[請益] 遊戲中的金流?

看板GameDesign作者 (LaPass)時間12年前 (2012/04/03 09:28), 編輯推噓7(7020)
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線上遊戲應該都少不了金流這種東西 但是,金流的設計感覺上會有很多問題要考量 有些功能 EX:交易 做下去的話感覺起來會問題多多 像一般MMOPRG很容易出現盜帳號、騙遊戲幣的問題 基本上就是因為有交易系統存在的關係 要防範這些問題很費神 LOL的設計我覺得還算不錯 她本身沒有玩家間的交易機制 裡面的IP、貝殼幣完完全全只能買官方提供的東西 但這樣一來就沒有玩家間的交易互動 感覺上會減少很多,多人遊戲的趣味性 想請問 如果打算設計一款遊戲,打算以商城系統為主要現金收入的話 到底哪種金流機制比較好? 到底該不該允許玩家間的交易? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.16.65

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舉例不好..金流是否開放看的是遊戲類型
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SF, CSO, SD, 這類競賽型OLG大部分都是封閉式的 要買東西
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只能透過商城 因為他沒有打寶系統
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一場遊戲只有10人以下的那一種呢?例如暗黑2 LOL 大富翁
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不需要玩家交流,而大部分MMORPG因為MMO的關係,需要大量玩
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家交流以維持世界,交易系統已經是基本需求了
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把想他混在一起.... 目前想做卡牌遊戲,想做出讓玩家自行設
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計卡片的功能,會有「生產物品」的動作....
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恩...要看你的資源設計跟打寶系統了@@
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會有生產物品,那會不會有生產材料取得,還是材料就是從商
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但本身又想放個商城來收回營運成本....
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城購得@@
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當然還是有例外的 TF2是競賽型的遊戲,但是有隨機掉寶系統
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交易系統,跟商城,只要有交易系統跟材料供需鏈,自然就會
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形成金流了
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話說盜帳號跟騙遊戲幣不是玩家間行為嗎XD
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只是個人一點小淺見而已,其他人應該可以給出更詳盡的意見
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嗯 謝謝你的建議 ^^"
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讓玩家自行設計卡片的功能...聽起來是很可怕的東西(指成本
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嗯~ 自己做好玩的 XD
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樓上兩位害我眼睛好花XD
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XDDDDD
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我以為金流的問題是在於,貨幣通漲耶...跟外幣(台幣)影響..
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我倒是滿意外沒人提到 EVE 的...
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我還想說樓上怎麼一直自問自答...........
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EVE知名度低,而且跟目前的網路遊戲形態差太多,參考價值低
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EVE知名度不低,只是在台灣知名度低....
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文章代碼(AID): #1FUb934k (GameDesign)
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