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作者 krousxchen 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共19645則
限定看板:NSwitch
Fw: [法米通]《Pokopia》5冠!PS5破750萬、NS2破500萬
[ NSwitch ]72 留言, 推噓總分: +27
作者: ryoma1 - 發表於 2026/04/09 21:34(3天前)
3Fkrousxchen: pokopia東西太好收集,而且物品種類太少,很容易就沒04/10 10:09
4Fkrousxchen: 事做,最後就是純建造04/10 10:09
15Fkrousxchen: 沒像之前那麼熱,還是能長賣破千萬,這本來就不矛盾04/10 12:16
16Fkrousxchen: 都連五周第一了,之後繼續長賣很正常04/10 12:17
32Fkrousxchen: 看攻略 去官方雲島拍照,再去夢島挖寶可金屬列印04/10 16:42
51Fkrousxchen: 我猜是要漲價了,漲價前的庫存剩這些04/11 16:01
62Fkrousxchen: 這遊戲要玩的長久就是要為了寶可夢蓋房子04/12 15:54
63Fkrousxchen: 不然就是去蓋世界奇觀04/12 15:54
68Fkrousxchen: 他就看到有人說熱度過了,就開酸有人說會長賣一千萬04/13 06:54
71Fkrousxchen: 長賣最強的就寶可夢,四色真的長賣超久04/13 09:04
[情報] 台灣「阿公遊戲店」詐騙湧現受害店家傻眼
[ NSwitch ]38 留言, 推噓總分: +24
作者: pl132 - 發表於 2026/04/12 19:13(18小時前)
1Fkrousxchen: 笑死,都有店家資訊了,google一下打過去問就知道了04/12 19:27
2Fkrousxchen: ,還能被騙04/12 19:27
[閒聊] 節奏天國7/2發售
[ NSwitch ]87 留言, 推噓總分: +49
作者: tonyh24613 - 發表於 2026/04/09 20:47(3天前)
18Fkrousxchen: 塗擊隊應該會專場ND,這種專場ND的時間就不固定了04/09 23:44
33Fkrousxchen: 連線也還好吧,反正各玩各的,最後再顯示成績04/10 08:51
62Fkrousxchen: 代工廠也要找適合的,不能隨便找04/11 17:43
79Fkrousxchen: 工坊跟舞動就同IP呀04/12 13:33
Fw: [閒聊] つんく♂:「節奏天國終於要來了!」
[ NSwitch ]34 留言, 推噓總分: +17
作者: boss0322 - 發表於 2026/04/09 21:33(3天前)
32Fkrousxchen: 我是覺得這遊戲不同畫風很正常,remix版風格就不同04/11 17:21
[問題] pokopia兩問
[ NSwitch ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: uglytrue - 發表於 2026/04/09 15:49(3天前)
7Fkrousxchen: 東西不用全搬吧,把該地圖才有的東西留在原地圖04/09 17:55
[情報] 《超級瑪利歐》台灣上映票房破1.6億! 
[ NSwitch ]87 留言, 推噓總分: +38
作者: pl132 - 發表於 2026/04/07 23:05(5天前)
42Fkrousxchen: 不過我覺得也是有抄樹懶的梗就是了04/09 08:52
48Fkrousxchen: 下一集ROB參加大亂鬥或馬車04/09 14:41
[問題] 求推薦不吃操作有劇情的遊戲
[ NSwitch ]106 留言, 推噓總分: +55
作者: lorlan11501 - 發表於 2026/04/06 08:23(1周前)
74Fkrousxchen: pokopia可以隨時關呀,只是你要設個鬧鐘之類的04/06 19:38
[情報] 瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?
[ NSwitch ]165 留言, 推噓總分: +31
作者: pl132 - 發表於 2026/04/05 13:22(1周前)
21Fkrousxchen: 比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合04/05 15:46
22Fkrousxchen: 手機的玩法04/05 15:46
81Fkrousxchen: 任天堂都說了,手遊是為了增加ip受眾,去跟中國那些二04/06 10:07
82Fkrousxchen: 游拼要幹麻??04/06 10:08
83Fkrousxchen: 最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法04/06 10:08
84Fkrousxchen: 更適合任天堂04/06 10:09
85Fkrousxchen: 這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關04/06 10:09
86Fkrousxchen: 日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o)04/06 10:11
87Fkrousxchen: 只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子?04/06 10:12
88Fkrousxchen: 大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已04/06 10:13
89Fkrousxchen: 還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」??04/06 10:14
90Fkrousxchen: WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還04/06 10:15
96Fkrousxchen: 不知道任天堂哲學天生反對轉蛋??更不用說索尼都示範04/06 10:16
97Fkrousxchen: 給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結04/06 10:17
98Fkrousxchen: 果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多04/06 10:18
99Fkrousxchen: 暴死04/06 10:18
100Fkrousxchen: 需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子??04/06 10:19
101Fkrousxchen: 至於任天堂搞二游是不可能擴圈的04/06 10:19
104Fkrousxchen: pikmin bloom成本就很低,它還是紅了04/06 10:44
105Fkrousxchen: 當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事04/06 10:45
106Fkrousxchen: 寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊04/06 10:46
107Fkrousxchen: 想學中國那招,也得看死了多少款04/06 10:46
117Fkrousxchen: 跟那堆中國大世界二游比,請問就算拿pmgo系的第一作04/06 11:37
118Fkrousxchen: ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo04/06 11:37
119Fkrousxchen: ingress一點關係都沒有04/06 11:37
120Fkrousxchen: niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很04/06 11:39
121Fkrousxchen: 低,大師不知道?04/06 11:39
124Fkrousxchen: 獨立歸獨立,還是繼續用google圖資04/06 12:13
129Fkrousxchen: 那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資??04/06 14:35
