[公告] 三月份 置底聊天區

看板GameDesign作者 (是在靠北喔)時間10年前 (2014/03/04 09:53), 編輯推噓11(11025)
留言36則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
已經三月了 有意參加巴哈ACG大賽的板友要注意時間阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.108.107

03/04 10:01, , 1F
有人要來GDC嗎? 找時間聚聚啊~
03/04 10:01, 1F

03/04 18:39, , 2F
誠徵一邊工作一邊寫論文的收心辦法...
03/04 18:39, 2F

03/08 03:52, , 3F
Wow,Epic Games主聯繫我,要跟我面試耶。說是因為看了
03/08 03:52, 3F

03/08 03:53, , 4F
我的blog的關係。這表示經營一個專業blog也可迎來工作機
03/08 03:53, 4F

03/08 03:53, , 5F
會呀!
03/08 03:53, 5F

03/08 13:28, , 6F
只能推樓上了
03/08 13:28, 6F

03/09 01:34, , 7F
恭喜cj貓 已羨慕
03/09 01:34, 7F

03/11 15:32, , 8F
後來收到Epic Games的GDC party邀請函,送啦XD
03/11 15:32, 8F

03/12 15:26, , 9F
期待c大新聞稿XD
03/12 15:26, 9F

03/12 19:05, , 10F
CJ犯規XDD
03/12 19:05, 10F

03/16 00:05, , 11F
最近在玩FPS有感...有人要設計不論配備會自動調整 鎖死fps
03/16 00:05, 11F

03/16 00:05, , 12F
60~120的引擎嗎= =
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03/17 10:35, , 13F
目的是?
03/17 10:35, 13F

03/17 11:54, , 14F
要壓低FPS很簡單 限制每秒能UPDATE次去即可 但是拉高
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03/17 11:54, , 15F
的話是頗困難的...
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03/17 12:27, , 16F
目的是競技遊戲...其實是最近玩Titanfall有感
03/17 12:27, 16F

03/17 12:34, , 17F
fps突然降低對於遊戲體驗的傷害非常大..
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03/17 12:35, , 18F
一定要頂級配備才玩得起來的遊戲又不親民
03/17 12:35, 18F

03/17 12:40, , 19F
也有可能是他們自己優化沒作好啦,但是我玩多款source引擎
03/17 12:40, 19F

03/17 12:41, , 20F
的遊戲都會有fps突然降低的狀況,大部分是遭遇敵人才會發生
03/17 12:41, 20F

03/17 12:42, , 21F
不過這有點本末倒置了= =就當我再發牢騷
03/17 12:42, 21F

03/17 13:01, , 22F
因為動態拉高FPS的手法都會造成很大的FPS動盪
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03/17 13:01, , 23F
比方說降mesh 降texture 降shader都需要幾個update
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03/17 13:02, , 24F
cycle的時間在「一個update內」去調整mesh, load低版本
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03/17 13:02, , 25F
的texture或者動態切shader(這個損耗效能還好)
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03/17 13:03, , 26F
反而會造成更大的問題
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03/17 13:03, , 27F
比較常用的作法就是動態切shader跟當距離勁的時候不切換
03/17 13:03, 27F

03/17 13:03, , 28F
高解析texture這兩種作法比較常見
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03/17 13:04, , 29F
但是其實對於幫助都很有限 所以.....
03/17 13:04, 29F

03/17 13:05, , 30F
不過相反的fps cap也是有意義的 你看那個SC2 Mac
03/17 13:05, 30F

03/17 13:05, , 31F
當初就是沒搞好fps cap搞到一堆MBP過熱當機 XD
03/17 13:05, 31F

03/18 00:27, , 32F
maa..看了一下做法調整Texture LOD還挺ok的 簡單的說
03/18 00:27, 32F

03/18 00:27, , 33F
就是大幅拉進貼圖精細度上昇所靠近攝影機的距離
03/18 00:27, 33F

03/18 00:28, , 34F
這配上切shader剛看了一下舊code 效能耗損還好 算平順
03/18 00:28, 34F

03/18 17:11, , 35F
感覺業界裡FPS演算都已經是目前的極限了,還是撐硬體吧
03/18 17:11, 35F

03/18 18:20, , 36F
因為我想求的是穩定,跟越高越好的目標反而相反就是..
03/18 18:20, 36F
文章代碼(AID): #1J5J8cm4 (GameDesign)
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