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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共37529則
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Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?
[ C_Chat ]184 留言, 推噓總分: +85
作者: usoko - 發表於 2024/11/21 17:20(1年前)
86Fkctrl: 對,所以我只是恰巧三個工作各遇到三種不同程度的誇張日本11/21 18:01
87Fkctrl: 本屌人,只能說這種運氣差11/21 18:01
91Fkctrl: 但私底下去玩的時候都感覺爽到起飛,只能說個人偏差11/21 18:03
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +4
作者: ass499 - 發表於 2024/11/21 15:16(1年前)
9Fkctrl: 你去日本實際看過房價嗎..旅遊的時候關注過,價格屌打台灣11/21 15:23
12Fkctrl: 耶,那怕其他雜七雜八費用加進去還是屌打台灣幾條街11/21 15:24
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?
[ C_Chat ]116 留言, 推噓總分: +28
作者: Exmax1999 - 發表於 2024/11/21 15:10(1年前)
19Fkctrl: 那是要有錢為前提,沒錢你就知道,台灣是下限高最底層也有11/21 15:16
20Fkctrl: 一定的人權跟活路,你去跟日本人合作看看,多的是不把底層11/21 15:17
22Fkctrl: 部屬當人的,現在都還有很重的學長學弟制11/21 15:17
25Fkctrl: 只有沒在日本人底下當部屬才會覺得日本人很爽11/21 15:18
29Fkctrl: 日本適合你有錢去玩,退休在那邊享福,還需要打拼的還是免11/21 15:19
31Fkctrl: 了,台灣爽太多了11/21 15:19
32Fkctrl: 光是遇到狗主管台灣隨時可以來個說走就走,日本可沒這麼簡11/21 15:20
34Fkctrl: 單11/21 15:20
36Fkctrl: 反正我跟日本人合作十幾年,從沒想過去那邊工作11/21 15:21
40Fkctrl: 去當老闆還好,當人底下還是算了11/21 15:21
[警世] 阿兵哥約正妹打手遊!1晚侵3次,無罪
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +47
作者: SuperSg - 發表於 2024/11/20 22:57(1年前)
5Fkctrl: 仙人跳失敗11/20 22:59
28Fkctrl: 下次男生出門約炮還要自備行車紀錄器紀錄,避免開車糾紛(x)11/20 23:15
[閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家
[ C_Chat ]217 留言, 推噓總分: +106
作者: sariel0322 - 發表於 2024/11/20 18:42(1年前)
36Fkctrl: 先把自己過去賣得好的遊戲玩一遍不就知道了11/20 18:50
37Fkctrl: 喔,我忘了,你們這群人不玩遊戲的11/20 18:50
[閒聊] 日本的超商炸雞有這麼好吃?
[ C_Chat ]102 留言, 推噓總分: +59
作者: Katsuyuki118 - 發表於 2024/11/20 12:19(1年前)
18Fkctrl: 應該說炸雞要弄到難吃也很難,有保底美味的食物11/20 12:23
Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: midas82539 - 發表於 2024/11/20 11:53(1年前)
9Fkctrl: 問題不是全靠村民辦不到,而是全靠村民事倍功半,11/20 12:00
10Fkctrl: 把村民的必要跟存在感削到太低了,後期我全火炮一樣可以11/20 12:00
11Fkctrl: 躺著打雜魚關卡,因為雜魚關難度就那樣11/20 12:01
13Fkctrl: 那關卡根本體現不出任何趣味的東西,就是各種機制搞你而已11/20 12:02
14Fkctrl: 但BOSS關就跟塔防背道而馳,越後面的BOSS村民越難用11/20 12:03
15Fkctrl: 但這遊戲個人感覺精華都在BOSS關卡中....11/20 12:03
16Fkctrl: 至於防線,我全火槍兵根本不管防線的(x11/20 12:05
18Fkctrl: 我二輪的時候除了特定關卡以外,全都火槍兵輾過,你要說11/20 12:06
19Fkctrl: 這雜魚關卡設定有趣還不如說他設定不難11/20 12:07
20Fkctrl: 當然我不是說這遊戲不有趣,我玩的也挺開心的11/20 12:09
21Fkctrl: 但塔防部分是真的感受不太到樂趣11/20 12:10
22Fkctrl: 所以我熟悉系統之後就都用主角逃課了(x11/20 12:13
Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: kctrl - 發表於 2024/11/20 10:59(1年前)
19Fkctrl: 就各方面來說都是實驗作品..11/20 11:58
[情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
[ C_Chat ]200 留言, 推噓總分: +97
作者: KotoriCute - 發表於 2024/11/20 08:44(1年前)
149Fkctrl: 塔防但難度一高玩家八成心力都得放在主角跑跑跑身上,11/20 10:07
151Fkctrl: 越高難度就越往操作反饋非常爛的動作遊戲偏,老實說不管是11/20 10:07
152Fkctrl: 目標追尋塔防的,還是目標想玩動作的,應該都拿不到想要的11/20 10:08
153Fkctrl: 東西,雖然我是有玩完也覺得挺有趣的,但能理解賣不好11/20 10:09
155Fkctrl: 塔防但你的兵稀爛又難控,動作你的主角操作頓卡到難以忍受11/20 10:11
164Fkctrl: 我覺得他的問題是定位太弔詭,又要塔防又要動作,所以你的11/20 10:28
165Fkctrl: 兵就不能太強11/20 10:29
[暗喻] OO塔的OO也太靠北了吧(雷)
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +10
作者: jeff666 - 發表於 2024/11/19 13:39(1年前)
39Fkctrl: 火龍裝無效或反射就會吼,不知道的把最好的裝備裝上去就很11/19 14:15
40Fkctrl: 刺激,但老實說三塔還是毒龍最煩,完完全全的機制怪11/19 14:16
41Fkctrl: 皮太脆的話300血根本隨便吃一下就倒光了11/19 14:17
42Fkctrl: 毒龍的吼相對難觸發,我方能力提升到3階會all reset11/19 14:18
43Fkctrl: 對面能力降低到3階會解咒 兩個一起用的那次會吼11/19 14:19
46Fkctrl: 剩下那隻隨便打都贏,沒印象11/19 14:19