[請益] 設計遊戲時內部幣值平衡問題

看板GameDesign作者 (水中抽菸)時間10年前 (2014/04/04 11:45), 編輯推噓1(108)
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大家好 我想請問一件事情 最近我剛接觸有關遊戲開發的課程 然後討論到 關於遊戲內部貨幣平衡問題 (希望一個遊戲內部貨幣可以與台幣穩定比值,也就是不要通膨很嚴重) 這方面我在網路上找尋的兩天 還是沒有甚麼頭緒 想要請問大家 有沒有這方面的數學平衡公式或是相關網站與論壇可以參考 甚至連書本的介紹或是論文也可以 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.101.46 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396583143.A.B33.html

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各國貨幣通常都會有中央銀行去做操盤穩定匯率
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而遊戲中最直接的就是產出與回收,回收<產出 就是通膨
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玩家只要可以農,財富就只會正成長,所以才要加入向拍賣手續
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修裝,坐騎,租金...etc之類的手段去回收貨幣
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看一下經濟學入門比較快
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網路遊戲跟現實經濟有一些出入的地方要注意就是..
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不過要直接遊戲貨幣跟台幣做比值..是台灣遊戲嗎XD
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http://goo.gl/uyyUAt Entropia Universe(ptt.cc Online)
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官方提供遊戲幣轉換成現實幣的線上多人遊戲
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文章代碼(AID): #1JFYhdip (GameDesign)
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