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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共43896則
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[閒聊] 塵白禁慾現在是生死不明嗎
[ C_Chat ]90 留言, 推噓總分: +50
作者: ParkChanWook - 發表於 2026/04/20 11:16(2周前)
1Fkctrl: 生死不明那就是死了04/20 11:17
Re: [閒聊] 異環將上市,二遊市場會變得如何?
[ C_Chat ]125 留言, 推噓總分: +36
作者: a1e - 發表於 2026/04/19 14:21(2周前)
85Fkctrl: 但這也只有收費項目不卡在腳色抽取之上才能做04/19 14:55
87Fkctrl: 腳色差異化大最大的原因是因為要賣你抽卡04/19 14:56
94Fkctrl: 彼得帕克&邁爾斯(x)04/19 15:02
95Fkctrl: 問題讓玩家不專注在腳色上,那賺錢的點在哪..04/19 15:03
96Fkctrl: 總不會他也要賣鯊魚卡,搞數位房地產吧04/19 15:03
108Fkctrl: 投入低才好倒,投入高到一定程度,艱難決定是真的很艱難04/19 15:19
109Fkctrl: 真。沉沒成本。04/19 15:19
Re: [閒聊] 異環將上市,二遊市場會變得如何?
[ C_Chat ]228 留言, 推噓總分: +47
作者: melzard - 發表於 2026/04/19 13:15(2周前)
87Fkctrl: 因為沉沒成本是最難搞的吧,能說斷就斷的人應該不多04/19 14:14
90Fkctrl: 時間、金錢、習慣這些都會構成讓你習慣性地去消費04/19 14:15
94Fkctrl: 真的能覺得這我不喜歡,所以遊戲直接刪除反而是罕見04/19 14:16
97Fkctrl: 石頭剩多少反而是最無所謂的一環,原神我退坑的時候還有04/19 14:17
98Fkctrl: 兩次大保送他,方舟刪除的時候帳號還有兩三百抽04/19 14:17
102Fkctrl: 有沒有一個可能,女角壓倒性的多是因為市場證明男角沒消費04/19 14:18
103Fkctrl: 力(x)04/19 14:18
106Fkctrl: 至少就我觀察來看,男性腳色相對容易被挑毛病04/19 14:20
109Fkctrl: 女角只要圖過關剩下再爛都能睜隻眼閉隻眼04/19 14:21
119Fkctrl: PAD表示:沉沒成本之王在此04/19 14:33
123Fkctrl: 男人的錢最好騙,特別是現在單身男性變多,更好騙了(x04/19 14:33
125Fkctrl: 跟標準也有關吧,我猜,因為ACG這產業女性塑造真的大多都是04/19 14:34
129Fkctrl: 先看臉、再看身材、最後的最後才是看故事走向人物塑造04/19 14:35
131Fkctrl: 但男性就不一樣了,ACG出名的男性哪個不是千挑萬選殺出來的04/19 14:35
134Fkctrl: 天元突破的西蒙、卡米那,MGS的各種硬漢,烙印勇士的卡茲04/19 14:36
141Fkctrl: 2077的大衛,基本上能有多少劇本家有辦法卡到這層級都是問04/19 14:37
146Fkctrl: 題,還不如乾脆一點,換女角更簡單 沒必要挑戰地獄難度04/19 14:38
147Fkctrl: 沉沒成本主要是讓你撐過痛苦期吧,像我就是沒撐過3版(x04/19 14:38
149Fkctrl: 如果玩家興趣有對到產品覺得好玩哪有什麼沉沒成本問題04/19 14:39
153Fkctrl: 還真別說,航線至今還在我手機裡面占空間,但我也都沒在看04/19 14:40
154Fkctrl: 慣性在玩,專業垃圾老 撿了不丟就是我04/19 14:41
171Fkctrl: 航線有一點我要稱讚,他的新要素不好玩歸不好玩,但你通通04/19 14:50
172Fkctrl: 可以選擇不玩,不裝,不用浪費容量浪費時間04/19 14:50
173Fkctrl: 雖然即便如此我也找不到航線的可玩性在哪就是(粗暴)04/19 14:51
177Fkctrl: 你的航線真的非常纖細04/19 14:58
179Fkctrl: 雖然當社比沉沒成本最高的是GBF 已經兩三年找不到樂趣04/19 14:59
182Fkctrl: 但還是刪不掉,網頁遊戲,容量004/19 14:59
184Fkctrl: 航線如果你什麼額外內容都不裝大概18G上下巴04/19 15:00
185Fkctrl: 新內容全都有玩的話印象中滿容量可以衝到快40G04/19 15:01
187Fkctrl: 雖然我原這類大世界遊戲從來不用手機玩,太硬派了04/19 15:04
193Fkctrl: 啊 另外,沉沒成本通常不只是單品的問題,還要跟競品做比較04/19 15:11
194Fkctrl: 你今天自己跟自己比其實沉沒成本只是讓你撐著不走的要素04/19 15:11
195Fkctrl: 但你如果是要轉換跑道,那新商品就要>你至今的投入跟該商品04/19 15:12
196Fkctrl: 現有的剩餘價值,這要贏其實非常難。04/19 15:12
197Fkctrl: 商業界其實很多這類例子,東西又新又強,但就是賣不贏老牌04/19 15:15
[終末] 有人是因為懶的基建棄坑的嗎?
