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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 有網路遊戲與手機遊戲結合的嗎
[ GameDesign ]86 留言, 推噓總分: +27
作者: death123456 - 發表於 2015/06/05 16:48(10年前)
1FLayerZ: 老闆:所以你這功能能帶來多少收入?06/05 16:56
16FLayerZ: 其實某國產MMO有出過,不過實際使用率...顆顆06/05 19:28
63FLayerZ: 名將列傳...http://lh.x-legend.com.tw/m1/06/08 11:28
64FLayerZ: 不過可能完全沒人知道吧,都快變黑歷史了ww06/08 11:29
81FLayerZ: 上上面説的是花園戰爭吧06/15 10:14
82FLayerZ: 喔喔,沒看到主機,應該不是06/15 10:14
83FLayerZ: 這樣說好了,跨平台連動看起來很Cool,但是當某一邊沒有人06/15 10:15
84FLayerZ: 而失去平衡時,另一邊就算想留存也沒辦法1,應該說不管06/15 10:15
85FLayerZ: 怎樣都不會平衡,尤其是主打跨平台為遊戲核心的,就直接當06/15 10:16
86FLayerZ: 在那邊給你看了..06/15 10:16
[公告] 六月份 置底聊天區
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: cowbaying - 發表於 2015/06/04 13:15(10年前)
14FLayerZ: 工作要加重的暑假要開始了Orz..06/23 10:42
17FLayerZ: 今天看思維八卦看到好經典的一句話..06/26 17:55
18FLayerZ: 光會寫代碼能寫出個巫師3(?06/26 17:55
23FLayerZ: 黑阿,就是某薪資網頁,不過也沒掛..06/26 18:21
31FLayerZ: 職場很黑暗的...(笑06/29 10:21
32FLayerZ: 最近事件有感,一片和諧成不了事..除非目的是要騙外人..06/29 10:22
33FLayerZ: 不過跟板上無關了= =..06/29 10:22
[情報] GGXrd 用3D呈現2D美術風格的手法
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/05/27 10:06(10年前)
1FLayerZ: 推這個..我完全沒想過聖騎士之戰是用3D作的05/27 10:20
2FLayerZ: 不過我以為用3D引擎作2D畫面不是本來就該有的想法嗎Orz..05/27 10:23
3FLayerZ: 類似,會自己動的定格電影? 雖然這樣說有點馬後砲就是了XD05/27 10:23
8FLayerZ: 以我看我公司的人數比例..不一定引擎比較貴喔...05/27 11:44
Re: [請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: Quitequiet - 發表於 2015/05/22 02:50(10年前)
7FLayerZ: 我的想法也偏這篇..其實很多經典的boss設計只是大世界中各05/22 11:29
8FLayerZ: 種要素交錯而成,有些boss被秒殺,有些boss變成經典,而玩05/22 11:30
9FLayerZ: 家也是千百種,不可能滿足所有玩家..05/22 11:30
Re: [請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: pttworld - 發表於 2015/05/21 13:44(10年前)
3FLayerZ: 其實..看到"意外的看出別人對於這份工作的看重"我還蠻錯愕05/21 14:30
4FLayerZ: 的..我們是在討論區,而不是工作上,對吧XD05/21 14:30
Re: [請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]76 留言, 推噓總分: +13
作者: KiwiSoda01 - 發表於 2015/05/20 04:30(10年前)
63FLayerZ: %數傷害是另一個有趣的玩意..單純的%數傷害是殺不死人的XD05/21 14:41
70FLayerZ: 我只是覺得...我只是上來討論版上輕鬆,為什麼要搞得跟被05/22 00:35
71FLayerZ: 面試一樣,還要被說對工作的深度不夠阿XDD05/22 00:35
[請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: KiwiSoda01 - 發表於 2015/05/19 18:02(10年前)
5FLayerZ: 玩家,敵人都沒有其他技能跟變數的狀況下,就是2000*205/19 18:24
Re: [請益] 手機遊戲的設計
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: LaPass - 發表於 2015/05/17 14:56(10年前)
15FLayerZ: pttworld想說的是實境遊戲吧..05/18 22:02
[請益] 手機遊戲的設計
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +9
作者: kons - 發表於 2015/05/17 01:57(10年前)
40FLayerZ: 你的思考盲點在..手機的普及性太高了,這市場太廣大,能賺05/17 10:30
41FLayerZ: 錢的套路不會只有一種,你想的未必會是錯的,但是其他問題05/17 10:31
42FLayerZ: 一樓講了 ..05/17 10:31
43FLayerZ: 說錯,二樓=w=05/17 10:31
44FLayerZ: "從來沒想過,把整個Web Game般過來都能大賣"是因為你沒05/17 10:32
45FLayerZ: 看透手遊的本質..05/17 10:33
46FLayerZ: 要說周邊...有人要出"防手震"手機殼嗎,護眼拍照兩相宜XD05/17 10:34
47FLayerZ: 手遊本質請參考下面c大回文XD05/17 10:36
Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: nokotsuki - 發表於 2015/05/16 00:54(10年前)
6FLayerZ: 2倍是基準吧...05/16 13:21