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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +5
作者: oikl1268 - 發表於 2014/04/06 18:24(11年前)
2FLayerZ:論控制貨幣產出的手段,我還是推大陸遊戲=3=04/07 00:27
3FLayerZ:他們有分"綁定金"跟"流通金"04/07 00:27
4FLayerZ:基本上外掛能取得的只有綁定金 流通金則是會動態控制出產04/07 00:28
5FLayerZ:以配合需要,畢竟打怪掉落金幣本身就是一種印鈔行為04/07 00:29
6FLayerZ:第二代遊戲能控制的只有不斷加入金幣消耗機制來制衡產出數04/07 00:30
7FLayerZ:量,但是不斷的更新所消耗的資源龐大,而且總是追不上印鈔04/07 00:31
8FLayerZ:第三代就乾脆不讓你從遊戲中取得流通金,或是有限度的取得04/07 00:32
9FLayerZ:直接控制印鈔行為,使得流通金獲得市場價值,而不會無限通04/07 00:33
10FLayerZ:彭04/07 00:33
11FLayerZ:現在比較常看到的第二代商城遊戲,都會把貨幣世界出產量04/07 00:47
12FLayerZ:降低,移到副本等必須玩家花"時間成本"來取得,再來的理論04/07 00:48
13FLayerZ:就是上面說的時間本位了..04/07 00:49
14FLayerZ:有比較好理解的例子就像...Diablo2的SoJ跟希望的紅寶石?04/07 00:54
15FLayerZ:至於說道貨幣出產與消耗的控制 我的答案跟你相反04/07 01:07
16FLayerZ:消耗需遠大於支出04/07 01:07
17FLayerZ:例如你說的裝備強化系統,假如頂放在+10,那麼,所有的玩家04/07 01:10
18FLayerZ:都會去追求+10嗎?04/07 01:10
19FLayerZ:裝備的強弱是相對的,那麼,如果我設定練到滿級的時候,每04/07 01:11
20FLayerZ:位玩家都只能拿到+6的金錢會發生什麼事04/07 01:12
21FLayerZ:大概有6成左右的玩家會衝到+3,+4等安定值就會收手04/07 01:12
22FLayerZ:剩下3成乖乖衝+6,並且努力拿著+6裝去探險04/07 01:13
23FLayerZ:剩下會有一成土豪收集剩餘金錢直衝+1004/07 01:13
24FLayerZ:因為消耗>生產,因此會有人對金幣有需求,金幣才有價值04/07 01:14
25FLayerZ:恩..想到什麼就說什麼了,語意不通請見諒=w=04/07 01:19
26FLayerZ:大陸那邊的第三代交易系統其實台灣還不太能接受吧XD04/07 01:48
27FLayerZ:商城制抵制打錢工第一步就是控制"自動化生產"04/07 01:49
28FLayerZ:而且遊戲發展下去..鈔票只會越印越多XD 看wow每次改版 金錢04/07 01:51
29FLayerZ:單位就會跳一個0 =w=04/07 01:51
30FLayerZ:說跳一個0好像太誇張了=w=04/07 01:55
31FLayerZ:阿啦阿啦,我好像一年前也在說一樣的事...台灣mmo真的..04/07 02:07
32FLayerZ:以後該來研究手遊經濟了= =可是好像也晚了=w=04/07 02:08
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: chenglap - 發表於 2014/04/06 13:16(11年前)
1FLayerZ:push~04/06 15:01
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: AmosYang - 發表於 2014/04/05 11:34(11年前)
2FLayerZ:這好像有點偏來原po了阿XD04/05 13:33
3FLayerZ:喔喔,因為原波是在問貨幣<->台幣,以為你是在回答他XD04/05 15:24
4FLayerZ:你的命題,還缺個藥水CD參數,不然我訂不出來XD04/05 15:25
7FLayerZ:搞得我都想認真回了,雖然說,這問題幣商應該最懂04/06 10:27
8FLayerZ:版上那個靠不靠得住我就不知道了04/06 10:27
9FLayerZ:來不專業猜測 設定$10 10hp的cd 10s, 40hp over 20s的我會04/06 10:38
10FLayerZ:給$40..這又要看遊戲有沒有控場技跟控場能否使用物品了..04/06 10:39
11FLayerZ: 8004/06 10:39
Re: [請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: kimdo - 發表於 2014/04/04 21:55(11年前)
1FLayerZ:你可以按X推文XDD04/04 22:23
[請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: kimdo - 發表於 2014/04/04 11:45(11年前)
6FLayerZ:網路遊戲跟現實經濟有一些出入的地方要注意就是..04/04 20:26
7FLayerZ:不過要直接遊戲貨幣跟台幣做比值..是台灣遊戲嗎XD04/04 20:26
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2014/04/03 11:11(11年前)
9FLayerZ:抄爐石戰記那個完全展現了大陸山寨功力XD04/03 14:37
17FLayerZ:臥龍傳說的驚豔的地方在完成度之高04/04 20:24
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: analiya - 發表於 2014/04/02 22:42(11年前)
24FLayerZ:機會給準備好的人 <- 那沒準備好就要放棄機會?拼了命抓吧04/03 14:27
[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: lkjfds - 發表於 2014/04/01 18:48(11年前)
3FLayerZ:工程師那薪水跟做的事,人永遠不夠吧 =皿=04/01 19:52
[轉載]遊戲業看服貿--政府沒告訴你的事
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: StupidGaGa - 發表於 2014/03/28 11:51(11年前)
1FLayerZ:推!03/28 12:34
2FLayerZ:反正我的觀念,就算是謊言也有三分真,沒概念的也能起個底03/28 13:45
3FLayerZ:感謝分享XD03/28 13:45
[請益] 為什麼國產遊戲不向天堂等遊戲致敬?
