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作者 linaa 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共282則
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謝長廷教育政策白皮書
[ DPP ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: linaa - 發表於 2007/12/13 17:46(16年前)
3Flinaa:唉...PO個白皮書也要被酸...無奈210.80.86.36 12/13 18:18
馬英九教育政策白皮書
[ DPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: linaa - 發表於 2007/12/13 17:39(16年前)
3Flinaa:16點是接14.15,幼教人員福利等同上列210.80.86.36 12/14 10:21
Re: [業界] 智冠科技應徵企劃
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: linaa - 發表於 2007/10/31 16:16(16年前)
3Flinaa:數據是根據去年的產業年報,然後我再向大陸網友查詢更正所得11/01 10:39
Re: [業界] 智冠科技應徵企劃
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: Taniwha - 發表於 2007/10/31 15:33(16年前)
9Flinaa:找工作我覺得"加薪"比"起薪"還重要10/31 16:21
10Flinaa:起薪30000...做十年還是30000...這種事也有可能發生10/31 16:22
[企劃] 紫晶數位公布了企劃案架構
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: dodo5991 - 發表於 2007/08/06 10:34(17年前)
1Flinaa:嗯嗯 在C7有半版的聲明08/06 11:40
4Flinaa:蠻期待所謂的純戰略遊戲(個人喜歡戰略思考的game)08/06 14:05
Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: godfat - 發表於 2007/07/25 14:19(17年前)
4Flinaa:virtools應該不是拿來做遊戲,而是讓美術或企劃可以藉由07/25 18:32
5Flinaa:virtools為速成的程式工具來表達遊戲的概貌07/25 18:33
6Flinaa:例如美術可以先將3DS或MAYA轉成virtools,來延展遊戲07/25 18:48
7Flinaa:可是不建議拿此工具做為主程式的開發,泛用性其實蠻低的07/25 18:50
8Flinaa:市面上有幾本劉明昆寫的virtool工具書,對於學習蠻有幫助的07/25 18:52
9Flinaa:但是應用到遊戲製作,這程式並不符合潮流的需求07/25 18:53
[企劃] 艦長!!出擊!!
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: jasonlurey - 發表於 2007/07/25 13:48(17年前)
1Flinaa:這個題材以前有"破碎銀河系"(在台灣紅過幾個月)07/25 18:26
2Flinaa:還有昱泉也做過機甲的遊戲,最後也慢慢消聲07/25 18:27
3Flinaa:第一人稱射擊的部份很有趣^^" (不過應該也是比較難做的部份)07/25 18:30
[企劃] Armageddon 末日激戰
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: jasonlurey - 發表於 2007/07/19 21:57(17年前)
5Flinaa:故事簡介蠻不錯的,富有情結與轉折,時代背景也處理的很圓融07/20 09:28
6Flinaa:如果能夠在補強(或擴充)遊戲特色的介紹,應該會加分不少07/20 09:30
7Flinaa:另外在安排一些具有對白與情緒,甚至價值觀的npc(as救世主..)07/20 09:32
8Flinaa:透過玩家與npc的合作,或者npc彼此之間的抗爭,來呈現遊戲味道07/20 09:34
9Flinaa:對於生存於該時代的使命感,就會更強烈的宣誓與表達出來07/20 09:37
[公告] 好文盡在精華區
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2006/05/19 13:14(18年前)
1Flinaa:其實台灣的遊戲業才"剛要"進入寒冬期,以後會比現在慘澹01/17 08:51