作者查詢 / kimkaphwan
作者 kimkaphwan 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共479則
限定看板:PlayStation
看板排序:
35F→: 抽到吉姆II真的不知道是什麼懲罰遊戲...有夠糞01/06 18:44
2F→: https://bit.ly/3Ry9Ysg12/30 07:22
7F→: 為什麼要特別配敏捷?主攻手身上只要有放一個真理,07/29 17:35
8F→: 就能吃的其他所有隊友的共鳴系效果(通常是求道者的07/29 17:35
9F→: 記憶塞滿),龍藥+憤怒的BUFF一下就直接全能力上限1207/29 17:35
10F→: 48了(加靈魂的高昇可以到1310),主攻手的裝備格子沒07/29 17:35
11F→: 有任何理由要浪費去提升敏捷07/29 17:35
12F推: A18的技能傷害提高系效果/特性,也可以提高普攻的傷07/29 17:59
13F→: 害,至於為什麼我不知道,設定就這樣,不然你可以花07/29 17:59
14F→: 三分鐘測一下有無正義暴走的普攻傷害差別就有答案了07/29 17:59
15F→: 影響連擊次數的因素…敏捷當然是其中一點,但上限太07/29 18:16
16F→: 容易達到了以致根本沒差別;除此之外就只剩輔助藥品07/29 18:16
17F→: 系的特性破除界限了。至於各角色還有各自的被動技跟07/29 18:16
18F→: 人物隱藏設定這點就是無法改變的了,不然為什麼相同07/29 18:16
19F→: 條件下大家要拼普攻連擊傷害永遠都只用工口本跟海因07/29 18:16
20F→: 茲,因為這兩個人的連擊發動率就是特別的高07/29 18:16
21F→: A18的BUFF相關理論跟研究之前有人寫過很詳細的測試文07/30 12:11
22F→: PO在貼吧。但有陣子百度莫名其妙把2017年前的所有文章07/30 12:12
23F→: 都隱藏,後來雖然有部分被回復,但現在這篇現已經找不07/30 12:12
24F→: 到了,備份的內容在這 https://bit.ly/451fNUN07/30 12:12
25F→: 而若要追求極限傷害,防具特性暗夜眷族之力請直接放棄07/30 12:13
26F→: 這個效果是夜間提高人物面板能力1.5倍,且可被BUFF的07/30 12:15
27F→: 效果放大,看起來很強,但事實上在A18DLC第二彈地圖:07/30 12:15
28F→: 【聖地維斯提亞】解完獸人居民的三次對不起任務之後可07/30 12:16
29F→: 獲得的周回限定特性『真理求道者的記憶』之後,暗眷的07/30 12:16
30F→: 50%效果變得跟笑話一樣;簡單說人物基礎面板能力約10007/30 12:17
31F→: 提高個50%也就是+50,但玩家一次可以做出三個記憶飾品07/30 12:17
32F→: 一個就加全能力108,即便沒解這任務,見聞院100%獎勵07/30 12:18
33F→: 飾品幸運金幣也能加全能力81,暗眷這個特性變超雞肋07/30 12:19
34F→: 探求者與求道者相關:https://bit.ly/3qawyxq07/30 12:19
35F→: 【聖地維斯提亞】的任務解法:https://bit.ly/3q0KREU07/30 12:20
36F→: 獸人任務只是改成不能重複拿,但一周目保證可拿一次07/30 19:15
37F→: 。熟練度練滿的話,一個獎勵道具可以做三個飾品給隊07/30 19:15
38F→: 友裝,最低全能力+324欸07/30 19:15
1F→: 進化之力不用刷,道具“深核”的固有特性 (水龍型敵07/17 03:24
2F→: 人的固有掉落物)07/17 03:24
3F→: 期待的新星,南奧羅雪原的強敵掉落物07/17 03:26
4F→: http://blog.livedoor.jp/hsiwecila6/archives/4995607/17 03:26
5F→: 349.html07/17 03:26
13F推: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17095&snA=1008/16 17:09
14F→: 28 這東西當年我玩了10輪到最高難度…難度越高,敵人08/16 17:09
15F→: 的血量跟攻擊力/攻擊頻率也越高,整體戰法也有所改變08/16 17:09
28F推: 隱迷不直接開場機槍穿甲彈讓整排敵人全部暈眩+FS後小08/16 19:17
29F→: 槍收尾嗎 XD08/16 19:17
30F→: https://youtu.be/KlZGCQMsT84 穿甲彈跟手榴彈的不講08/16 19:21
31F→: 理之處 XD08/16 19:21
33F推: https://youtu.be/VPEGSr6b2AE 鷹眼跟隼眼的確也很作08/16 20:17
34F→: 弊就是了08/16 20:17
40F→: 發動血量分割=該名敵人暈眩;隱謎的敵人即便第一輪的08/17 00:41
41F→: 傷害也是基本破萬,很多關卡不靠小槍快速擊暈一堆敵08/17 00:41
42F→: 人的話根本玩不下去08/17 00:41
52F推: 對一個沒玩過GBO的玩家來說,這片真的糞,體驗極差11/04 20:19
53F→: 開場劇情後就直跳訓練戰.....不給改按鍵、視角設定11/04 20:20
54F→: 我是視角習慣反向的設定,嘿~不給改,只能跳出重玩才11/04 20:21
55F→: 有OPTION的選項可以改視角操作,然後稍微改一下按鍵11/04 20:22
56F→: 進遊戲玩一玩覺得不順手,嘿~還是不能改,再重玩一遍11/04 20:22
57F→: 最好笑的是說明書在哪?遊戲內沒有連結,官網也沒有11/04 20:27
58F→: 偶爾在TIPS看到好像有用的東西...遊戲進度條讀完>消失11/04 20:28
59F→: 格鬥時按攻擊+方向好像動作不一樣?差在哪?沒得查...11/04 20:30
61F→: 會議室的3D模組畫面觀感極差,莫名其妙的線條濾鏡配上11/04 20:39
64F→: 殭屍一樣的人物動作真的看到會吐血....怎能做這麼爛11/04 20:39
3F→: 其實真的要常用LB鍵來查看筆記本的各目標、課題,都01/27 19:16
4F→: 玩到這邊了,應該會遇到很多次的(踏遍)目標,完成01/27 19:16
5F→: 獎勵是:開啟採集地…一般攻略寫到這邊的進度時根本01/27 19:16
6F→: 不會再另外提醒了01/27 19:16
23F→: 好奇9樓有打過隱迷了嗎…能都不retry也蠻猛的12/28 19:47
21F→: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17095&sn=4712/27 13:45
22F→: 8712/27 13:45
23F推: 當年玩第10難度的遊戲記錄…簡單說…第四章靠各種手12/27 13:49
24F→: 榴彈,連血量五倍的敵人都可以輕鬆碾壓…第一輪是用12/27 13:49
25F→: 不到這麼壓摳啦12/27 13:49
18F推: 開頭的那張圖吐嘈精準XD,一方面指老手一堆都衝GS最09/28 23:14
19F→: 強,開場就換特典裝;另一方面又吐嘈鍊金世界最大謎09/28 23:14
20F→: 團之一,海膽為什麼長在樹上09/28 23:14
53F推: 鍊金系列世界的常(不解之謎)識是海膽長樹上,對這09/29 12:32
54F→: 點做過研究的人還不少,例如這裡:09/29 12:32
55F→: http://uq-laboratory.com/column/uni/uni.html09/29 12:32