作者查詢 / kimkaphwan

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作者 kimkaphwan 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共999則
限定看板:全部
Re: [攻略] 妹!せいかつ~ファンタジー~ 1.4 CE表格
[ H-GAME ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: TokidoSaya - 發表於 2024/04/04 00:33(1月前)
1Fkimkaphwan: 配合自己使用的CE版本修正後已可用,跪謝<(_ _)>04/04 04:30
[情報] GBO2更新:洛特
[ PlayStation ]50 留言, 推噓總分: +25
作者: uei1201 - 發表於 2024/01/04 14:16(4月前)
35Fkimkaphwan: 抽到吉姆II真的不知道是什麼懲罰遊戲...有夠糞01/06 18:44
[問題] 莉迪&蘇的鍊金工房 請問那個報酬是什麼?
[ PlayStation ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: ThreekRoger - 發表於 2023/12/30 01:24(4月前)
2Fkimkaphwan: https://bit.ly/3Ry9Ysg12/30 07:22
[問題] 菲莉絲的鍊金工房 普攻流需要什麼特性?
[ PlayStation ]38 留言, 推噓總分: +1
作者: ThreekRoger - 發表於 2023/07/28 21:35(9月前)
7Fkimkaphwan: 為什麼要特別配敏捷?主攻手身上只要有放一個真理,07/29 17:35
8Fkimkaphwan: 就能吃的其他所有隊友的共鳴系效果(通常是求道者的07/29 17:35
9Fkimkaphwan: 記憶塞滿),龍藥+憤怒的BUFF一下就直接全能力上限1207/29 17:35
10Fkimkaphwan: 48了(加靈魂的高昇可以到1310),主攻手的裝備格子沒07/29 17:35
11Fkimkaphwan: 有任何理由要浪費去提升敏捷07/29 17:35
12Fkimkaphwan: A18的技能傷害提高系效果/特性,也可以提高普攻的傷07/29 17:59
13Fkimkaphwan: 害,至於為什麼我不知道,設定就這樣,不然你可以花07/29 17:59
14Fkimkaphwan: 三分鐘測一下有無正義暴走的普攻傷害差別就有答案了07/29 17:59
15Fkimkaphwan: 影響連擊次數的因素…敏捷當然是其中一點,但上限太07/29 18:16
16Fkimkaphwan: 容易達到了以致根本沒差別;除此之外就只剩輔助藥品07/29 18:16
17Fkimkaphwan: 系的特性破除界限了。至於各角色還有各自的被動技跟07/29 18:16
18Fkimkaphwan: 人物隱藏設定這點就是無法改變的了,不然為什麼相同07/29 18:16
19Fkimkaphwan: 條件下大家要拼普攻連擊傷害永遠都只用工口本跟海因07/29 18:16
20Fkimkaphwan: 茲,因為這兩個人的連擊發動率就是特別的高07/29 18:16
21Fkimkaphwan: A18的BUFF相關理論跟研究之前有人寫過很詳細的測試文07/30 12:11
22Fkimkaphwan: PO在貼吧。但有陣子百度莫名其妙把2017年前的所有文章07/30 12:12
23Fkimkaphwan: 都隱藏,後來雖然有部分被回復,但現在這篇現已經找不07/30 12:12
24Fkimkaphwan: 到了,備份的內容在這 https://bit.ly/451fNUN07/30 12:12
25Fkimkaphwan: 而若要追求極限傷害,防具特性暗夜眷族之力請直接放棄07/30 12:13
26Fkimkaphwan: 這個效果是夜間提高人物面板能力1.5倍,且可被BUFF的07/30 12:15
27Fkimkaphwan: 效果放大,看起來很強,但事實上在A18DLC第二彈地圖:07/30 12:15
28Fkimkaphwan: 【聖地維斯提亞】解完獸人居民的三次對不起任務之後可07/30 12:16
29Fkimkaphwan: 獲得的周回限定特性『真理求道者的記憶』之後,暗眷的07/30 12:16
30Fkimkaphwan: 50%效果變得跟笑話一樣;簡單說人物基礎面板能力約10007/30 12:17
31Fkimkaphwan: 提高個50%也就是+50,但玩家一次可以做出三個記憶飾品07/30 12:17
32Fkimkaphwan: 一個就加全能力108,即便沒解這任務,見聞院100%獎勵07/30 12:18
33Fkimkaphwan: 飾品幸運金幣也能加全能力81,暗眷這個特性變超雞肋07/30 12:19
34Fkimkaphwan: 探求者與求道者相關:https://bit.ly/3qawyxq07/30 12:19
35Fkimkaphwan: 【聖地維斯提亞】的任務解法:https://bit.ly/3q0KREU07/30 12:20
36Fkimkaphwan: 獸人任務只是改成不能重複拿,但一周目保證可拿一次07/30 19:15
37Fkimkaphwan: 。熟練度練滿的話,一個獎勵道具可以做三個飾品給隊07/30 19:15
38Fkimkaphwan: 友裝,最低全能力+324欸07/30 19:15
[問題] 菲莉絲的鍊金工房 這幾個特性怎麼拿?
