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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共42345則
限定看板:全部
[閒聊] G世代還是太飄了吧
[ C_Chat ]82 留言, 推噓總分: +26
作者: impee - 發表於 2025/05/09 18:42(11月前)
64Fkctrl: 現在是關卡難度還沒上去喔,你關卡難度調高一點,我是不知05/09 20:17
65Fkctrl: 道會是什麼坐牢體驗,光從這次活動王我就感覺到一股數值的05/09 20:18
66Fkctrl: 美,毫無機制,就是完全數值輾壓,這種只要數值一調,05/09 20:18
67Fkctrl: 很容易就能變成逼課關卡05/09 20:19
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]107 留言, 推噓總分: +45
作者: CCapocalypse - 發表於 2025/05/09 13:05(11月前)
3Fkctrl: 真的就是這樣,你要跟人討論,就是要先降低你目標客群的05/09 13:43
4Fkctrl: 理解成本,把自己思考用的東西不整理就直接扔上來,05/09 13:43
5Fkctrl: 希望大家自己找到"我"的論點,能收到什麼結果不是很直覺的05/09 13:44
6Fkctrl: 就能得到結果嗎?05/09 13:45
8Fkctrl: 那怕是一些深入討論到遊戲底層數值架構的,也是先講結論05/09 13:49
9Fkctrl: 數值數字的演算都是附錄,這種都是真的想跟你深入討論的人05/09 13:50
11Fkctrl: 要跟你"辯經"的時候才會認真去研究的東西05/09 13:50
14Fkctrl: 樓上S大的這種就是真的很認真想跟大家討論的格式05/09 13:52
15Fkctrl: 把閱讀成本降到最低,一看就知道想表達什麼,有在玩的就會05/09 13:52
16Fkctrl: 停下來看一下,有興趣就會提出自己的見解。05/09 13:53
17Fkctrl: 沒玩的也能理解這篇文章想表達什麼。05/09 13:54
18Fkctrl: 講真的,各個遊戲都有認真研究數值的人,絕對不是什麼05/09 13:55
19Fkctrl: 現代人不看數字,那怕G世代永恆這種手遊,我都會停下來看05/09 13:56
20Fkctrl: 一下日本人研究數值的結果,但是前提是你寫的東西要讓人05/09 13:56
21Fkctrl: 看得下去。05/09 13:57
27Fkctrl: 論點有出來,公式只是輔助(x)05/09 14:15
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]72 留言, 推噓總分: +27
作者: zzahoward - 發表於 2025/05/09 09:24(11月前)
22Fkctrl: 老實說我覺得這篇是a的問題比較大,她文章寫的就是會讓人05/09 10:35
23Fkctrl: 看不下去,已經先篩掉七八成的人了05/09 10:35
24Fkctrl: 很多時候在網路上你總得先讓人看完,才有機會進到b/c05/09 10:36
26Fkctrl: 那怕有心深入探討,你得先過文筆檢定也會勸退不少人05/09 10:37
27Fkctrl: 這篇會有這麼多人跑出來,也是因為大家在探討的是文筆05/09 10:37
28Fkctrl: 敘事之類的東西,他講的論點跟內容已經變成附帶品了05/09 10:38
33Fkctrl: 某方面來說原po這次到是成功破題,吸引了一群人來討論(x)05/09 10:40
36Fkctrl: C原本就不是什麼太大問題吧,從他選的遊戲研究本體應該也不05/09 10:41
38Fkctrl: 是為了想紅什麼的,只是想吸引同好討論,但問題是光看懂05/09 10:42
39Fkctrl: 他想表達什麼就是個極大的門檻。05/09 10:42
40Fkctrl: 人為的提高了溝通的難度之後,本身就有篩了又篩的效果(聳肩05/09 10:43
45Fkctrl: 因為受眾目標不同啊,前者是想分享我做了什麼,後者是想讓05/09 10:45
46Fkctrl: 大家聚過來討論我做錯了什麼,題目的受眾就差很多05/09 10:45
47Fkctrl: 你做了什麼除非你做的超棒棒到出圈,不然圈外人根本沒興趣05/09 10:46
48Fkctrl: 問做錯了什麼,那可就有的說了.jpg05/09 10:47
51Fkctrl: 也不是沒人在意吧,純粹就跑錯地方分享了。05/09 10:53
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]98 留言, 推噓總分: +29
作者: Armour13 - 發表於 2025/05/09 08:25(11月前)
23Fkctrl: 一開始以為是不懂表達,但越看越覺得是自視甚高。05/09 10:32
24Fkctrl: 在古代曲高和寡可能有大環境因素,但在現代這種時代還這樣05/09 10:32
25Fkctrl: 問題出在哪其實蠻明顯的05/09 10:33
[閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]597 留言, 推噓總分: +120
作者: oyasmy - 發表於 2025/05/07 22:21(11月前)
377Fkctrl: 遊戲剖析多的像山一樣多,更深入的也不是沒有,靠這吃飯的05/08 16:57
378Fkctrl: 人也不少,但最基本的是要通俗易懂。05/08 16:57
379Fkctrl: 你想講的是遊戲內的事情就用遊戲內的話去談,想談數學就用05/08 16:59
380Fkctrl: 數學去說,總會找到同好05/08 16:59
381Fkctrl: 溝通不是筆記,筆記只要考慮自己看得懂,溝通要讓別人看的05/08 17:00
382Fkctrl: 懂05/08 17:00
383Fkctrl: 而且你有考慮過文章載體嗎?PTT這種地方根本不適合閱讀這種05/08 17:02
