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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
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[魯蛇] 打錢工給傳奇以外的國產遊戲一些意見
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +16
作者: wor - 發表於 2013/10/24 00:09(12年前)
71FLaPass:說到貨幣.... 原PO考不考慮去玩EVE?這遊戲一定會讓你滿意10/25 15:15
72FLaPass:的10/25 15:15
74FLaPass:可是..... 他這篇講的,完完全全就是EVE的系統啊10/25 15:25
75FLaPass:硬、黏著度高、交易系統又幾乎是可以兌換新台幣的....10/25 15:25
76FLaPass:甚至連金流都很穩定10/25 15:26
[遊戲] 自製的Android五子棋
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: murasakinki - 發表於 2013/10/23 13:42(12年前)
2FLaPass:抓不下來 QAQ10/23 15:41
3FLaPass:http://f23.tw/FFFz/v 弄下來了.... 這個網址裡有QRCODE10/23 15:44
4FLaPass:可以用手機直接抓10/23 15:44
5FLaPass:電腦有時候會下在很奇怪的地方呢...10/23 15:48
6FLaPass:棋力不錯呢10/23 15:56
7FLaPass:這個電腦愛防守,不下四三跑去擋我的活三,防守的權重是不10/23 16:02
8FLaPass:不是調的很高?10/23 16:02
9FLaPass:http://i.imgur.com/CgHQDL3.jpg 應該下紅色那邊,可是ai卻10/23 21:31
10FLaPass:跑去擋活三10/23 21:32
13FLaPass:結果是哪裡出問題? (純好奇)10/23 22:29
18FLaPass:wwwwww 這種事正常啦....10/23 22:46
19FLaPass:對了,可以請問ai的寫法是怎麼樣呢?10/24 20:17
20FLaPass:唔..... 我也是用這種10/26 13:22
21FLaPass:有另外一套方式是min-max以及改良後的alpha-beta,你可以看10/26 13:23
22FLaPass:一下10/26 13:23
Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +7
作者: smslifegood - 發表於 2013/10/22 12:36(12年前)
43FLaPass:我想.... 原po要先學如何在bbs上po文這點,在bbs上討論也是10/22 22:46
44FLaPass:需要一些技巧之類的10/22 22:46
45FLaPass:像是,講話要講重點,別講太多不必要的細節、感覺之類的,10/22 22:46
46FLaPass:除非是在男女板之類的以感情為主的板。10/22 22:47
47FLaPass:還有,要知道「ptt上每一個id都是一個人」這樣,不要把板上10/22 22:48
48FLaPass:的其他都人當成單一群體。10/22 22:48
49FLaPass:要不然你看到幾個講話講得比較重的,就會有被圍毆的感覺。10/22 22:48
50FLaPass:還有,別用「你們」這個字眼,你po篇文對著「你們」說,連10/22 22:50
51FLaPass:原本不關心這件事的人也很容易跳下來跟著轟你,尤其是在筆10/22 22:51
52FLaPass:戰、吵架的時候10/22 22:51
53FLaPass:「你」這個字也少用,理由同上面那一點10/22 22:53
[美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: smslifegood - 發表於 2013/10/20 13:11(12年前)
1FLaPass:把你的遊戲的idea寫出來,到acg論壇中分享,然後再標明找繪10/20 13:15
2FLaPass:師,以及自己有能力負責的部分 (例如程式)10/20 13:15
3FLaPass:有興趣的就會來找妳了。10/20 13:16
4FLaPass:PTT上的話,c_chat那邊應該有不少繪師出沒...10/20 13:16
Re: [程式] 怎麼判斷五子棋的棋型?
