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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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[請益] 手機遊戲的收益
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: hanyan - 發表於 2012/05/12 15:02(13年前)
1FLaPass:廣告,贊助。以及大部分都是技癢,當作休閒沒賺錢。05/12 15:14
[遊戲] 系統戰爭
[ GameDesign ]70 留言, 推噓總分: +14
作者: cowbaying - 發表於 2012/04/30 12:07(13年前)
3FLaPass:我用pcman打開,只看見上下那槓黑色的bar,中間空白。04/30 12:46
4FLaPass:Chrome正常04/30 12:46
14FLaPass:妳應該擺著「開始遊戲」選項,等人點進去後,叫他去註冊。04/30 19:27
[教學] 網頁遊戲銜接FB資料的方法
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2012/04/20 00:28(13年前)
1FLaPass:js php 一個是SERVER端,一個是client端,差很多..... = =04/20 00:38
2FLaPass:我主要寫java web,用JS去處理,夠安全嗎?04/20 00:39
6FLaPass:看懂了....04/20 01:18
[閒聊] 在虛擬世界展示實體商品
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: etrexetrex - 發表於 2012/04/18 11:06(13年前)
1FLaPass:技術上不難,但是其他問題很大.....04/18 11:28
2FLaPass:遊戲中的家具、衣服從來都不是普通造型。你打算賣給誰?04/18 11:29
5FLaPass:唔....小東西的話應該很ok04/18 11:36
8FLaPass:不可能原先就生產吧..... 一定都繪訂製過04/18 11:44
9FLaPass:因為,場景很講求整體風格的。04/18 11:44
Re: [請益] 遊戲中的金流?
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +10
作者: chenglap - 發表於 2012/04/03 10:00(13年前)
1FLaPass:遊戲元件的生產者 => 我的平台 => 玩家 我的簡單構想是這樣04/03 10:09
2FLaPass:會需要製造金流的原因很簡單,我不認為有足夠多的人願意擔04/03 10:10
4FLaPass:任免費的製造者,製造例如遊戲的Skin、圖片等東西04/03 10:11
5FLaPass:orz.... 意思是說這種還是只能由公司來搞就是了....04/03 10:12
8FLaPass:不好意思,讓你搞錯了。商城是實現的手段,不是「因」....04/03 10:19
11FLaPass:現在有很多的自由創作者,我想做的是提供一個平台,讓那些04/03 10:21
13FLaPass:創作者有發揮的空間,並獲得等價的報酬,這報酬不一定是錢04/03 10:21
15FLaPass:可能是其他東西之類的。叫我去花錢包美術,根本是倒因為果04/03 10:22
22FLaPass:現在還在評估階段,還沒確定要行動。但確定可行就會執行到04/03 10:28
23FLaPass:底。04/03 10:28
24FLaPass:金流是讓我覺得很危險的東西.... 之前就寫過金流程式....04/03 10:30
28FLaPass:所以,就在想說要怎麼搞定這種東西.... 所謂的「報酬」也不04/03 10:31
31FLaPass:定是錢之類,包跨等級、經驗值等都算。04/03 10:32
35FLaPass:之前台灣網路電台那個件事我還記得,我現在就在評估這種危04/03 10:35
36FLaPass:險性。04/03 10:35
39FLaPass:我本身只是想創造東西出來而已,搞到這麼麻煩,會把動力都04/03 10:41
40FLaPass:給熄掉。謝謝你的建議,如果真的這麼麻煩,我應該不會執行04/03 10:42
42FLaPass:學別人那樣,旁邊掛個「檢舉這張圖片」有用嗎? 囧"04/03 10:48
44FLaPass:之前那個電台事件的主機是架在amz,一樣被抄啊.... = =04/03 11:01
45FLaPass:妳有沒有想過,我正在做的東西就是「大家一起做」,跟04/03 11:02
46FLaPass:opensorce pocject一樣.... 只是我手上有實體伺服器在跑...04/03 11:02
47FLaPass:所以被抓的話是我被抓 哭哭04/03 11:03
[請益] 遊戲中的金流?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: LaPass - 發表於 2012/04/03 09:28(13年前)
4FLaPass:一場遊戲只有10人以下的那一種呢?例如暗黑2 LOL 大富翁04/03 09:36
7FLaPass:把想他混在一起.... 目前想做卡牌遊戲,想做出讓玩家自行設04/03 09:37
8FLaPass:計卡片的功能,會有「生產物品」的動作....04/03 09:38
11FLaPass:但本身又想放個商城來收回營運成本....04/03 09:39
18FLaPass:嗯 謝謝你的建議 ^^"04/03 09:44
20FLaPass:嗯~ 自己做好玩的 XD04/03 09:56
[請益] 目標是寫一個在iOS上的小遊戲?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: tim2241257 - 發表於 2012/04/01 04:56(13年前)
1FLaPass:你先把Object-c學好,再把ios的api給看過,再去想遊戲。04/03 09:29
2FLaPass:建議把寫IOS跟寫遊戲兩種分開學,基礎才會紮實。04/03 09:30
3FLaPass:http://www.anscamobile.com/ 如果只是貪快,可以用跨平台04/03 09:31
4FLaPass:套件去寫,那個就比較好學。我記得object-c沒有gc那些東西04/03 09:32
5FLaPass:,用其他高階語言寫東西會比較好寫,像我貼的那個就是用lua04/03 09:34
6FLaPass:,只不過.... 正式版的話要付費....04/03 09:34
[程式] 關於呈現動畫的物件?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: sohumi - 發表於 2012/03/31 11:01(13年前)
3FLaPass:windows form 沒辦法,之前試過了03/31 11:35
[閒聊] 這行才有的小瑣碎事
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +17
作者: entersoal - 發表於 2012/03/28 21:10(13年前)
15FLaPass:為什麼樓上幾位都覺得第四點這麼可怕啊?03/30 22:48
18FLaPass:囧"03/31 01:14
Re: [請益] 關於虛擬寶物的價值
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2012/03/27 23:10(13年前)
4FLaPass:很有道理啊.... 什麼寶物、人物、裝備、遊戲幣,通通都只是03/28 14:05
5FLaPass:幾行資料..... 沒遊戲,那些資料也沒用了啊 XD03/28 14:06
7FLaPass:來決鬥! DELETE FROM user WHERE uid = ....03/28 17:22