[請益] 遊戲中的金流?
線上遊戲應該都少不了金流這種東西
但是,金流的設計感覺上會有很多問題要考量
有些功能 EX:交易
做下去的話感覺起來會問題多多
像一般MMOPRG很容易出現盜帳號、騙遊戲幣的問題
基本上就是因為有交易系統存在的關係
要防範這些問題很費神
LOL的設計我覺得還算不錯
她本身沒有玩家間的交易機制
裡面的IP、貝殼幣完完全全只能買官方提供的東西
但這樣一來就沒有玩家間的交易互動
感覺上會減少很多,多人遊戲的趣味性
想請問
如果打算設計一款遊戲,打算以商城系統為主要現金收入的話
到底哪種金流機制比較好?
到底該不該允許玩家間的交易?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
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