作者查詢 / krousxchen
作者 krousxchen 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共19567則
限定看板:NSwitch
看板排序:
全部C_Chat30683Gossiping22872NSwitch19567iOS3947IdolMaster3096PuzzleDragon1972MAC1633NDS665PlayStation620Nintendo460Hunter339HatePolitics247ONE_PIECE241C_ChatBM197Stock166TORIKO165AnimalForest135Chan_Mou80NARUTO72FireEmblem64DragonQuest49Shokugeki45PSP-PSV37PokeMon36Palmar_Drama33hypermall28joke27TypeMoon27MobileComm25FuMouDiscuss23MH23Test20Storage_Zone17BLEACH16IA16mobile-game14L_TalkandCha13PC_Shopping13car12GossipPicket11FengYuan9JP_Entertain9PokemonGO9PublicIssue9TalesSeries8CATCH7CrossStrait7Kawashita6Salary6Sangokumusou6Windows6DragonBall5DummyHistory5GameDesign5Marginalman5movie5Tech_Job5YOLO5gallantry4FATE_GO3FBG3Finance3japanavgirls3PttLifeLaw3SmashBros3specialman3Steam3AC_In2ChainChron2ChthoniC2ComGame-Plan2Digitalhome2FJU-ACC90a2Japan_Travel2LoL2MacShop2Malaysia2Mechanical2Modchip2SakuraWars2StockPicket2TaichungBun2TW-history2Wuther-Waves2XBOX2Ancient1Android1ArakawaCow1Asia1BanG_Dream1BBSmovie1Broad_Band1Doraemon1Emulator1Eng-Class1hikarugo1historia1home-sale1kochikame1LightNovel1Liu1Mario1marvel1Miaoli1Mind1MusicGame1MysticWiz1NCCU05_CHI1NEURO1NIHONGO1NTU1OgreBattle1PCReDive1Property_M1ScienceNote1Shadowverse1SMSlife1streetfight1SummonersWar1SummonsBoard1Tainan1TKU_EE_92C1TW-language1TWvoice1Violation1VR1WomenTalk1WorkinChina1Yabuki1<< 收起看板(129)
59F→: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部04/01 10:56
60F→: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了04/01 10:56
64F→: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣04/01 15:00
65F→: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容04/01 15:01
66F→: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的04/01 15:02
67F→: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多04/01 15:03
68F→: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完04/01 15:05
69F→: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題04/01 15:06
70F→: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足04/01 15:08
71F→: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格04/01 15:09
78F→: 你以為惡靈古堡不用重新建模??04/01 18:14
79F→: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作04/01 18:15
80F→: 法,SE硬要塞一堆東西04/01 18:16
81F→: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完04/01 18:18
82F→: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足04/01 18:19
86F→: 所以?有比紅色砂漠大嗎?04/01 18:31
87F→: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片04/01 18:32
91F→: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不04/01 18:37
92F→: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格04/01 18:37
93F→: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼04/01 18:44
94F→: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內04/01 18:44
99F→: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆04/01 19:19
7F→: 卡比賽車分數不該被評這麼低04/01 16:18
13F→: 曠野風格放到N64 GC時代就是寫實風格,就算兩光也沒03/28 08:19
14F→: 比曠野寫實多少03/28 08:19
15F→: 大概只有GC demo薩爾達才能勉強算寫實03/28 08:23
16F→: 而且那也只是用一般寫實遊戲的渲染方式,角色在現代03/28 08:36
17F→: 也不算寫實了03/28 08:36
28F→: 想不到新玩法是FZERO03/28 10:34
40F→: 覺得以前任天堂都故意弄醜,像動森以前NPC好幾個很醜03/28 11:23
41F→: 的,NS動森都換他們的孫子來03/28 11:23
42F→: 兩光的NPC醜的也一堆,但好看的也有,擺明故意弄醜,03/28 11:25
43F→: 尤其是天空人,真的是很難接受他們的外表03/28 11:25
99F→: 3DS已經是remake了,雖然畫面沒提升很多03/29 21:49
100F→: 至於時之笛原版有某些地方可以改良,比如有些區域還03/29 21:50
101F→: 只是用CG當背景,像林克的家還有時之神殿正面03/29 21:51
102F→: 這些區域畫面比其他區域好,但視角受限03/29 21:55
103F→: 現在的話直接做成即時3D模組也遠比當年漂亮03/29 21:56
54F→: 拿短期股價波動來高潮真的太旱,股價長期趨勢才能反03/27 23:57
55F→: 應市場的看法03/27 23:57
76F→: 對任天堂來說是想要同價格,但現在卡帶成本太高了03/26 11:06
77F→: 所以剛好順應玩家的期望03/26 11:06
143F→: PS5那不叫「換」SSD,是「加」。PS5內建容量不能換03/27 00:08
264F→: 以卡普空的立場來說,把鑰匙認定是數位版很正常03/27 21:50
5F→: 你可以去其他城鎮蓋呀,也可以去其他城鎮拉人來蓋03/27 10:26
1F→: 現在已經看不太出了mii了03/26 10:59
36F→: 這種財報通常有兩種預期,一種是公司自己的預期,另03/25 11:15
37F→: 一種是分析師的預期,而最常被酸的是分析師的預期03/25 11:15
38F→: 不過任天堂的預期也會修正,之前就有調高過,現在就03/25 11:16
39F→: 是調高過的預期可能達不到03/25 11:17
40F→: 跌四成的主因是成本大漲吧03/25 11:19
43F→: 我說可能達不到03/25 11:32
94F→: 有啥好不信的,就大跌之後的回補03/26 07:54
8F→: 也不是什麼ai聲音,而是電子音03/25 18:55
16F→: 這片就沒有生存,看你玩不下生存建造的點是啥,如果03/25 08:30
17F→: 是生存玩不下去就沒差,如果寶可夢的愛可以克服也行03/25 08:30
18F→: 建造也可以請寶可夢蓋,而且要達成過關條件的建造其03/25 08:32
19F→: 實不難03/25 08:32
27F→: 我覺得與其說DQB跟麥塊,不如說如果動森玩的下去,這03/25 08:53
28F→: 片就玩的下去03/25 08:53
38F→: pokopia沒有生存建造玩法吧,生存建造是要對抗敵生物03/25 09:54
39F→: 或者是要生產生存資源03/25 09:55
40F→: pokopia搞流水線生產是為了蓋世界奇觀,一般玩法完全03/25 09:56
41F→: 不需要這樣玩03/25 09:56
42F→: 像我就想到才去夢島採素材,再找寶可夢加工03/25 09:56
43F→: 只是隨便蓋蓋,素材也不會太缺03/25 09:57