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: LaPass - 發表於 2013/10/18 23:54(12年前)
3FLaPass:沒錯~10/19 12:28
5FLaPass:請問K&R是什麼?10/20 03:56
9FLaPass:也還好,因為迴圈可以這樣跑 for(int i=0,j=0;略;i++,j++)10/20 12:02
12FLaPass:寫好了,正在做WEB的UI~10/20 18:59
Re: [程式] 怎麼判斷五子棋的棋型?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: ddavid - 發表於 2013/10/18 04:40(12年前)
1FLaPass:○○○ ○○ 死三 死四 我說明一下會認為是死四是10/18 12:17
2FLaPass:只要在一顆就可以連成五子(以上) 所以不禁長連的話要視為死10/18 12:18
3FLaPass:四。10/18 12:18
4FLaPass:謝謝你的建議,我想想看10/18 12:18
[程式] 怎麼判斷五子棋的棋型?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +3
作者: LaPass - 發表於 2013/10/18 01:11(12年前)
5FLaPass:我想想看... 如果能的話是一次到位最好,因為我打算放在網10/18 01:31
6FLaPass:頁上讓人玩10/18 01:31
12FLaPass:禁手會讓規則更複雜的說...10/18 20:27
15FLaPass:禁手會讓一維問題變成二維問題啊.... orz10/19 00:25
16FLaPass:查表對會雙邊比較不敏感,所以要在表上標明這裡有條三、四10/19 00:26
17FLaPass:,萬一出現有個點下下去會有兩個活三或死四之類的,要特別10/19 00:27
18FLaPass:處理.... 然後,我之前那個查表AI是根本沒跑遞迴的,把四方10/19 00:28
19FLaPass:向的分數加起來,下在分數最高的點上就是了。10/19 00:29
20FLaPass:有禁手就不能這樣了.....10/19 00:29
21FLaPass:是說整個棋盤的遞迴跑起來的運算真的很恐怖..... 真的.....10/19 00:35
22FLaPass:每加一層深度的運算量,至少比上層多兩個零10/19 00:36
26FLaPass:我的方法就..... 把棋盤上的空白點切分成四個方向,然後查10/19 12:39
27FLaPass:表啊..... 不是min-max也不是alpha-beta,演算法中沒有嘗試10/19 12:40
28FLaPass:落子的動作,所以運算量不會隨著可能的落子點增加而增加。10/19 12:41
29FLaPass:之前用過alpha-beta,原本是想用他來求黑棋必勝,結果算好10/19 12:43
30FLaPass:久,因為我沒設深度的邊界。10/19 12:44
[請益] 製作一款遊戲賺多少錢是常態呢
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: iacoomon - 發表於 2013/09/07 23:00(12年前)
16FLaPass:如果你希望聽到「很好賺」的話,我說給你聽.....09/08 13:09
17FLaPass:做遊戲很好賺唷!快點去押房子借錢成立遊戲公司,然後請幾09/08 13:10
18FLaPass:個22k的程式設計師、22k美工、22k的企劃,一個月只要花幾十09/08 13:11
19FLaPass:萬而已,之後如果跟憤怒鳥一樣大紅的話,可是能賺幾千萬甚09/08 13:13
20FLaPass:至幾億美元呢!09/08 13:13
Fw: [問題] 如果有個手機遊戲app的腳本該如何實現?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: Downey - 發表於 2013/08/06 22:57(12年前)
1FLaPass:直接講結論:你會被當肥羊....08/05 21:41
2FLaPass:還有,憤怒鳥雖然是小遊戲,但是開發費用一點也不「小」08/05 21:41
3FLaPass:真正的小遊戲比較像是那種..... 行銷活動玩的小遊戲那樣,08/05 21:43
4FLaPass:例如大家來找咂那種真的很小的遊戲08/05 21:43
5FLaPass:有GameDesign這個版專談討論遊戲製作,你可以去看看08/05 21:47
Re: [企劃] 要如何得知玩家的遊戲動機?(心理測驗)
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: fatlee - 發表於 2013/02/06 15:32(13年前)
1FLaPass:可以.... 但現實上我看過有實際應用的狀況是google跟FB之類02/06 16:07
2FLaPass:的...02/06 16:08
3FLaPass:據說他們會去追蹤使用者到底在幹麼、對啥有興趣之類的02/06 16:08