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作者 krousxchen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共67809則
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42F→: nas除非不連網路,要不然也一樣會被公司看到吧06/04 21:49
7F→: 推十年前的東西是怎樣??36.235.26.196 06/04 21:46
26F→: 當年俄羅斯超弱36.235.26.196 06/04 18:08
64F→: 索尼的IP就都是借鑒別人的呀??當然沒有必要馬上體驗06/04 17:55
47F→: 多了四百名任天堂DNA之人06/04 15:46
50F→: 要注入任天堂的DNA了06/04 15:48
8F→: 以前在萬華看過現場掛起白布的06/04 15:45
54F→: 現在就是稱串流掌機,在那邊堅持舊定義沒意義06/04 11:30
69F→: 手機沒有做成掌機的樣子06/04 11:48
70F→: 至於把手機做成掌機的樣子,已經有了,叫安卓掌機06/04 11:49
72F→: 雖然大多數的安卓掌機沒有打電話的功能就是了06/04 11:49
21F→: 很久以前阿卡西亞不是拿過god給那些有錢人吃過?06/03 23:26
19F→: 你還不是給人扣西方人走狗的帽子?照111.83.189.224 06/03 19:16
20F→: 你邏輯你也是敗類111.83.189.224 06/03 19:16
23F→: 罵人西方人走狗難道不是引發仇恨對立?36.235.26.196 06/03 19:42
18F→: 老任掌機沒失敗過,你覺得呢05/31 16:20
37F→: 老任掌機要輸也要有個真正的對手05/31 16:25
38F→: GBA八千萬是因為只有四年可賣05/31 16:26
41F→: 而且八千萬以一個主機來說夠了05/31 16:27
44F→: 就算真的有所謂的微索掌機,那也只會是其中一個機種05/31 16:29
51F→: 掌機就沒真正對手,的確最低就3DS起跳05/31 16:32
62F→: 相容這點,其實3DS是硬體相容GBA的,當年大使十片GBA05/31 16:37
63F→: 都是直接運行數位版GBA遊戲05/31 16:37
64F→: 所以只要是繼續用arm+nv,相容很正常05/31 16:38
71F→: 老任基本上是能做相容就做05/31 16:51
73F→: 其實NS用的X1,跟同年ipad 用的A9X性能差不多05/31 16:53
75F→: NS比不過ipad主要是時代差好幾年05/31 16:53
76F→: 而NS需要散熱很正常,手機沒必要一直維持性能,反正05/31 16:54
77F→: 降頻就降頻,遊戲機降頻就會lag,這就不行05/31 16:54
81F→: 所以NS早就跟apple看齊了,只是NS還是用了兩年前產品05/31 16:57
82F→: 家機模式保守就散熱作不夠05/31 16:57
84F→: shield tv散熱作足不用考慮當掌機用05/31 16:58
89F→: 所以我早就說當老任決定X1+做續航加強版的時候,就等05/31 17:02
90F→: 於半代加強沒了,因為X1+能作半代加強版05/31 17:02
120F→: 都4202年了,還在疫情wwww05/31 18:32
121F→: 疫情都結束了,NS還不是繼續賣??05/31 18:32
133F→: 3ds二月底跟NS的三月初差不多,所以第一年曲線差不多05/31 19:52
184F→: Wii後期三墳問題主要還是性能太差導致05/31 23:19
185F→: 當時三廠主要作品還是在PS360,Wii的性能低到上不了05/31 23:20
186F→: NS能避免這個問題,很大的原因在於遊戲廠商也開始放棄05/31 23:21
187F→: 一定要追上最新硬體,於是NS能吃到一些低性能三廠遊戲05/31 23:21
188F→: WiiU就算性能追上PS3,但當時三廠都在做PS4遊戲了05/31 23:22
192F→: PS4上市幾年後 三廠才開始認知有些遊戲可以不用追性能05/31 23:24
193F→: 操作我覺得問題還好,問題還是wii玩家不買帳05/31 23:25
