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作者 kunsin 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共20則
限定看板:Emulator
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20F推:以前台灣的遊戲公司都沒有自家通路, 要做什麼就被通路管10/22 19:58
21F→:非武俠, 保證套數就難談, 果然是江湖啊...10/22 20:00
6F推:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
7F推:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
8F→:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
9F→:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
10F→:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
11F→:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
12F→:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
13F→:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
14F→:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
27F推:1994 SEGA 就用美國的3D晶片做出 Virtua Fighter 2 囉10/07 16:32
28F推:1995 SS Panzer Dragoon, 那時台灣沒人投入3D開發10/07 16:41
29F→:Win95 剛出來沒多久, 當年遊戲主機整合性能比 DOS 強太多了10/07 16:44
30F→:台灣市場的"主流"代理, 以武俠為主要訴求的年代10/07 16:46
31F→:很多工作室 3~6個月就擠出一個產品, 套武俠大師之名大賣10/07 16:48
32F→:長期這樣發展, 別說開發引擎, 買國外引擎來用都沒經費給你10/07 16:49
33F→:久而久之就落後國外更多了, 時間大約就是 1994 開始至今10/07 16:51
34F→:DiectX 6 時開始時, 國內比較有程式投入3D, WIN 的顯示10/07 16:53
35F→:介面市場統一, 不然寫 3D GAME 客服接不完, 不相容問題太多10/07 16:55
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