[ PlayStation ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: ThreekRoger - 發表於 2023/07/17 00:07(10月前)
1Fkimkaphwan: 進化之力不用刷,道具“深核”的固有特性 (水龍型敵07/17 03:24
2Fkimkaphwan: 人的固有掉落物)07/17 03:24
3Fkimkaphwan: 期待的新星,南奧羅雪原的強敵掉落物07/17 03:26
4Fkimkaphwan: http://blog.livedoor.jp/hsiwecila6/archives/4995607/17 03:26
5Fkimkaphwan: 349.html07/17 03:26
[討論] 菲莉絲的鍊金工房 有人還記得怎麼玩嗎?
[ C_Chat ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: ThreekRoger - 發表於 2023/06/27 20:30(10月前)
7Fkimkaphwan: https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00838 規則06/27 20:58
8Fkimkaphwan: 就是N^206/27 20:58
9Fkimkaphwan: https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00838&paren06/27 20:59
10Fkimkaphwan: t=2953&sn=295806/27 20:59
11Fkimkaphwan: 上面第一個網址給錯了 Orz06/27 21:00
Re: [問題] 對啊,飛機是怎麼飛起來的?
[ C_Chat ]60 留言, 推噓總分: +14
作者: sam1234580 - 發表於 2022/12/05 05:04(1年前)
6Fkimkaphwan: 人類不知道飛機為什麼飛得起來這句只是聳動的標題而12/05 06:04
7Fkimkaphwan: 已,事實上至少五千年前的人類就掌握這個原理了…就12/05 06:04
8Fkimkaphwan: 是帆船。帆船怎麼逆風前進的,就是飛機怎麼飛起來的12/05 06:04
9Fkimkaphwan: 原理,只是飛機引擎的推力充當了強風這樣12/05 06:04
13Fkimkaphwan: https://kknews.cc/military/p4jkv62.html 隨便找一12/05 06:20
11Fkimkaphwan: https://kknews.cc/military/p4jkv62.html 隨便找一12/05 06:20
12Fkimkaphwan: 下網路上的解釋就知道了…沒這麼玄妙12/05 06:20
14Fkimkaphwan: 下網路上的解釋就知道了…沒這麼玄妙12/05 06:21
15Fkimkaphwan: 上面按到重複發送…幫我刪掉 Orz12/05 06:21
16Fkimkaphwan: https://i.imgur.com/QGehrwl.jpg 這個風切跟風帆的12/05 06:23
17Fkimkaphwan: 示意圖不就跟機翼翼平面產生昇力的原理一模一樣嗎…12/05 06:23
18Fkimkaphwan: …12/05 06:23
41Fkimkaphwan: 嗯..關於引用資料用到KKNEWS讓大家這麼反感我還真的不12/05 17:57
42Fkimkaphwan: 知道,不過我比較懷疑的是,批評的人真的有看過內容嗎12/05 17:57
43Fkimkaphwan: 就以小弟的本職..修飛機15年多的人看來是沒啥問題的12/05 17:57
44Fkimkaphwan: 而小弟入行以來受到的教育跟考試的內容來說,本篇作者12/05 17:57
45Fkimkaphwan: 所引用的科學人網站的內容所述:飛機昇力不只白努利12/05 17:58
46Fkimkaphwan: 內容我當然可以理解,但講真的我覺得實在是太鑽牛角尖12/05 17:58
47Fkimkaphwan: 因實際就是空氣高速流過翼平面時,就是會產生一個可被12/05 17:58
48Fkimkaphwan: 計算得知的昇力,配合對重心的精密計算,好,飛起來了12/05 17:58
49Fkimkaphwan: 這種操作氣流之壓差而形成推力的行為,從帆船就開始了12/05 17:58
50Fkimkaphwan: 當然你大可質疑所有可見的常識,例如什麼是溫度、燃燒12/05 17:58
51Fkimkaphwan: 、重力,或今天討論的曲平面壓差所產生的推力,不過是12/05 17:58
52Fkimkaphwan: 水準這麼低的小弟只會回一句:shut up and calculate!12/05 17:59
53Fkimkaphwan: 話說我在PTT不常發文或回文/留言,不知道那些是雷點12/05 17:59
54Fkimkaphwan: 就貼一下我的教材吧,有質疑的話請把矛頭指向發行者12/05 17:59
55Fkimkaphwan: https://i.imgur.com/bbTOHwn.jpg12/05 17:59