194F→: NS能擺脫三墳,也是因為NS玩家願意買三廠遊戲05/31 23:25
195F→: 當年wii時期,一堆任粉還是很在意三廠會移,所以不買05/31 23:26
196F→: 但為啥三廠會移去其他平台??性能低導致玩家不買帳05/31 23:27
197F→: 覺得如果跨平台,為啥要買wii版這個性能較低版本05/31 23:27
198F→: NS能跨越這問題,很大程度也是因為是掌機,玩家清楚05/31 23:28
202F→: 性能當然比不上家機外,會為了隨時遊玩買單05/31 23:29
205F→: 其實當年wii一堆三廠也是克服過這個問題05/31 23:30
206F→: 但克服過按鍵問題又如何??性能太低銷量就不好05/31 23:30
207F→: 當年的遊戲玩家還是性能至上05/31 23:30
208F→: 按鍵問題WiiU就解決了,但又如何??05/31 23:32
209F→: 一樣是性能落後PS4一個世代,任玩家還是覺得就算買了05/31 23:32
210F→: WiiU的三廠遊戲,等到下一代又可能只有獨缺WiiU版05/31 23:33
211F→: 所以繼續不買單WiiU遊戲05/31 23:33
212F→: 不要說因為WiiU那些三廠都是冷飯所以沒人買05/31 23:34
217F→: 當年NS剛出那兩年,三廠遊戲還不都是冷飯??05/31 23:34
218F→: 大家反而都吃的很香05/31 23:34
219F→: 錯了,性能才最難,因為等於要做另一款遊戲05/31 23:35
220F→: 對於當年三廠而言,Wii版等於另外做一個版本05/31 23:35
222F→: NS性能雖然也是低PS4一代,但其實PS4這代並沒有比05/31 23:36
223F→: PS3高多少,而且性能越高,差一代的差異性越小05/31 23:37
226F→: PSP為啥三廠多??因為遊戲賣的還算能賺05/31 23:38
227F→: Wii後期還有哪些廠商願意給PS2作遊戲??05/31 23:38
230F→: 別把Wii前期的情況拿來說是後期05/31 23:39
231F→: 手把正統就願意,那WiiU呢??05/31 23:40
232F→: WiiU除去那個觸控,其他都是正統手把05/31 23:40
234F→: 有差距,但沒有以前差幾十倍那麼多05/31 23:41
236F→: 因為當年PS360用力過猛,所以PS4XB1兩家主機都不賠錢05/31 23:41
237F→: 只是改操作不用另外作另一個版本,性能差才需要05/31 23:42
238F→: 就等於以前家機遊戲跨掌機平台就要另做掌機版本一樣05/31 23:43
239F→: 如果當年的Wii有PS3等級性能,根本不需要另做Wii版05/31 23:44
242F→: 只要在原本遊戲上作適合Wii的操作罷了,怎麼需要另外05/31 23:44
243F→: 作另一個版本的遊戲??05/31 23:45
246F→: 三廠跨Wii的遊戲要另作一版當然是因為性能,而非手把05/31 23:46
247F→: 錯了,當年三廠一開始對WiiU的態度,遠比NS一開始好05/31 23:46
248F→: 是後來NS證明三廠遊戲能賣,三廠才能跨就跨05/31 23:47
249F→: WiiU至少有Wii的成功前例,NS則是有WiiU的失敗前例05/31 23:48
292F→: SFC至少還是跟其他家cpu性能相比還在同一代的誤差內06/01 06:40
293F→: FC跟同天上市的SG-1000相比,畫面有一個世代的差異06/01 08:33
294F→: SFC性能點在畫面上,MD點在處理速度06/01 08:51
295F→: SFC把JRPG畫面當賣點06/01 08:54
324F→: 相信NS是家機的就會覺得NS性能差06/01 11:35
325F→: 知道NS是掌機就會知道NS是高性能掌機06/01 11:38
367F→: 如果你是指3D的材質,N64會比較好看06/01 13:47
368F→: 因為n64可以在材質上面做模糊,PS不行06/01 13:47
369F→: 所以PS的3D接近看,一堆馬賽克06/01 13:47
370F→: 但n64雖然材質佔的空間小,但有處理過還是比PS好06/01 13:48
371F→: PS唯一強的就是CG跟影片當背景,都是靠CD的容量實現06/01 13:49
