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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共43895則
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5F推: 能吃完這個量才是最大的門檻04/21 18:45
53F推: 新手還在養成,所以沒感覺到長草,越多時間給我屯資源越好04/21 17:08
58F推: 在說3.2吧04/21 18:03
3F推: 笑了04/21 14:33
76F推: 當兵時做的就是炮兵,當年打炮的時候超斗04/21 11:25
78F→: 實戰砲擊最震撼的是看炮打出去那剎那炮管退縮的樣子04/21 11:25
79F→: 雖然不可能 但想想後面萬一站人直接人就沒了04/21 11:26
85F→: 基本上戰車砲那個裝藥量,膛炸附近應該很難活..04/21 11:28
93F推: 但有時候真的不是你龜毛就沒事的,有些真的是運氣問題04/21 11:30
96F→: 特別是武裝戰備這種東西04/21 11:31
107F推: 不只美國吧,實際有做戰爭準備的國家都是這樣做的04/21 11:34
110F→: 差別在射掉還是扔掉04/21 11:35
120F推: 有點忘記發射時狀況,但我印象中台灣戰車發炮時是會有一定04/21 11:38
122F→: 乘員是在戰車外後方負責遞裝藥的,但車內組員應該是很難活04/21 11:39
124F→: 當兵時代很多事情就見怪不怪了04/21 11:40
126F→: 我營區有一整個大窟窿是用來埋高裝檢多餘料件的04/21 11:41
128F→: 因為連長顧人怨,申請下來的維修料件找不到人幫忙安裝04/21 11:42
130F→: 但壞掉的東西每年檢都是壞掉所以料件一直申請04/21 11:42
131F→: 最後全都埋到地下去,大概有兩個倉庫這麼多吧04/21 11:43
132F→: 各代連長經年累月下來的神祕寶物04/21 11:44
6F推: 目前為止的劇情我覺得最大問題還是整體氣氛04/21 10:53
7F→: 他想營造的嚴肅背景跟他的劇情跟演出給人的那種躺著都贏感04/21 10:54
8F→: 幾乎是完全背離,這導致你看到什麼驚天動地的戰局都很難04/21 10:54
9F→: 有什麼緊張感或是期待感04/21 10:54
13F→: 有點像是在賽博龐克世界演羅馬假期的感覺04/21 10:56
16F→: 你能很明顯的感受到他想表達背景是很沉重深邃的04/21 10:56
19F→: 但實際演出就是一堆人謀要謀進不分輕重緩急的在那邊磨蹭04/21 10:57
22F→: 然後作者超級急也是問題,大部分埋的梗 同一章就爆掉了04/21 10:59
26F→: 這種搞法什麼情緒都醞釀不起來04/21 11:00
32F推: 就劇本改善應該問題就差不多了,別再搞什麼苦情戲了04/21 11:05
38F→: 1.0搞到1.2一直插一些難以帶入的苦情戲 真的很想寄信跟作者04/21 11:06
40F→: 說你沒那個天賦,好好講故事就好,別整天胡思亂想(x)04/21 11:06
3F推: 你要看是哪個時期的FE,現在的FE幾本上都是寶寶巴士04/21 10:51
94F推: 阿宜遺書那段就劇本又發作想賣慘,但賣慘失敗就是那樣04/20 16:36
95F→: 你只會眉頭緊皺看著那段,並不會覺得有任何感動04/20 16:36
96F→: 更何況聯繫前後文,你也完全搞不懂他做那個判斷時腦袋進多04/20 16:37
97F→: 少水才會下那個決斷04/20 16:37
98F→: 越是嚴肅認真的劇本就越該講究邏輯通順04/20 16:39
99F→: 不過就跟其他人講的一樣,最起碼整體比起1.0/1.1還是好很多04/20 16:40
107F推: 戲劇演出最糟糕就是搞到需要玩家去腦補什麼同理心的時候04/20 16:45
111F推: 那問題就跟之前塔塔一模一樣,作者覺得你這裡要感動04/20 16:48
112F→: 寫劇本最忌諱就是觀眾都沒感動只有作者在那邊自我感動(04/20 16:49