56Fkimkaphwan: https://i.imgur.com/YAeIhUW.jpg12/05 18:00
57Fkimkaphwan: https://i.imgur.com/Nhr1DUY.jpg12/05 18:00
58Fkimkaphwan: https://i.imgur.com/WikRkfm.jpg12/05 18:00
[心得] END OF ETERNITY(永恆的盡頭)
[ PlayStation ]61 留言, 推噓總分: +25
作者: GoAhead - 發表於 2022/08/16 06:52(1年前)
13Fkimkaphwan: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17095&snA=1008/16 17:09
14Fkimkaphwan: 28 這東西當年我玩了10輪到最高難度…難度越高,敵人08/16 17:09
15Fkimkaphwan: 的血量跟攻擊力/攻擊頻率也越高,整體戰法也有所改變08/16 17:09
28Fkimkaphwan: 隱迷不直接開場機槍穿甲彈讓整排敵人全部暈眩+FS後小08/16 19:17
29Fkimkaphwan: 槍收尾嗎 XD08/16 19:17
30Fkimkaphwan: https://youtu.be/KlZGCQMsT84 穿甲彈跟手榴彈的不講08/16 19:21
31Fkimkaphwan: 理之處 XD08/16 19:21
33Fkimkaphwan: https://youtu.be/VPEGSr6b2AE 鷹眼跟隼眼的確也很作08/16 20:17
34Fkimkaphwan: 弊就是了08/16 20:17
40Fkimkaphwan: 發動血量分割=該名敵人暈眩;隱謎的敵人即便第一輪的08/17 00:41
41Fkimkaphwan: 傷害也是基本破萬,很多關卡不靠小槍快速擊暈一堆敵08/17 00:41
42Fkimkaphwan: 人的話根本玩不下去08/17 00:41
Re: [閒聊] OVERLORD 16卷捏它有(切り替え歌)
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +2
作者: kimkaphwan - 發表於 2022/08/02 03:08(1年前)
2Fkimkaphwan: 惡搞的..替換歌詞,但內容保證87%跟原作一致(逃)08/02 03:16
3Fkimkaphwan: 如果不知道16卷內容的話,看這東西的確一頭霧水就是了08/02 03:18
7Fkimkaphwan: 補充一下好了,以免有人被這惡搞的歌詞誤導。絕死在08/02 16:01
8Fkimkaphwan: 本篇中明確的寫了的是:在亮出兩張底牌後直接被馬雷08/02 16:01
9Fkimkaphwan: 的大招打到氣若游絲的昏迷;因為對絕死的能力有所顧08/02 16:01
10Fkimkaphwan: 忌,所以由亞烏菈上了催眠技能後帶到第五層冰結牢獄08/02 16:01
11Fkimkaphwan: ,精靈雙子親自看守,並請安茲前來。在安茲使用記憶08/02 16:01
12Fkimkaphwan: 操作之後,教國做的那些鳥事被看的一覽無遺。安茲勃08/02 16:01
13Fkimkaphwan: 然大怒到要總管放下防衛相關事務以外的全力進攻教國08/02 16:01
14Fkimkaphwan: 。絕死的戲份至此…但在作者雜談中丸山親切的告訴了08/02 16:01
15Fkimkaphwan: 讀者們:原本絕死的後續是有要寫的,但時間軸跳太遠08/02 16:01
16Fkimkaphwan: …所以刪惹,不過總之就只是有一點,就一點喔,真的08/02 16:01
17Fkimkaphwan: 就那麼一點小慘這樣。總之無論是拷問官的聖歌隊或是08/02 16:01
18Fkimkaphwan: 恐怖公的蟑螂全餐都是讀者們的猜測與想像,作者沒有08/02 16:01
19Fkimkaphwan: 講明。在我寫的歌詞最前跟最後段用的語法也都是未確08/02 16:01
20Fkimkaphwan: 認的形式,僅是想法跟希望這樣08/02 16:01
[鍊金] 亞蘭德 黃昏系列怎麼選?
[ C_Chat ]43 留言, 推噓總分: +17
作者: herbert0716 - 發表於 2022/06/23 10:54(1年前)
37Fkimkaphwan: lindonlin: 阿傻是絕壁....??!!絕壁的定義到底是?06/23 14:22
38Fkimkaphwan: https://upload.cc/i1/2022/06/23/IOPvG8.png06/23 14:23
39Fkimkaphwan: https://upload.cc/i1/2022/06/23/ph40xk.png06/23 14:23
40Fkimkaphwan: https://upload.cc/i1/2022/06/23/0Fef9l.png06/23 14:23
41Fkimkaphwan: 難道絕壁的標準變成這樣了嗎?06/23 14:24
42Fkimkaphwan: https://upload.cc/i1/2022/06/23/LyQNd3.png06/23 14:24