372F→: 所以pS性能都點在了撥放影片上面06/01 13:50
377F→: 你那影片你沒發現PS靠近就是馬賽克放大??06/01 14:11
378F→: 更不用說當年PS只有整數運算,導致3D模組瘋狂抖動06/01 14:11
379F→: 而n64有浮點數運算,3D模組的運動是平滑的06/01 14:12
380F→: 當年大多數的人不懂硬體,只看CG就會以為PS比較強06/01 14:12
403F→: 有嗎?比如說06/01 18:57
435F→: 被索尼騙應該是會以為NS輸PS3、PSV06/02 09:13
436F→: 至於以為NS輸WiiU我覺得比較像他自已的認知問題06/02 09:13
455F→: 別拿一個任黑的論點去佐證你的論點好嗎?06/02 14:13
456F→: FC當年贏對手一個世代 SFC互有勝負 N64吊打 GC第二06/02 14:15
457F→: 這就是事實06/02 14:15
458F→: 光FC就能打你臉打到飛天了06/02 14:16
459F→: n64硬體吊打PSSS根本不用懷疑06/02 14:23
462F→: 為了證明自已的觀點,胡扯出另一個觀點自證,難怪你06/02 14:29
463F→: 在這版都被圍著吐嘲06/02 14:29
500F→: 某方塊還在繼續拿一堆人吐槽的邏輯在證明自己的論點06/02 22:25
501F→: 這兩個人是不是分身在這邊亂啊??06/02 22:28
589F→: 要論證軟體很重要,不需要任天堂硬體從來沒頂過這個06/03 07:24
590F→: 論點,你拿這個論點當然會被群嘲06/03 07:24
591F→: 剛出當然很頂,所以就有頂過呀??然後又說沒頂過06/03 07:31
592F→: 我覺得某方塊真的先去理好自已的邏輯06/03 07:31
596F→: 是你自己講「從來」沒頂過,所以如果拿WiiU當例子,06/03 07:51
597F→: WiiU的確頂過一段時間06/03 07:51
599F→: 而且N64就是那個世代最強,所以就算要用世代來看,老06/03 07:52
600F→: 任還是最強過,不會因為用了卡帶就變成不是最強06/03 07:52
601F→: FC頂是當時其他家都要賺主機的錢,老任賣成本價06/03 07:53
602F→: 然後老任把成本花在提升畫面上面,所以畫面才會吊打06/03 07:55
603F→: 至於FC有工作站等級…..真的不要這樣吹比較好,當時06/03 07:57
604F→: 的工作站很大台,只是工作站沒有加強畫面,所以比畫06/03 07:57
605F→: 面輸FC,但其他性能是工作站吊打06/03 07:57
606F→: 當年工作站價格遠超過FC,晶片也遠多於,工作站性能06/03 07:58
607F→: 不可能輸FC06/03 07:58
608F→: FC SFC世代遊戲機的遊戲畫面強過個人電腦的原因是,06/03 08:02
609F→: 因為遊戲機有專門的遊戲用顯示晶片,當時的電腦沒有06/03 08:02
610F→: ,要到90年之後電腦才開始有遊戲用顯卡的初步概念,206/03 08:02
611F→: 000年左右才有現代意義的GPU06/03 08:02
616F→: 要做新玩法就做在掌機尺吋內吧,這樣要塞一些新的傳06/03 09:07
617F→: 感器也做的到06/03 09:07
623F→: 當年皮克敏也是說AI呀,看新的皮克敏會不會更聰明06/03 10:01
624F→: 還有如果單鏡頭要做類似kinect的效果,也要用AI06/03 10:01
629F→: 那時代的CPU基本上都是工作站用過的東西06/03 14:46
630F→: 因為個人PC也才剛出現06/03 14:46
631F→: 而且那時代是日本半導體曝光機(光刻機)準備超越美國06/03 14:48
632F→: FC用的也不是工作站用的,而是理光特製的縮水版本06/03 14:49
633F→: 原版的6502在當時也出了八年,而當時的電子產品換代慢06/03 14:53
634F→: 工作站還在用6502也很正常06/03 14:54
635F→: 半導體成本那幾年大降,老任用縮水版又承諾買三百萬片06/03 14:56
636F→: 理光也剛進入半導體業,很需要大客戶所以價格很甜06/03 14:56
642F→: 就color tv 15的負責人去理光06/03 19:24