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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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13F推:+獎金?? 這數字好玄 能穩定達到還蠻高的03/18 22:19
12F推:我是程式,企劃要功能我會開時間給他,要不要做他會決定(死03/10 21:23
16F推:推真的不是什麼都做得出來..可能最近很少沒聽到太誇張的需03/11 01:03
17F→:求0.0 我家企劃都好棒03/11 01:04
34F推:他們開需求,我開時間,他們要壓...那就請他們多拜拜保佑03/11 10:08
35F→:真的生的出來~_~03/11 10:08
52F→:dream那種得就捅給他暴 出不來的東西你硬擠出來 對誰都沒好03/11 13:50
53F→:處,我認真的..03/11 13:50
54F→:我好像誤會什麼了XDD 我是指時間不夠作 上面硬要上03/11 13:56
56F→:只是我有在想 究竟完成了多少"不可能的任務"才會這樣題不可03/11 14:15
57F→:能的需求..不過再來就扯到職場問題了XDD03/11 14:16
6F推:只能推樓上了03/08 13:28
9F推:期待c大新聞稿XD03/12 15:26
11F推:最近在玩FPS有感...有人要設計不論配備會自動調整 鎖死fps03/16 00:05
12F→:60~120的引擎嗎= =03/16 00:05
16F推:目的是競技遊戲...其實是最近玩Titanfall有感03/17 12:27
17F→:fps突然降低對於遊戲體驗的傷害非常大..03/17 12:34
18F→:一定要頂級配備才玩得起來的遊戲又不親民03/17 12:35
19F→:也有可能是他們自己優化沒作好啦,但是我玩多款source引擎03/17 12:40
20F→:的遊戲都會有fps突然降低的狀況,大部分是遭遇敵人才會發生03/17 12:41
21F→:不過這有點本末倒置了= =就當我再發牢騷03/17 12:42
36F推:因為我想求的是穩定,跟越高越好的目標反而相反就是..03/18 18:20
35F推:第一個問題...我沒做過手機開發,以下回答有錯請指正02/24 22:29
36F→:1.你確定你要在遊戲中"即時"運算?02/24 22:29
37F→:地圖去掉Z軸後也只是2D,地圖固定的話,很多資訊都是可以02/24 22:30
38F→:在設計過程中預先算出來,以純資料方式載入02/24 22:30
46F推:我沒想到索引成本..那真的不一定比較划算@@02/26 15:26
43F推:確實能賺錢的方法...1.把東西弄個很有名 2.把東西賣掉02/22 12:50
49F→:沒發現嗎,我說的套用在任何東西上都行的通..02/22 20:33
50F→:有人可以用你的idea賺錢,賺誰的錢?02/22 20:34
75F推:你根本搞錯問題了吧XDDD 重點在,為什麼要提供給你?02/23 16:47
90F推:你要不要冷靜點先做個自我介紹一下XDD02/24 00:41
91F→:不給你就是保密?? 把點子化成文字不用腦? 打字不用時間?02/24 00:41
92F→:重點是,你憑什麼讓別人花心力在你身上ww02/24 00:43
116F→:那你第一個命題就錯啦,後面要證明啥XDD02/26 09:56
117F→:你的第一個命題是"大家都不貢獻idea",但是你的證明法是02/26 09:57
118F→:"你出來喊一下要idea,沒人鳥你"..我上面也說過你的問題了02/26 09:58
119F→:其實你沒發現,除了我這種嘴砲出來,根本沒有人想回你問題.02/26 09:59
120F→:@Ebergies,是"沒有實踐的idea沒有價值"02/26 10:12
10F推:press還有分 pressdown pressup =3=02/20 12:09
11F→:press比較像 有個凸出來的東西壓下去02/20 12:09
12F→:觸碰螢幕用press,除非UI有設計,不然奇石怪怪的=3=02/20 12:09
13F→: 其實02/20 12:10
14F→:不然玩家可能會想戳穿螢幕..02/20 12:10
16F→:壓住可以用PressDown,讓玩家去壓住某個東西不讓他談起來02/20 12:27
17F→:or有任何反應 ..02/20 12:27
6F推:第四點同樓上02/16 20:04
5F推:wow第二題,問的事為什麼一個要做靈氣一個要做主動吧0.002/14 18:06
6F→:其實可以很簡單的回"沒有為什麼,忠於原作War3"..然後就被02/14 18:07
7F→:請出去了XD02/14 18:07
8F→:其實重點應該在,一個是輸出值,一個是複合職,這兩個團隊02/14 18:09
9F→:增益是等價的,但是嗜血術用對時機,效果就是會比光環好02/14 18:10
10F→:讓輸出職不用分心處理buff,讓複合職處理支援性的工作02/14 18:11
11F→:才不會因為其他瑣事減低了遊戲的興致..雖然到後期,獵人也02/14 18:12
12F→:可以嗜血,法師也可以..02/14 18:12
1F→:或許後續還能額外擴充戰鬥方式,讓舊有收集的卡繼續有新玩02/11 13:27
2F→:法02/11 13:27
4F→:有問題與建議都請不吝賜教02/11 13:57
5F→:簡單說就是鬼武者魂+Ingress+棋盤遊戲的RPG戰鬥展現02/11 13:58
13F推:超推這篇阿!!02/03 12:48
16F→:因為台灣人的教育 只會走別人的路02/03 13:27