[ C_Chat ]212 留言, 推噓總分: +64
作者: SaberMyWifi - 發表於 2026/04/19 12:13(2周前)
35Fkctrl: 我覺得終末的基建是很爛的那種基建04/19 12:26
40Fkctrl: 谷地沒有卡東卡西拖時間卡功能還好04/19 12:27
41Fkctrl: 武陵就有非常明顯的問題04/19 12:27
43Fkctrl: 因為地太小,沒有多餘空間留給你04/19 12:28
46Fkctrl: 你要把新設備/新產線塞進去幾乎都一定要一直拆舊換新04/19 12:29
47Fkctrl: 雖然這類遊戲本來就會去做廠房升級,但很少是因為地圖不夠04/19 12:30
50Fkctrl: 放導致你要想辦法塞,大多都是生產效率.04/19 12:30
56Fkctrl: 就變成如果你要效率最佳化,那過程中的過度版本妳都是在04/19 12:31
58Fkctrl: 浪費你的時間,蓋蓋拆拆蓋蓋拆,螺螄殼裏做道場。04/19 12:33
65Fkctrl: 其他生產類遊戲是因為效率取捨所以你要更新廠房04/19 12:34
67Fkctrl: 終末地是因為地皮取捨所以你要更新廠房 地價昂貴(x)04/19 12:35
69Fkctrl: 萬一你蓋太滿 有什麼想法的時候都很難找到地方能嘗試XD04/19 12:36
91Fkctrl: 就上面說的別人拆是因為產線效率提高04/19 12:41
93Fkctrl: 終末拆大部分是因為地皮問題需要重新設計04/19 12:41
95Fkctrl: 不然講難聽一點 地皮夠的話終末的設計來說 中間產物04/19 12:42
100Fkctrl: 全都應該放到倉庫再領出來才是最佳解,因為複雜度很低04/19 12:43
101Fkctrl: 幾乎都是一條路到底04/19 12:43
109Fkctrl: 你用抄的都是當前版本最佳化過的啊 你蓋蓋拆拆的部分04/19 12:44
111Fkctrl: 都別人幫你做完了當然覺得地皮多到沒地方放04/19 12:45
114Fkctrl: 不信你拿1.0版本畢業藍圖來改看看 看你要拆掉塞進去多少04/19 12:45
115Fkctrl: 才能改到現在這種程度04/19 12:46
120Fkctrl: 我上面不就說了,問題在這類遊戲優化我舊的廠房可以根據04/19 12:47
122Fkctrl: 我的想法要拆不拆 我懶得拆就我直接上新04/19 12:47
123Fkctrl: 但終末地不行,他間斷式更新並且一直增加設備複雜度導致04/19 12:48
124Fkctrl: 我新設備要塞進,幾乎都會卡到地皮問題,變成如果你要自己04/19 12:49
125Fkctrl: 蓋,你要每版都要大幅度變更設備配置04/19 12:49
129Fkctrl: 因為地皮也是他設計的資源的一環04/19 12:50
133Fkctrl: 類似的遊戲雖然也是隨進度解鎖新設備,但因為地夠大,04/19 12:51
136Fkctrl: 通常也不會第一時間有人去搞什麼拆掉重建,而是先蓋新的04/19 12:52
139Fkctrl: 等有時間再回頭改效率問題,武陵是大多情況下你不拆資源04/19 12:53
143Fkctrl: 跟地皮都沒辦法直接達到上新搞定04/19 12:53
144Fkctrl: 4號谷地一次就把所有功能開滿給你反而沒有這種隨版本拆房04/19 12:54
147Fkctrl: 的困擾04/19 12:55
153Fkctrl: 感覺目前最好的遊玩體驗就是出武陵之前先抄圖,等武陵開滿04/19 12:56
154Fkctrl: 所有功能建築之後,再回頭全都拆掉自己慢慢設計04/19 12:57
