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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 遊戲中的高中數學
[ GameDesign ]80 留言, 推噓總分: +24
作者: aeoluns - 發表於 2021/03/16 08:48(4年前)
69FLayerZ: 玩遊戲跟做遊戲絕對是兩碼子事 拿三角函數來說03/29 14:13
70FLayerZ: 讓學生去算三角函數打高爾夫球很有趣03/29 14:13
71FLayerZ: 拿用算圖學就會很想死03/29 14:15
[請益] unity中即時網路連續傳送texture的方式
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +6
作者: doasgloria - 發表於 2021/03/02 15:49(4年前)
6FLayerZ: update裡面做的話,每frame裡面資料還沒傳完就更新然後炸03/02 21:27
Re: [程式] 前、後端物理運算一致性
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: LayerZ - 發表於 2021/02/02 01:48(4年前)
1FLayerZ: 認真回一下,基本上是不可能做到前後端同步的,如果做得到01/31 14:06
2FLayerZ: 就已經突破雲端遊戲瓶頸了01/31 14:06
3FLayerZ: 一般有兩種做法,一種是控制變數常數,Client端物理表演,01/31 14:07
4FLayerZ: Server端驗算 (目前常見短連線遊戲),一種是資料Server端01/31 14:07
5FLayerZ: 為主,Client僅依照Server端送下來的資訊作出表演,如何用01/31 14:08
6FLayerZ: 這些資訊讓表演逼真是另一個領域了01/31 14:08
7FLayerZ: (MMO之類)01/31 14:08
8FLayerZ: 至於你說的作弊,作弊抓的到就好,指要讓他正常遊玩不會出01/31 14:09
9FLayerZ: 問題就沒關係,至於玩家不管用任何手段作弊,只要server端01/31 14:10
10FLayerZ: 抓得出來(各種驗算) 就能即時處理掉01/31 14:10
[程式] 前、後端物理運算一致性
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: bearnone - 發表於 2021/01/28 12:37(4年前)
7FLayerZ: 唯一的變數只有玩家的角度與力道,其他所有都是常數01/29 22:35
8FLayerZ: 不要太依賴物理特性了,物理特性應該是做出來的表現效果01/29 22:36
9FLayerZ: 去依靠Unity的物理引擎來做出本來該自己做的其實是邪道..01/29 22:37
10FLayerZ: 結果跟原文完全沒關係抱歉Orz...01/29 22:47
14FLayerZ: 認真回一下,基本上是不可能做到前後端同步的,如果做得到01/31 14:06
15FLayerZ: 就已經突破雲端遊戲瓶頸了01/31 14:06
16FLayerZ: 一般有兩種做法,一種是控制變數常數,Client端物理表演,01/31 14:07
17FLayerZ: Server端驗算 (目前常見短連線遊戲),一種是資料Server端01/31 14:07
18FLayerZ: 為主,Client僅依照Server端送下來的資訊作出表演,如何用01/31 14:08
19FLayerZ: 這些資訊讓表演逼真是另一個領域了01/31 14:08
20FLayerZ: (MMO之類)01/31 14:08
21FLayerZ: 至於你說的作弊,作弊抓的到就好,指要讓他正常遊玩不會出01/31 14:09
22FLayerZ: 問題就沒關係,至於玩家不管用任何手段作弊,只要server端01/31 14:10
23FLayerZ: 抓得出來(各種驗算) 就能即時處理掉01/31 14:10
[請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: MegaT - 發表於 2020/12/11 18:07(5年前)
40FLayerZ: prototype出來大概才佔總進度的10%有嗎...XD12/14 12:46
43FLayerZ: 只談點子的話嘛...最起碼點子好不好這件事,不是你說的算12/15 15:41
44FLayerZ: 你要想辦法說服別人,可以從各種方式來推你的點子,同類12/15 15:42
45FLayerZ: 遊戲,目標族群習慣,而你說的方式是以執行長的名聲來推12/15 15:43
46FLayerZ: 而已12/15 15:43
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +8
作者: ddavid - 發表於 2020/12/13 21:11(5年前)
45FLayerZ: 炎姬最近看到在招人就是了12/15 03:00
[請益] 動態生成敵人之控制
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: Alex548291 - 發表於 2020/12/11 20:42(5年前)
10FLayerZ: 你應該要做個主控端,EggManager或是EggFactory,生怪紀錄12/12 02:27
11FLayerZ: 死亡就回來這邊做死亡處理12/12 02:27
[美術] Game UI 資料庫
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/07 14:43(5年前)
5FLayerZ: 我也來補一個好了12/09 12:17
6FLayerZ: https://gameanimation.info/archives/176712/09 12:20
[請益] Animator找不到bool值
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: kons - 發表於 2020/11/25 04:00(5年前)
2FLayerZ: 題外話,anystate用bool控制會...11/25 10:50
[請益] unity使用transform撞牆抖動問題
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: kons - 發表於 2020/11/23 04:25(5年前)
9FLayerZ: 試試看fixedupdate11/23 09:10
10FLayerZ: 因為物理跟update其實不同步,update修改transform就跟物11/23 09:11
11FLayerZ: 理衝突..11/23 09:11
12FLayerZ: 看是要直接控制速度vec,或是乾脆不要用物理11/23 09:12