384Fkctrl: 數學公式,因為閱讀起來非常痛苦,像是在看沒有編輯器的05/08 17:02
385Fkctrl: 程式一樣,好歹也做成圖表或是更易讀的方式吧..05/08 17:03
386Fkctrl: 把你知道的東西一股腦地吐給對方那不叫分享,那叫填鴨05/08 17:04
389Fkctrl: 這就我說的啊,你完全沒整理過直接就把最RAW的資料全部扔出05/08 17:48
390Fkctrl: 出來誰會想看05/08 17:48
391Fkctrl: 你如果是當個人筆記當然不需要整理05/08 17:49
392Fkctrl: 但你今天要跟人討論,基本的起承轉合要吧05/08 17:49
393Fkctrl: 載體也是重點,PTT扔一堆公式還不整理沒人會想看 真的05/08 17:50
394Fkctrl: 你自己看不覺得那堆中文參雜英文數字符號看得很痛苦嗎?05/08 17:50
404Fkctrl: 起:我寫這麼一長串的目的是什麼05/08 18:01
405Fkctrl: 承:所以根據目前情況有如下推斷 a+b=a^2+b^205/08 18:02
407Fkctrl: 轉:根據上文推斷能得出一個當a,b均為1時,左右等式相同05/08 18:02
408Fkctrl: 合:所以我得到一個結論....05/08 18:02
409Fkctrl: 而事實上來說,不管是網路上還是現實裡你跟人溝通聊天,05/08 18:03
411Fkctrl: 重點都是起跟合 承轉大多數情況下都不重要...05/08 18:03
414Fkctrl: 通常都是為了跟人辯經或是增加說服力用的05/08 18:04
416Fkctrl: 像我跟人討論除非要深入探討或是挑毛病,否則推導過程05/08 18:05
417Fkctrl: 我都是先略過看結論這人想說什麼再往回推的05/08 18:06
[妮姬] 問卷來了
[ C_Chat ]98 留言, 推噓總分: +46
作者: kukeki2288 - 發表於 2025/05/08 17:05(11月前)
22Fkctrl: 那怕噴了官方不改,但至少有達到給你發洩的效果,那就是05/08 17:17
23Fkctrl: 有用05/08 17:17
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
[ Steam ]73 留言, 推噓總分: +31
作者: nifa - 發表於 2025/05/08 14:22(11月前)
34Fkctrl: 簡單說,筆記可以用自己的話,但溝通的時候要用大家的語言05/08 16:54
35Fkctrl: 有教過人就知道,很多時候你懂跟你會教根本是兩回事05/08 16:55
36Fkctrl: 講話通俗易懂是一個看似簡單,其實困難的事情05/08 16:55
38Fkctrl: 我是覺得他比較像是忽略了閱讀人的觀感問題,你自己看得懂05/08 17:05
39Fkctrl: 很簡單,因為東西是你寫得,但你要讓別人看懂你要表達的東05/08 17:06
42Fkctrl: 西,分析整理就很重要了,特別是過程,在討論的環節中,05/08 17:07
43Fkctrl: 老實說過程根本不重要,那個是用來給你的結果站場讓大家在05/08 17:08
44Fkctrl: 接受你的觀點同時確定你不是在瞎扯的工具。05/08 17:08
45Fkctrl: 通常沒有出什麼大錯的情況下,大部分人根本不會去看你過程05/08 17:08
Re: [閒聊] 不可思議的日常:離職代辦
[ C_Chat ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: kctrl - 發表於 2025/05/07 13:51(11月前)
6Fkctrl: 畢竟與人為善主要是為了自己開心,沒必要撕破臉(聳肩)05/07 13:56
8Fkctrl: 我出社會這麼久,除非特別聯絡,不然甚至都沒遇過前同事,05/07 14:00
9Fkctrl: 所以真的不需要太在意自己在離職公司的風評怎樣,沒意義。05/07 14:00
17Fkctrl: 應該這麼說啦,有這本事的老闆,你根本就不會離職,05/07 14:03
19Fkctrl: 因為他一定有能力讓你忠心耿耿,沒這本事放狠話就是瘋狗叫05/07 14:04
20Fkctrl: 聽聽就好05/07 14:04
Re: [閒聊] 不可思議的日常:離職代辦
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +14
作者: cloud654 - 發表於 2025/05/07 13:29(11月前)
7Fkctrl: 這也就日本才這樣,台灣這塊真的看你良心05/07 13:39
10Fkctrl: 台灣法律相對還是對離職人有保障的05/07 13:40
[閒聊] 感覺優米雅少了些什麼
[ C_Chat ]41 留言, 推噓總分: +12
作者: ilovemumi - 發表於 2025/05/04 10:59(11月前)
9Fkctrl: 這代就把煉金簡化到幾近變成另外一個系統的東西,所以習慣05/04 11:15
10Fkctrl: 煉金期待煉金的玩家失望是一定的,他真的比較像是煉金術士05/04 11:15
12Fkctrl: 的另外一種外傳形式的產品,只是掛著煉金的名頭05/04 11:15
14Fkctrl: 還有不得不提的UBI式充滿問號的大地圖(x05/04 11:16
15Fkctrl: 戰鬥也是另外一種形式的簡化,一開始玩挺有趣,但後面就05/04 11:17
17Fkctrl: 很無聊,因為做的事情從頭到尾都一樣05/04 11:18
19Fkctrl: 我方閃避設計強過頭,打再難的敵人都能削到死05/04 11:19
27Fkctrl: 應該說,遊戲中表現來看,他那根本不是煉金術,比較像是05/04 11:31
28Fkctrl: 什麼乞禱形式的神術,特別是那個跳舞跳來跳去的更是..05/04 11:32
29Fkctrl: 雖然我猜暗榮根本沒想太多只是想秀優米雅跳舞很讚而已 (x)05/04 11:33
32Fkctrl: 暗榮:別的不說,就問你她跳起舞來是不是很辣吧(゜∀。)05/04 11:38