130Fkrousxchen: 所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外04/06 14:35
131Fkrousxchen: 的業務04/06 14:36
132Fkrousxchen: 所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯04/06 14:36
137Fkrousxchen: 所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會04/06 15:43
138Fkrousxchen: 把對RE引擎的投資算進各遊戲?04/06 15:43
140Fkrousxchen: 也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不04/06 15:46
141Fkrousxchen: 能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使04/06 15:46
142Fkrousxchen: 用LBS系統的費用04/06 15:46
143Fkrousxchen: 重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內04/06 15:46
146Fkrousxchen: niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞04/06 15:49
147Fkrousxchen: 圖資來比,成本低太多04/06 15:49
148Fkrousxchen: 當然在會計帳上要切,你以為?04/06 15:50
149Fkrousxchen: 不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?04/06 15:59
154Fkrousxchen: 你要扯這麼多,回到重點就是pikmin bloom成本遠低於04/06 16:35
155Fkrousxchen: 中國那堆二游,結束04/06 16:35
159Fkrousxchen: 中國政府不會讓廠商做這種遊戲04/06 16:48
161Fkrousxchen: 中國政府對於地圖圖資的管理很嚴格04/06 17:32
162Fkrousxchen: 哦,我錯了,中國有LBS遊戲04/06 17:35
[心得] 一些個人使用的充電頭心得分享
[ NSwitch ]54 留言, 推噓總分: +9
作者: gainsborough - 發表於 2026/04/04 16:41(1周前)
29Fkrousxchen: 台達還是有做充電器吧?04/04 22:14
30Fkrousxchen: 至於我是只買蘋果的充電器,品質是最好的04/04 22:15
31Fkrousxchen: 其次才是台達04/04 22:16
43Fkrousxchen: 出國用我覺得買萬國轉接器就好,還可以給其他電器用04/04 23:30
51Fkrousxchen: 蘋果充電器在充電器評測都是評價它用料最好04/05 15:17
52Fkrousxchen: 代工不是問題,問題是用料與安全性04/05 15:17
[情報] 任天堂Switch 2首台特仕機被爆「薩爾達
[ NSwitch ]169 留言, 推噓總分: +48
作者: pl132 - 發表於 2026/03/31 12:44(1周前)
59Fkrousxchen: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部04/01 10:56
60Fkrousxchen: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了04/01 10:56
64Fkrousxchen: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣04/01 15:00
65Fkrousxchen: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容04/01 15:01
66Fkrousxchen: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的04/01 15:02
67Fkrousxchen: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多04/01 15:03
68Fkrousxchen: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完04/01 15:05
69Fkrousxchen: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題04/01 15:06
70Fkrousxchen: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足04/01 15:08
71Fkrousxchen: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格04/01 15:09
78Fkrousxchen: 你以為惡靈古堡不用重新建模??04/01 18:14
79Fkrousxchen: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作04/01 18:15
80Fkrousxchen: 法,SE硬要塞一堆東西04/01 18:16
81Fkrousxchen: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完04/01 18:18
82Fkrousxchen: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足04/01 18:19
86Fkrousxchen: 所以?有比紅色砂漠大嗎?04/01 18:31
87Fkrousxchen: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片04/01 18:32
91Fkrousxchen: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不04/01 18:37
92Fkrousxchen: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格04/01 18:37
93Fkrousxchen: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼04/01 18:44
94Fkrousxchen: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內04/01 18:44
99Fkrousxchen: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆04/01 19:19
106Fkrousxchen: 不用提現在的遊戲??reFF7是未來的遊戲嗎??04/01 20:23
107Fkrousxchen: 不用扯什麼ACT RPG 高清重製,現代3A遊戲成本都可以估04/01 20:24
108Fkrousxchen: reFF7的三部曲一部的成本沒比其他3A遊戲高多少04/01 20:25
109Fkrousxchen: 同規模下,高清重製成本不會比新作3A低或高04/01 20:26
110Fkrousxchen: 太多,都會在差不多的水平內04/01 20:26
111Fkrousxchen: 明明可以把三部曲縮水到一部曲內,就像FF16一樣作好04/01 20:30
112Fkrousxchen: 專案管理就行04/01 20:30
115Fkrousxchen: 你就繼續詭辯吧04/01 20:48
123Fkrousxchen: 你的論點,回你「赤色砂漠」四個字就可以04/01 22:05
124Fkrousxchen: 請問reFF7三部曲有比一部赤色沙漠大嗎??04/01 22:06
125Fkrousxchen: 成本問題也說過了,FF16可以控制成本,reFF7不行??04/01 22:07
145Fkrousxchen: 也不用拿赤沙來比,FF15的地圖就夠大了04/02 09:53
154Fkrousxchen: FF15就是餅畫太大,最後縮水的好例子04/02 13:23
155Fkrousxchen: 所以FF7re明明可以縮水,卻硬要分三部,結果爆死04/02 13:24