[ GameDesign ]304 留言, 推噓總分: +1
作者: wor - 發表於 2014/03/27 07:31(11年前)
14FLayerZ:天堂的什麼? RO的什麼? 希望的什麼? 如果要一模一樣03/27 10:05
17FLayerZ:那他為什麼不玩天堂RO要來玩你的?03/27 10:13
18FLayerZ:@osansaosana 你問錯人了? 要致敬不是我說的阿~_~03/27 10:14
19FLayerZ:我說某某遊戲的什麼<-是相對於完整不變的照抄03/27 10:16
21FLayerZ:...對不起...............是somefatguy = =03/27 10:17
24FLayerZ:沒看到"同"字,我今天怎麼了...先別回好了= =03/27 10:22
28FLayerZ:最後你的團隊把新遊戲給你看,結果跟天堂一模一樣喔~03/27 10:35
76FLayerZ:期待拿低薪開拓出國產遊戲一片天的高手現世啊...lol03/27 19:35
118FLayerZ:大宗? 小眾? 看到二分法我笑了XDDDDD03/28 13:56
124FLayerZ:回合制那個叫時代的演進...(深邃幻想T_T03/28 14:02
126FLayerZ:你的問題前面早有人答過了..03/28 14:05
127FLayerZ:如果你的世界只有現在,只有眼前...那很多東西你看不到03/28 14:13
129FLayerZ: 還要跟天堂一樣03/28 14:34
130FLayerZ: 最後要在競爭中活下來讓我看到03/28 14:35
180FLayerZ:聽到幣商說魚幫水水幫魚...ㄎㄎ03/30 15:42
196FLayerZ:不想回這串了,告訴你一個天堂類遊戲會消失的事實03/31 10:57
197FLayerZ:就是因為打錢工橫行,所以才會把所有值錢的東西全部丟進03/31 10:58
198FLayerZ:副本內,活動、任務中,你所喜歡的天堂類遊戲是被你自己殺03/31 10:58
199FLayerZ:死的03/31 10:58
200FLayerZ:水幫魚存活,魚留下一堆屎尿就去找下一攤水了03/31 11:01
201FLayerZ:另外,在一個封閉體系中,資金的總量是不變的,打錢工並沒03/31 11:11
202FLayerZ:有創造任何產值,那他們的收入哪邊來的,說是寄生蟲不是沒03/31 11:11
203FLayerZ:道理03/31 11:11
204FLayerZ:天堂活著因為他是"第一款" 我說的是"天堂類",也就是你在03/31 11:13
205FLayerZ:原文哭的"為什麼沒人致敬"03/31 11:13
206FLayerZ:你的那200多套 是因為有賺錢才會持續拿出來投資吧..03/31 11:26
207FLayerZ:錢還不是從遊戲中吸出來的= =03/31 11:28
208FLayerZ:天堂、希望、RO都是月費起頭,他們是因為在那時代才得以壯03/31 11:39
209FLayerZ:大活下來(楓之谷是橘子屌),痛苦的還是玩家? 你沒辦法證明03/31 11:40
210FLayerZ:玩家的想法,所以我解讀成痛苦的是你這一個玩家03/31 11:41
213FLayerZ:其實我還沒嘴砲完,我不知道你發這篇的用意是什麼,是因為03/31 12:01
214FLayerZ:沒遊戲作,所以希望別人多設計一些你喜歡的遊戲? 不然我給03/31 12:02
215FLayerZ:你一個已經太遲的建議這樣,你可以自己去做一個遊戲,作你03/31 12:03
216FLayerZ:喜歡的天堂-like類,免費月費都好,然後讓遊戲活下來有人玩03/31 12:03
217FLayerZ:這樣你連打幣都不用,你就是裡面最大的印鈔商,連其他打錢03/31 12:03
218FLayerZ:工,要使用你的貨幣都要被你抽稅,有沒有很耳熟,大陸就是03/31 12:04
219FLayerZ:這樣搞,他們比你還懂打錢,打錢工越來越沒遊戲搞不是碰巧03/31 12:04
222FLayerZ:為什麼遊戲公司不能直接賣幣? 綠色遊戲都這樣搞阿03/31 12:06
223FLayerZ:純回抽油水問題,直接跟玩家收費的油水還比較純,為什麼要03/31 12:08
224FLayerZ:讓你抽一筆?03/31 12:08
249FLayerZ:講話完全沒交集阿XDD 崩潰03/31 13:38