作者查詢 / kunsin

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 kunsin 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共20則
限定看板:Emulator
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: 聊一下台灣遊戲的發展
[ Emulator ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: protect6090 - 發表於 2012/10/08 12:39(11年前)
20Fkunsin:以前台灣的遊戲公司都沒有自家通路, 要做什麼就被通路管10/22 19:58
21Fkunsin:非武俠, 保證套數就難談, 果然是江湖啊...10/22 20:00
聊一下台灣遊戲的發展
[ Emulator ]42 留言, 推噓總分: +13
作者: karl7238 - 發表於 2012/10/08 10:03(11年前)
6Fkunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
7Fkunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
8Fkunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
9Fkunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
10Fkunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
11Fkunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
12Fkunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
13Fkunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
14Fkunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
Re: [分享] SS版本的仙劍奇俠傳
[ Emulator ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: karl7238 - 發表於 2012/10/04 00:11(11年前)
27Fkunsin:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
28Fkunsin:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
29Fkunsin:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
30Fkunsin:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
31Fkunsin:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
32Fkunsin:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
33Fkunsin:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
34Fkunsin:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
35Fkunsin:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