[閒聊] 終末地1.2主線心得
[ C_Chat ]227 留言, 推噓總分: +69
作者: qq5377352 - 發表於 2026/04/18 22:41(2周前)
10Fkctrl: 生死不明,那就是沒死04/18 22:46
14Fkctrl: 謎語人就是要從名詞開始謎語啊,終末相對方舟算少的了04/18 22:47
18Fkctrl: 應該不是,都是新的謎語04/18 22:48
21Fkctrl: 你就當對面是長得比較正常的亞空間四小販的眷屬04/18 22:48
23Fkctrl: 你管就是那個負責坐黃金馬桶的(x)04/18 22:49
51Fkctrl: 應該會有後續吧,不然這腳色就是搞笑腳色了04/18 22:55
55Fkctrl: 不知道目的,莫名其妙敵對,莫名其妙死去 神秘的對手04/18 22:56
56Fkctrl: 從出場神秘到下場。04/18 22:56
59Fkctrl: 不然死人轉個設定能當再旅者,相信你萬能的原石04/18 22:57
60Fkctrl: 泰拉世界功能跟萬能許願機沒兩樣的原石04/18 22:57
[終末] 終末地之龍莊天師算版本之子嗎?
[ C_Chat ]116 留言, 推噓總分: +31
作者: SaberMyWifi - 發表於 2026/04/18 17:11(2周前)
82Fkctrl: 他比42更糟的是上電來不及轉感電敵人就死的話會浪費04/18 17:55
84Fkctrl: 這在方舟這種一堆小怪一波一波慢慢生的設計來說非常卡04/18 17:56
86Fkctrl: 很容易你電附著上完重擊還沒打出來人就死了04/18 17:57
91Fkctrl: 但打王或單挑大怪的時候,放大應該會比42爽很多04/18 18:01
92Fkctrl: 畢竟42近戰容易被肘04/18 18:01
93Fkctrl: 難度高一點為了躲攻擊會掉傷害04/18 18:02
[閒聊] 終末地第?波營收
[ C_Chat ]167 留言, 推噓總分: +79
作者: qq5377352 - 發表於 2026/04/18 15:54(2周前)
142Fkctrl: 莊小姐目前隊伍都是五星四星在湊 啟動熱機速度喜人04/18 17:52
Re: [閒聊] 冒險者大都是犯罪者嗎?
[ C_Chat ]31 留言, 推噓總分: +7
作者: SuperSg - 發表於 2026/04/18 12:18(2周前)
8Fkctrl: 更直接一點,違停不管的縣市,你看有誰在找停車格的04/18 12:30
[閒聊] 冒險者大都是犯罪者嗎?
[ C_Chat ]91 留言, 推噓總分: +47
作者: chordate - 發表於 2026/04/18 11:42(2周前)
38Fkctrl: 你可以研究一下比較早年法律難以追究犯人的那些時期04/18 12:05
39Fkctrl: 各個國家的普通人是怎麼過日子的04/18 12:05
40Fkctrl: 當法律無法追究犯法的人的時候,相信我,會守法的是絕對04/18 12:06
41Fkctrl: 少數,大逃殺才是環境Meta04/18 12:06
47Fkctrl: "無法地帶" 都沒法律了 何來的犯罪(點頭)04/18 12:09
54Fkctrl: 用遊戲來說,就是你都走進PVP區域了,那被弄死總不能怪04/18 12:29
55Fkctrl: 官方不管04/18 12:29
[閒聊] 卡厄思是不是要死了
[ C_Chat ]129 留言, 推噓總分: +59
作者: argorok - 發表於 2026/04/18 11:48(2周前)
16Fkctrl: 你不玩我不玩 福利才能拿不完04/18 11:56