FLoch:原po是不是把本版看的太嚴重了...11/16 19:20
10FLoch:況且以這篇武俠online我到不覺得有人嗆他啊...11/16 19:21
11FLoch:看的出來會回的人都是有經驗且有想法也提出建議11/16 19:21
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: flamerecca - 發表於 2010/11/16 15:11(13年前)
10FLoch:質疑是壞事嗎? po出來不就是要討論 要交流嗎?11/16 19:18
11FLoch:有質疑不是很正常 不過如同david說的 我覺得你的說法沒什麼11/16 19:19
12FLoch:好質疑的...11/16 19:19
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: AmosYang - 發表於 2010/11/16 15:05(13年前)
4FLoch:推emotion capture 這技術高啊11/16 19:17
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: ritud - 發表於 2010/11/16 14:40(13年前)
7FLoch:這篇講到重點了 初衷 也就是你的遊戲好玩在哪?11/16 19:13
8FLoch:AmosYang 是可以不用解釋 那他就不用po文了11/16 19:14
9FLoch:如果他的原案丟出來就是要被檢視 就是要做好玩且能賺錢的11/16 19:15
10FLoch:遊戲 那他就必須要解釋 他的遊戲 好玩在哪?11/16 19:15
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]99 留言, 推噓總分: +16
作者: ddavid - 發表於 2010/11/16 13:25(13年前)
99FLoch:EMOS先去多了解遊戲製作還有現在的實際狀況 再思考你的案子11/16 19:11
Re: 我們為什麼要玩RPG??
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2010/10/26 14:34(13年前)
7FLoch:這份調查是開放式的調查還封閉式的?10/26 16:10
8FLoch:如果給了玩家很多答案 當然玩家的選擇很容易落在這些選擇之內10/26 16:11
9FLoch:勢必引導玩家選擇 想成為一名英雄 的可能性會很高10/26 16:11
10FLoch:因為這個答案 帶著比較抽象且感性 相對於其他如果出現好玩10/26 16:12
11FLoch:或者興趣等等 理性的解釋來說 我認為被選的機率也會比較高10/26 16:13
12FLoch:但若讓受訪者自己發揮去寫原因 卻不一定會寫出 我想當個英雄10/26 16:13
13FLoch:而選項的順序也或許影響了調查的結果 然後又有多少選項10/26 16:14
我們為什麼要玩RPG??
[ GameDesign ]70 留言, 推噓總分: +29
作者: tkwplus - 發表於 2010/10/25 18:23(13年前)
31FLoch:我倒是不太認同高遊戲性跟高劇情性在別類型遊戲辦不到10/26 16:09
32FLoch:這樣說法有點偏頗10/26 16:09
[企劃] MicroPlanet "微星大戰"
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: cjcat2266 - 發表於 2010/10/23 03:52(13年前)
2FLoch:酷喔10/23 14:39