作者查詢 / kicker520
作者 kicker520 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共44則
限定看板:BoardGame
看板排序:
45F推: 只能給推了04/11 12:38
2F推:其實說這些都沒啥用途,你永遠記得供需,盡量不爭之爭05/30 21:26
3F推:基本觀念你就搜尋農家樂,找無想流星拳那位前輩05/30 21:29
4F→:接下來就把理論換成實際,單純點可以很穩定的拿分05/30 21:30
5F→:雖然會少了些可談論的以及很有趣的方式,但贏就夠有趣了05/30 21:30
6F推:這樣做基本上就會高分,我只會拿適用度高的牌,拿了不打05/30 21:35
7F→:也不讓對手拿,自然泛用度高的牌,就百搭,不設限=高分05/30 21:36
10F推:在民智未開的時代,曾經這張牌+寄宿工人,整個就...05/23 22:20
2F推:降低自由度的牌..不太喜歡05/20 17:26
15F推:好文推02/25 19:23
15F推:可以02/23 22:27
2F推:還不錯,等你的續集,其實生人大賽的確是農家樂的小遺憾02/17 16:10
3F→:不能說百分百,但一場遊戲中最先生人的玩家,還是較為主動02/17 16:11
4F→:不知道能不能做統計,若單純印象派來估計,先生人應該超過02/17 16:11
5F→:50%的勝率,幾乎鼓勵玩家優先做這件事情02/17 16:12
17F推:不然可以考慮塔魯瓦 或者 大都會這種類型的呢?02/13 11:47
18F→:有動腦的空間,心機陷害應該可以給予更多參與感02/13 11:48
6F推:我倒是有比較過抓動物的自给率,但是隨著場次的不同08/03 11:37
7F→:並不容易直接量化,不過本質若在資源上是可以互相比較的08/03 11:39
4F推:我還是覺得雖然穩,但是就是很少贏06/20 20:24
5F→:我還是比較注重牌的靈活性,讓自己不被卡比較容易獲勝06/20 20:25
6F→:我常常說再多的食物,不能變成分數他就只是食物而已06/20 20:27
7F→:為了求穩而失去爭先的激進想法我還是很難接受@@06/20 20:27
8F→:當你爭生人爭輸06/20 20:28
9F→:或是被擴建木屋表到之類的,不然搶生才是最穩定的戰術06/20 20:29