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作者 krousxchen 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共19625則
限定看板:NSwitch
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74F→: pokopia可以隨時關呀,只是你要設個鬧鐘之類的04/06 19:38
21F→: 比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合04/05 15:46
22F→: 手機的玩法04/05 15:46
81F→: 任天堂都說了,手遊是為了增加ip受眾,去跟中國那些二04/06 10:07
82F→: 游拼要幹麻??04/06 10:08
83F→: 最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法04/06 10:08
84F→: 更適合任天堂04/06 10:09
85F→: 這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關04/06 10:09
86F→: 日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o)04/06 10:11
87F→: 只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子?04/06 10:12
88F→: 大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已04/06 10:13
89F→: 還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」??04/06 10:14
90F→: WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還04/06 10:15
96F→: 不知道任天堂哲學天生反對轉蛋??更不用說索尼都示範04/06 10:16
97F→: 給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結04/06 10:17
98F→: 果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多04/06 10:18
99F→: 暴死04/06 10:18
100F→: 需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子??04/06 10:19
101F→: 至於任天堂搞二游是不可能擴圈的04/06 10:19
104F→: pikmin bloom成本就很低,它還是紅了04/06 10:44
105F→: 當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事04/06 10:45
106F→: 寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊04/06 10:46
107F→: 想學中國那招,也得看死了多少款04/06 10:46
117F→: 跟那堆中國大世界二游比,請問就算拿pmgo系的第一作04/06 11:37
118F→: ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo04/06 11:37
119F→: ingress一點關係都沒有04/06 11:37
120F→: niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很04/06 11:39
121F→: 低,大師不知道?04/06 11:39
124F→: 獨立歸獨立,還是繼續用google圖資04/06 12:13
129F→: 那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資??04/06 14:35
130F→: 所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外04/06 14:35
131F→: 的業務04/06 14:36
132F→: 所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯04/06 14:36
137F→: 所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會04/06 15:43
138F→: 把對RE引擎的投資算進各遊戲?04/06 15:43
140F→: 也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不04/06 15:46
141F→: 能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使04/06 15:46
142F→: 用LBS系統的費用04/06 15:46
143F→: 重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內04/06 15:46
146F→: niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞04/06 15:49
147F→: 圖資來比,成本低太多04/06 15:49
148F→: 當然在會計帳上要切,你以為?04/06 15:50
149F→: 不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?04/06 15:59
154F→: 你要扯這麼多,回到重點就是pikmin bloom成本遠低於04/06 16:35
155F→: 中國那堆二游,結束04/06 16:35
159F→: 中國政府不會讓廠商做這種遊戲04/06 16:48
161F→: 中國政府對於地圖圖資的管理很嚴格04/06 17:32
162F→: 哦,我錯了,中國有LBS遊戲04/06 17:35
29F→: 台達還是有做充電器吧?04/04 22:14
30F→: 至於我是只買蘋果的充電器,品質是最好的04/04 22:15
31F→: 其次才是台達04/04 22:16
43F→: 出國用我覺得買萬國轉接器就好,還可以給其他電器用04/04 23:30
51F→: 蘋果充電器在充電器評測都是評價它用料最好04/05 15:17
52F→: 代工不是問題,問題是用料與安全性04/05 15:17
59F→: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部04/01 10:56
60F→: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了04/01 10:56
64F→: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣04/01 15:00
65F→: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容04/01 15:01
66F→: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的04/01 15:02
67F→: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多04/01 15:03
68F→: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完04/01 15:05
69F→: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題04/01 15:06
70F→: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足04/01 15:08
71F→: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格04/01 15:09
78F→: 你以為惡靈古堡不用重新建模??04/01 18:14
79F→: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作04/01 18:15
80F→: 法,SE硬要塞一堆東西04/01 18:16
81F→: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完04/01 18:18
82F→: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足04/01 18:19
86F→: 所以?有比紅色砂漠大嗎?04/01 18:31
87F→: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片04/01 18:32
91F→: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不04/01 18:37
92F→: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格04/01 18:37
93F→: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼04/01 18:44
94F→: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內04/01 18:44
99F→: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆04/01 19:19
106F推: 不用提現在的遊戲??reFF7是未來的遊戲嗎??04/01 20:23
107F→: 不用扯什麼ACT RPG 高清重製,現代3A遊戲成本都可以估04/01 20:24
108F→: reFF7的三部曲一部的成本沒比其他3A遊戲高多少04/01 20:25
109F→: 同規模下,高清重製成本不會比新作3A低或高04/01 20:26
110F→: 太多,都會在差不多的水平內04/01 20:26
111F→: 明明可以把三部曲縮水到一部曲內,就像FF16一樣作好04/01 20:30
112F→: 專案管理就行04/01 20:30
115F推: 你就繼續詭辯吧04/01 20:48
123F→: 你的論點,回你「赤色砂漠」四個字就可以04/01 22:05
124F→: 請問reFF7三部曲有比一部赤色沙漠大嗎??04/01 22:06
125F→: 成本問題也說過了,FF16可以控制成本,reFF7不行??04/01 22:07
145F→: 也不用拿赤沙來比,FF15的地圖就夠大了04/02 09:53
154F→: FF15就是餅畫太大,最後縮水的好例子04/02 13:23
155F→: 所以FF7re明明可以縮水,卻硬要分三部,結果爆死04/02 13:24
7F→: 卡比賽車分數不該被評這麼低04/01 16:18
47F推: 也難怪櫻井在卡車開賣前一直說要日本遊戲開發者做自己04/01 21:14
48F→: 卡車就很櫻井的遊戲,愛的很愛04/01 21:15
49F→: 卡車就比較對日本胃口,外國評價就偏差04/01 21:16
13F→: 曠野風格放到N64 GC時代就是寫實風格,就算兩光也沒03/28 08:19
14F→: 比曠野寫實多少03/28 08:19
15F→: 大概只有GC demo薩爾達才能勉強算寫實03/28 08:23
16F→: 而且那也只是用一般寫實遊戲的渲染方式,角色在現代03/28 08:36
17F→: 也不算寫實了03/28 08:36
28F→: 想不到新玩法是FZERO03/28 10:34
40F→: 覺得以前任天堂都故意弄醜,像動森以前NPC好幾個很醜03/28 11:23
41F→: 的,NS動森都換他們的孫子來03/28 11:23
42F→: 兩光的NPC醜的也一堆,但好看的也有,擺明故意弄醜,03/28 11:25
43F→: 尤其是天空人,真的是很難接受他們的外表03/28 11:25
99F→: 3DS已經是remake了,雖然畫面沒提升很多03/29 21:49
100F→: 至於時之笛原版有某些地方可以改良,比如有些區域還03/29 21:50
101F→: 只是用CG當背景,像林克的家還有時之神殿正面03/29 21:51
102F→: 這些區域畫面比其他區域好,但視角受限03/29 21:55
103F→: 現在的話直接做成即時3D模組也遠比當年漂亮03/29 21:56
54F→: 拿短期股價波動來高潮真的太旱,股價長期趨勢才能反03/27 23:57
55F→: 應市場的看法03/27 23:57
76F→: 對任天堂來說是想要同價格,但現在卡帶成本太高了03/26 11:06
77F→: 所以剛好順應玩家的期望03/26 11:06
143F→: PS5那不叫「換」SSD,是「加」。PS5內建容量不能換03/27 00:08
264F→: 以卡普空的立場來說,把鑰匙認定是數位版很正常03/27 21:50
5F→: 你可以去其他城鎮蓋呀,也可以去其他城鎮拉人來蓋03/27 10:26
1F→: 現在已經看不太出了mii了03/26 10:59