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作者 LayerZ 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共4943則
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[閒聊] 感覺vivy 會是下一個aldnoah
[ C_Chat ]29 留言, 推噓總分: -4
作者: t4i5m6 - 發表於 2021/04/26 12:59(4年前)
7FLayerZ: 讚 留言 分享04/26 13:04
[問題] 福音戰士EVA到底有幾集(含劇場版)
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: fawangching - 發表於 2021/04/24 07:13(4年前)
4FLayerZ: 作者都不知道劇情在講啥了,老高會知道?04/24 07:38
[問題] 請推薦機器人大戰版本(steam(
[ C_Chat ]146 留言, 推噓總分: +52
作者: kevincj22 - 發表於 2021/04/23 11:02(4年前)
83FLayerZ: 正在玩T 劇情跟屎一樣...超尷尬04/23 11:52
87FLayerZ: 應該是從之前版本就有的問題了,劇情罐頭化,每個作品都是04/23 12:00
88FLayerZ: 跑劇情,爆發拿大招,然後換下一個作品04/23 12:00
89FLayerZ: 現在是連主線劇情都零零碎碎的,每一話都能分開看04/23 12:01
90FLayerZ: 雖然大家在罵Z,不過那是硬體原罪,我還蠻喜歡的04/23 12:01
145FLayerZ: X你都覺得劇情是屎了,千萬別碰T..04/23 16:01
Fw: [情報] SONY新專利:可以幫你玩遊戲的專屬AI
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: +58
作者: sininsin - 發表於 2021/04/22 07:55(4年前)
81FLayerZ: 依據使用者習慣,AI交了35位網婆,原玩家:004/22 09:25
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +17
作者: cozywolf - 發表於 2021/04/18 18:43(4年前)
25FLayerZ: 現狀來多,一堆只有熱情不讀書的企劃,先不論點子好不好玩04/18 21:56
26FLayerZ: 需要成本,光是提的東西可行性零,覺得自己點子無敵爆幹04/18 21:56
27FLayerZ: 強的都是笑話,就算沒有原型,也以企畫的角度去提原型製作04/18 21:57
28FLayerZ: 才有點價值,但是有些從這就看的出來完全外行..04/18 21:57
29FLayerZ: 會不會賺錢,商業化,那是有了原型跟實作方式之後的事情了04/18 21:58
30FLayerZ: 來講講外行的人提的東西好了,他們大部分都是從現有的模型04/18 21:59
31FLayerZ: 說哪裡不好玩改一改,就會爆幹強04/18 21:59
32FLayerZ: 沒有人能從從零堆積出遊戲原型跟遊戲理論商業邏輯04/18 21:59
33FLayerZ: 另外提一個,有興趣的話,去從企劃面複製其他遊戲,就把看04/18 22:04
34FLayerZ: 到的整理成企劃文件就好了,然後只看這文件要能做出同樣04/18 22:04
35FLayerZ: 的東西,光是這件事就可以搞死一堆外行了04/18 22:04
37FLayerZ: A企劃:就跟XXX一樣 B程式:XXX是怎樣04/18 22:15
38FLayerZ: A企劃:就這樣那樣 阿巴阿巴 B程式:工三小04/18 22:15
41FLayerZ: 錯了,是菜鳥的東西連有沒有創意都不值得檢視04/19 11:23
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
[ C_Chat ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: zxcmoney - 發表於 2021/04/18 15:35(4年前)
2FLayerZ: 青春學園那個,大概知道為什麼這樣設計,但是設計性格了沒04/18 22:47
3FLayerZ: 有跟著設計對應的策略才爆炸吧XD04/18 22:47
[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
[ C_Chat ]234 留言, 推噓總分: +49
作者: xsubarux - 發表於 2021/04/18 11:32(4年前)
226FLayerZ: 之前失業,就順便去職訓課程玩了一下(結果都是新鮮人跟轉04/18 22:28
227FLayerZ: 職的人,害我好不好意思)04/18 22:29
228FLayerZ: 裡面是從零開始速成unity跟,跟美術企劃,還有專精市場的04/18 22:29
229FLayerZ: 人來"導正"新人企劃思想,很寶貴的課程,雖然是unity程式04/18 22:30
230FLayerZ: 課,但是裡面已經把遊戲製程跑了一次,企劃程式美術製程04/18 22:30
231FLayerZ: 連demo前的趕時程都重現了一次XDDD04/18 22:30
232FLayerZ: 也有跑工地的上完課轉行當博弈程式,不過不知道還會不會04/18 22:35
233FLayerZ: 再開04/18 22:35
[討論] 討論蜘蛛子真的很難不暴雷
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +19
作者: MiaoXin - 發表於 2021/04/18 22:00(4年前)
12FLayerZ: 這是動畫故意設計的敘述詭計,你要解就要爆雷沒辦法XD04/18 22:11
[問題] 超級銀河戰士如果不看攻略,自己摸索可嗎?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +9
作者: musashi0839 - 發表於 2021/04/17 13:07(4年前)
11FLayerZ: 其實這遊戲以當時的教學來說算不錯了,當然你用現代眼光04/17 13:21
12FLayerZ: 看會不夠,然後,不看攻略自行摸索是可以的,請多用超級04/17 13:22
13FLayerZ: 炸彈04/17 13:22
16FLayerZ: 大部分通用隱藏點,都可以用超級炸彈找出來,少部分都有設04/17 13:22
17FLayerZ: 計提示04/17 13:23
18FLayerZ: 回你的問題,怎樣才有樂趣喔...探索這是什麼鬼東西吧04/17 13:23
25FLayerZ: 想接觸這系列,就從GBA的零點任務開始吧04/17 14:57
Re: [討論] 現實生活口中大家會這麼愛戴撒旦先生嗎?
[ C_Chat ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: sos976431 - 發表於 2021/04/16 21:01(4年前)
2FLayerZ: 韓導? 沒事04/16 21:02