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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共42339則
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[星塔] 緹莉婭 終於90級啦!
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +17
作者: hinatayuri - 發表於 2025/11/04 14:46(5月前)
14Fkctrl: 有遠征其實還好,一天100上下的素材,四五天就一隻11/04 16:25
15Fkctrl: 而且這隻從性價比來看你也一定得練,遠征詞條就他有.11/04 16:27
16Fkctrl: 整個遊戲就兩隻4星跟光5星有那個しっかり者詞條11/04 16:28
17Fkctrl: 又可愛又有用練定了11/04 16:29
Re: [閒聊] P3R真的會玩到很煩躁嗎
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: +30
作者: goodday5566 - 發表於 2025/11/04 08:42(5月前)
67Fkctrl: AEGIS DLC堪稱P系列終極黑歷史 那怕他修過改過還是很雷11/04 09:49
70Fkctrl: 你本篇都很痛苦那AEGIS會更痛苦,劇情遊戲性都爛到透徹11/04 09:52
71Fkctrl: 當年被粉絲噴到爆掉不是沒理由的11/04 09:52
74Fkctrl: 我沒怎麼見過有人稱讚P3後日談的,倒是隨便找都能找到一排11/04 10:17
75Fkctrl: 當年的長言控訴還留在網路上..11/04 10:17
76Fkctrl: 至於3R的修改,我自己玩完是覺得劇情基底就那樣,有問題的11/04 10:17
77Fkctrl: 還是充滿的問題,頂多就是把一些會爆的言論改柔和一點而已11/04 10:18
78Fkctrl: 但是只要認真稍微思考,就會覺得這群人在銃三小(粗暴)11/04 10:18
88Fkctrl: 越是粉越頭痛吧,那劇本11/04 11:00
[閒聊] 鋼彈基地限定 MGEX 攻擊白由鋼彈
[ C_Chat ]53 留言, 推噓總分: +29
作者: david7928 - 發表於 2025/11/04 10:25(5月前)
1Fkctrl: 等...這東西賣66000耶,醜到難以言喻是什麼給財團B自信賣11/04 10:28
2Fkctrl: 一台PGU牛的價格11/04 10:28
7Fkctrl: 因為基地限定配色價格都高得離譜,大部分人也不傻11/04 10:30
9Fkctrl: 我這次去名古屋基地,一整排的RG限定吉翁古滯銷在那11/04 10:34
11Fkctrl: 碰都沒人碰,全日本僅剩的少數原價RG沒人想要11/04 10:34
Re: [閒聊] 北海道積丹町獵友會拒絕出動獵熊
[ C_Chat ]100 留言, 推噓總分: +52
作者: dbfox - 發表於 2025/11/03 17:51(5月前)
14Fkctrl: 熊:我們將佔領史達林格勒11/03 17:57
Re: [情報] S.H.Figuarts 夏亞·阿茲納布爾 商品化
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +27
作者: Konjac2016 - 發表於 2025/11/03 17:25(5月前)
5Fkctrl: 奇怪盒子上沒寫機動戰士鋼彈桑ver啊,怎麼會這麼諧11/03 17:29
Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?
[ C_Chat ]43 留言, 推噓總分: +17
作者: CloseFeather - 發表於 2025/11/03 12:50(5月前)
9Fkctrl: 通膨影響程度要看遊戲走哪區,你有見過誰整天對碧蘭航線11/03 13:19
10Fkctrl: 喊通膨嗎? 有啦,奶子通膨 (x11/03 13:19
11Fkctrl: 一個盆栽遊戲如果能多各種亂七八糟的逃課手段對玩家才是好11/03 13:20
12Fkctrl: 事,還是星塔這種明顯盆栽取向的後續活動都是強度向內容11/03 13:20
13Fkctrl: 不至於吧......那就只能刪除了11/03 13:21
15Fkctrl: 排名獎勵就很option,你要說獎品到GBF古戰場就算了11/03 13:26
17Fkctrl: 那獎勵實在爛到擺明就是給沒事做無聊的人刷來玩的11/03 13:27
23Fkctrl: 有這麼強!? 我一直扔在那裏沒用,來看看支援潛能有啥11/03 14:20
25Fkctrl: 能用就把光麒麟換掉..11/03 14:21
26Fkctrl: 可是我看半天都是加自身傷害的,這要怎麼用,純靠傷害爆破11/03 14:22
27Fkctrl: 突破屬性差異嗎?11/03 14:23
28Fkctrl: 晚點有空拉出去試刀看看好了,感覺跨屬應該沒辦法用11/03 14:25
32Fkctrl: 原來如此,純粹爆破角嗎,那我懂了,晚點有空試試看11/03 14:28
33Fkctrl: 阿 不行,突然想到,光暗互相對剋暗不能進光打工 殘念11/03 14:31
38Fkctrl: 懂了,就是妳其他屬性缺人可以靠霧語直接逃課先打一波11/03 15:12
39Fkctrl: 主屬性的潛能全都讓給霧語之類的打法 反客為主是吧(11/03 15:13
[閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?
