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作者 kunsin 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共343則
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Re: [程式] 20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2013/05/12 14:35(11年前)
6Fkunsin:演說者有提到, 手機內部運算/傳輸還是差 PC 很多05/14 22:37
7Fkunsin:高速運算帶來的耗電量及散熱問題, PC的CPU/GPU/RAM不會遇到05/14 22:42
[請益] 業餘做遊戲自爽請教
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: patrickleeee - 發表於 2013/05/11 13:49(11年前)
15Fkunsin:要自爽, Unity + PlayMaker 比較容易..:)05/14 22:46
[問題] DOS遊戲MIDI音樂跟實際遊戲播放不同
[ GAMEMUSIC ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: bananaskin - 發表於 2013/03/04 08:06(11年前)
8Fkunsin:要看dos遊戲當年是對應什麼音源, Ad-Lib? MT-32? SC-55?03/29 17:26
[有雷] 621所透露的訊息
[ NARUTO ]81 留言, 推噓總分: +56
作者: conpesj - 發表於 2013/02/22 11:58(11年前)
80Fkunsin:千手童子拜觀音, 好痛啊..02/26 13:12
[食記] 台北東區-昇壽司的午間套餐
[ Food ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: xyxyx2 - 發表於 2013/02/16 00:18(11年前)
2Fkunsin:挺不錯的, 而且最近又進步了02/17 11:32
[問題] 尋找一款 WIN95 時代的格鬥遊戲
[ Old-Games ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: kunsin - 發表於 2012/11/12 02:11(11年前)
1Fkunsin:查到了, Superme warrior, DOS/4GW, MD, 3DO 都有...^^11/13 23:52
Re: 聊一下台灣遊戲的發展
[ Emulator ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: protect6090 - 發表於 2012/10/08 12:39(11年前)
20Fkunsin:以前台灣的遊戲公司都沒有自家通路, 要做什麼就被通路管10/22 19:58
21Fkunsin:非武俠, 保證套數就難談, 果然是江湖啊...10/22 20:00
聊一下台灣遊戲的發展
[ Emulator ]42 留言, 推噓總分: +13
作者: karl7238 - 發表於 2012/10/08 10:03(11年前)
6Fkunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
7Fkunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
8Fkunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
9Fkunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
10Fkunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
11Fkunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
12Fkunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
13Fkunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
14Fkunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
Re: [分享] SS版本的仙劍奇俠傳
[ Emulator ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: karl7238 - 發表於 2012/10/04 00:11(11年前)
27Fkunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
28Fkunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
29Fkunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
30Fkunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
31Fkunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
32Fkunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
33Fkunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
34Fkunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
35Fkunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
Re: [問題] 關於SONAR X1
[ DigitalMusic ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: icue159753 - 發表於 2012/09/29 20:22(11年前)
1Fkunsin:Sonar 下你的 SampleRate/Bit 和平時一樣, ShareDriver09/30 04:56
2Fkunsin:會比較有作用09/30 04:57