113F→: 但相比之下還是至少整體邏輯還是說得通 阿湯哥還是太超前(X04/20 16:50
123F→: 就跟1.0羅馬阿宜一樣的狀況吧...這麼嚴重的問題就她跟阿管04/20 17:06
124F→: 兩個處理就很怪04/20 17:07
135F推: 這就是心理學的應用,先考個20分出來,之後再爛只要比20分04/20 17:15
136F→: 高,老師都會覺得你有進步了(x)04/20 17:15
138F→: 因為前面寫了所以後面不出來怕被罵查無此人吧04/20 17:17
140F→: 雖然我覺得這腳色在武陵的戲份整個刪掉都沒影響04/20 17:18
152F推: 換句話說其實就是打打打殺殺殺的部分是可以的,因為這很難04/20 17:27
153F→: 出問題,但任何需要吃鋪陳的部分都不太行04/20 17:28
154F→: 我自己看1.0~1.2看下來是覺得終末地的編劇真的很急04/20 17:29
155F→: 非常的急著想要感動觀眾些什麼,所以會急切的在短短的篇幅04/20 17:29
163F→: 裡面多次出現明顯的劇情情緒轉折點,但挑動情緒沒鋪陳就...04/20 17:30
166F→: 一般作者都會埋梗埋個一兩章醞釀一下再拿出來用04/20 17:31
170F→: 但終末地都是即期品,常常這章提我這章就要用掉 迷之著急04/20 17:32
175F→: 結果小羊給人留下的印象還沒那兩個智障多04/20 17:33
176F→: 至少大部分跑完的管管都會有感想:你們兩人的play別帶上我04/20 17:34
194F推: 我自己是覺得1.2普通而已 主要是最後大蔥段04/20 17:57
196F→: 扣分太重 前面就持平 但你要說多好也沒有 就持平04/20 17:57
212F推: 主要是終末觀眾群很多都是舟來的吧 嚴肅劇本多少會吃合理性04/20 18:04
213F→: 邏輯性的拷問,所以才會被吐這個 如果是吃吃喝喝心態救世界04/20 18:05
214F→: 的那種快樂劇本來看的話,就不會有人在意這麼多04/20 18:06
217F推: 就像如果是智障女神世界搞什麼腦包決策觀眾應該都會笑笑過04/20 18:10
219F→: 烙印勇士世界觀主角搞什麼腦包決策一定被噴到懷疑人生04/20 18:10
221F→: 觀眾對作品的期待不同,會導致評判標準也不同04/20 18:12
226F→: 雖然我覺得這邊純粹是太急了 就少鋪陳的問題04/20 18:12
228F→: 隨便補個理由都能合理化其中的邏輯問題 但她神秘的就不補04/20 18:13
234F推: 就每個人對遊戲追求的不同,所以才會有人好有人覺得糟糕04/20 18:16
237F→: 本質上跟不同人看電影有不同分數一樣 很正常04/20 18:16
239F→: 遺書我是傾向寫劇本那個不甘心吧04/20 18:17
240F→: 你從1.0~1.2都能感受到她就是想要爆個大的讓觀眾覺得嗚嗚嗚04/20 18:18
241F→: 怎麼可以這麼苦,我快哭了。04/20 18:18
242F→: 但......情緒渲染是很難的一門學問04/20 18:19
4F→: 離家近有什麼好後悔的,我五專念騎車來來回兩小時路程的04/20 18:07
5F→: 才想死04/20 18:07
38F推: 1.2就你硬要說還是有點毛病,但整體來說至少比前兩好太多04/20 16:58
42F推: 但目前為止1.0~1.2犯的毛病都是一模一樣就是...04/20 17:01
43F→: 所有問題都在硬是要情緒渲染上面出事04/20 17:02
44F→: 我是不知道編劇是不是有什麼毛病,明明就沒那個屁股硬要04/20 17:02
45F→: 寫那種悲情苦情戲,但偏偏敘事又很差,導致每次感覺都像04/20 17:03
46F→: 是按著觀眾頭跟你講,這邊該哭,阿妳怎麼不哭?04/20 17:04
47F→: 總不會是當年霜星吃到一波粉想復現吧..04/20 17:05
53F推: 上任何香味系的遮掩的前提都是體味不能太重04/20 16:52
54F→: 不然的話就會變成恐怖故事了04/20 16:53
55F→: 相信在夏天搭公車的都感受過那種恐怖04/20 16:53
56F→: 我自己是習慣在運動或出門會上點香水,撐到洗澡夠用了04/20 16:56