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作者 krousxchen 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共19567則
限定看板:NSwitch
[情報] 任天堂Switch 2首台特仕機被爆「薩爾達
[ NSwitch ]105 留言, 推噓總分: +34
作者: pl132 - 發表於 2026/03/31 12:44(1天前)
59Fkrousxchen: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部04/01 10:56
60Fkrousxchen: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了04/01 10:56
64Fkrousxchen: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣04/01 15:00
65Fkrousxchen: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容04/01 15:01
66Fkrousxchen: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的04/01 15:02
67Fkrousxchen: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多04/01 15:03
68Fkrousxchen: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完04/01 15:05
69Fkrousxchen: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題04/01 15:06
70Fkrousxchen: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足04/01 15:08
71Fkrousxchen: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格04/01 15:09
78Fkrousxchen: 你以為惡靈古堡不用重新建模??04/01 18:14
79Fkrousxchen: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作04/01 18:15
80Fkrousxchen: 法,SE硬要塞一堆東西04/01 18:16
81Fkrousxchen: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完04/01 18:18
82Fkrousxchen: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足04/01 18:19
86Fkrousxchen: 所以?有比紅色砂漠大嗎?04/01 18:31
87Fkrousxchen: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片04/01 18:32
91Fkrousxchen: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不04/01 18:37
92Fkrousxchen: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格04/01 18:37
93Fkrousxchen: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼04/01 18:44
94Fkrousxchen: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內04/01 18:44
99Fkrousxchen: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆04/01 19:19
[閒聊] NS2一週年本家作品metacritic排行榜
[ NSwitch ]40 留言, 推噓總分: +18
作者: egrlanm - 發表於 2026/04/01 14:50(5小時前)
7Fkrousxchen: 卡比賽車分數不該被評這麼低04/01 16:18
Fw: [乳摸]任天堂將出Re時之笛+新火狐,明年3D瑪利歐
[ NSwitch ]147 留言, 推噓總分: +48
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/27 23:57(4天前)
13Fkrousxchen: 曠野風格放到N64 GC時代就是寫實風格,就算兩光也沒03/28 08:19
14Fkrousxchen: 比曠野寫實多少03/28 08:19
15Fkrousxchen: 大概只有GC demo薩爾達才能勉強算寫實03/28 08:23
16Fkrousxchen: 而且那也只是用一般寫實遊戲的渲染方式,角色在現代03/28 08:36
17Fkrousxchen: 也不算寫實了03/28 08:36
28Fkrousxchen: 想不到新玩法是FZERO03/28 10:34
40Fkrousxchen: 覺得以前任天堂都故意弄醜,像動森以前NPC好幾個很醜03/28 11:23
41Fkrousxchen: 的,NS動森都換他們的孫子來03/28 11:23
42Fkrousxchen: 兩光的NPC醜的也一堆,但好看的也有,擺明故意弄醜,03/28 11:25
43Fkrousxchen: 尤其是天空人,真的是很難接受他們的外表03/28 11:25
99Fkrousxchen: 3DS已經是remake了,雖然畫面沒提升很多03/29 21:49
100Fkrousxchen: 至於時之笛原版有某些地方可以改良,比如有些區域還03/29 21:50
101Fkrousxchen: 只是用CG當背景,像林克的家還有時之神殿正面03/29 21:51
102Fkrousxchen: 這些區域畫面比其他區域好,但視角受限03/29 21:55
103Fkrousxchen: 現在的話直接做成即時3D模組也遠比當年漂亮03/29 21:56
Re: [情報] Switch 2傳減產200萬台 任天堂股價一度
[ NSwitch ]64 留言, 推噓總分: +20
作者: TED781120 - 發表於 2026/03/25 19:16(1周前)
54Fkrousxchen: 拿短期股價波動來高潮真的太旱,股價長期趨勢才能反03/27 23:57
55Fkrousxchen: 應市場的看法03/27 23:57
Fw: [情報] 任天堂將開始針對實體數位採用不同定價
[ NSwitch ]448 留言, 推噓總分: +76
作者: hmdumpling - 發表於 2026/03/26 01:33(6天前)
76Fkrousxchen: 對任天堂來說是想要同價格,但現在卡帶成本太高了03/26 11:06
77Fkrousxchen: 所以剛好順應玩家的期望03/26 11:06
143Fkrousxchen: PS5那不叫「換」SSD,是「加」。PS5內建容量不能換03/27 00:08
264Fkrousxchen: 以卡普空的立場來說,把鑰匙認定是數位版很正常03/27 21:50
[閒聊] Pokopia 建造時間
[ NSwitch ]57 留言, 推噓總分: +23
作者: Hakodate86 - 發表於 2026/03/27 09:57(5天前)
5Fkrousxchen: 你可以去其他城鎮蓋呀,也可以去其他城鎮拉人來蓋03/27 10:26
Fw: [閒聊] 朋友收集 夢想生活 推特上其他人的MII
[ NSwitch ]25 留言, 推噓總分: +14
作者: boss0322 - 發表於 2026/03/26 10:42(6天前)
1Fkrousxchen: 現在已經看不太出了mii了03/26 10:59
[情報] Switch 2傳減產200萬台 任天堂股價一度
[ NSwitch ]123 留言, 推噓總分: +20
作者: pl132 - 發表於 2026/03/24 21:07(1周前)
36Fkrousxchen: 這種財報通常有兩種預期,一種是公司自己的預期,另03/25 11:15
37Fkrousxchen: 一種是分析師的預期,而最常被酸的是分析師的預期03/25 11:15
38Fkrousxchen: 不過任天堂的預期也會修正,之前就有調高過,現在就03/25 11:16
39Fkrousxchen: 是調高過的預期可能達不到03/25 11:17
40Fkrousxchen: 跌四成的主因是成本大漲吧03/25 11:19
43Fkrousxchen: 我說可能達不到03/25 11:32
94Fkrousxchen: 有啥好不信的,就大跌之後的回補03/26 07:54
[情報] 朋友收集 夢想生活 歡迎體驗版
[ NSwitch ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: boss0322 - 發表於 2026/03/25 17:33(1周前)
8Fkrousxchen: 也不是什麼ai聲音,而是電子音03/25 18:55
Fw: [閒聊]《寶可夢Pokopia》回升至90分劍指年度第一
[ NSwitch ]101 留言, 推噓總分: +36
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/24 21:16(1周前)
16Fkrousxchen: 這片就沒有生存,看你玩不下生存建造的點是啥,如果03/25 08:30
17Fkrousxchen: 是生存玩不下去就沒差,如果寶可夢的愛可以克服也行03/25 08:30
18Fkrousxchen: 建造也可以請寶可夢蓋,而且要達成過關條件的建造其03/25 08:32
19Fkrousxchen: 實不難03/25 08:32
27Fkrousxchen: 我覺得與其說DQB跟麥塊,不如說如果動森玩的下去,這03/25 08:53
28Fkrousxchen: 片就玩的下去03/25 08:53
38Fkrousxchen: pokopia沒有生存建造玩法吧,生存建造是要對抗敵生物03/25 09:54
39Fkrousxchen: 或者是要生產生存資源03/25 09:55
40Fkrousxchen: pokopia搞流水線生產是為了蓋世界奇觀,一般玩法完全03/25 09:56
41Fkrousxchen: 不需要這樣玩03/25 09:56
42Fkrousxchen: 像我就想到才去夢島採素材,再找寶可夢加工03/25 09:56
43Fkrousxchen: 只是隨便蓋蓋,素材也不會太缺03/25 09:57