[ C_Chat ]553 留言, 推噓總分: +177
作者: LawLawDer - 發表於 2025/11/03 12:29(5月前)
209Fkctrl: 轉蛋法是不讓你動腳色本身,因為會有不良廣告跟優良誤認問11/03 13:13
215Fkctrl: 題,但太多方法繞過這些東西了,你GBF改這些從來不動表定11/03 13:13
217Fkctrl: 說明,額外機制隨便一加你就烙賽了11/03 13:14
222Fkctrl: 另外,盆栽遊戲大家爽打不是很好,沒削影響到誰嗎? 也就那11/03 13:15
223Fkctrl: 些打排位的,這遊戲是盆栽系明顯就不是要你玩強弱的吧11/03 13:15
228Fkctrl: 說到底,就像之前討論某篇講的,你們為什麼要在盆栽系加班11/03 13:16
233Fkctrl: 在一個目前大半關卡都沒要蓄意卡強度的遊戲談論平衡11/03 13:17
236Fkctrl: 至少目前沒啥必要11/03 13:17
238Fkctrl: 這題我懂,超強K系製作人,等大家抽滿再來各種針對(X)11/03 13:18
250Fkctrl: 一般營運最聰明的做法就是當沒這回事,反正要用盤外機制11/03 13:23
253Fkctrl: 卡你隨便也能想出一排。11/03 13:23
254Fkctrl: 通膨問題更好解決,數字隨便一調的事情而已11/03 13:24
264Fkctrl: 說到底,閃A這玩法本來就是個option,我幾個有玩的朋友都11/03 13:24
266Fkctrl: 對這花樣沒興趣,他還問我,你玩個盆栽遊戲搞這麼累幹嘛11/03 13:25
346Fkctrl: 等 上面講了很多,但我只有一個疑惑,除了排位戰目前看不出11/03 13:56
347Fkctrl: 傷害爆炸到底是怎麼搞到遊戲平衡有問題的,說到底,這遊戲11/03 13:57
353Fkctrl: 目前開放的所有關卡都是一次性地居多,除非後面設計活動都11/03 13:58
355Fkctrl: 是按照所謂閃A西亞的傷害強度來設計,否則講難聽一點,11/03 13:58
358Fkctrl: 你傷害再爆炸,能用的就只能去排位戰人捲人,有影響到什麼11/03 13:59
359Fkctrl: 東西嗎?11/03 13:59
361Fkctrl: 如果是把全腳色攤開比較就很迷,哪個抽卡遊戲不是這樣...11/03 14:00
365Fkctrl: 一般我遇到的會被靠杯的就像上面說的,機制性的強大,導致11/03 14:01
371Fkctrl: 他可以突破一些不可能的限制,達到一些本來不能突破的關卡11/03 14:02
376Fkctrl: 被這種特別的機制突破,也就是GBF整天被靠杯的"想定外"11/03 14:02
381Fkctrl: 西亞就沒辦法讓你推塔音符加兩張,也沒辦法讓技能多刷兩次11/03 14:03
390Fkctrl: 唯一影響範圍的關卡大概就是刷技能素材跟排位戰,幾乎沒影11/03 14:04
394Fkctrl: 響到遊戲的主要內容的任何部分,然後一群人說的好像今天11/03 14:05
402Fkctrl: 不改,明天遊戲會因為腳色強度太高崩盤似的11/03 14:05
416Fkctrl: 白貓通膨也是活得好好的,他反而是每次想搞什麼平衡拆掉11/03 14:07
418Fkctrl: 舊東西每次都死11/03 14:07
431Fkctrl: 這邊有人很在意排名戰的那獎勵喔....我還以為那是有送石頭11/03 14:08
432Fkctrl: 的練功木人,讓你測傷害用的11/03 14:08
433Fkctrl: 為了2抽花一井,也是很精算了11/03 14:09
449Fkctrl: 白貓門口通膨到快爆炸,中間玩家都很習慣了突然開始搞一些11/03 14:10
451Fkctrl: 迷之操作其實還能活得好好的11/03 14:10
454Fkctrl: 白貓是著名的每次PU不抽,就是去多人等其他有抽的人帶11/03 14:11
455Fkctrl: 我也躺三檔+1 但我討厭用因為想定外這類原因削弱任何東西11/03 14:12
474Fkctrl: 以現有關卡來講,除了幾個缺主戰的,還真的是出什麼我都不11/03 14:16
476Fkctrl: 抽,但跟強度一點關係也沒有,是遊戲設計的關卡就那樣11/03 14:16
480Fkctrl: 你一個屬性再強,也沒辦法幫我把其他限定屬性的競技場推了11/03 14:17
483Fkctrl: 至於競技場以外的...不是,那有需要通膨才能打嗎11/03 14:17
Re: [閒聊] 遊戲出現嚴重破壞平衡的角色改還不改?
[ C_Chat ]78 留言, 推噓總分: +22
作者: clothg34569 - 發表於 2025/11/03 13:05(5月前)
13Fkctrl: 火龍女老實說完全沒感覺,我有印象是到白鶴還是誰的11/03 13:28
14Fkctrl: 有幾次大通膨都是全部舊角下去等級的,那種不影響你推關卡11/03 13:29
15Fkctrl: 傷害上升在白貓都是無聲無息的過去,除非他把關卡強度同步11/03 13:29
16Fkctrl: 到對應關卡上,才會燒起來。幾次都是這樣才爆的11/03 13:30
17Fkctrl: 畢竟不搞PVP的遊戲,你有破格角是全部人開心的事情(攤手)11/03 13:32
23Fkctrl: 另外,這種改就會變成你GBF的後路了,看到太強的新玩法11/03 13:36
24Fkctrl: 就會有一排人跳出來猜這九成八就是太強,該改 然後就改了11/03 13:36
27Fkctrl: 變成那怕是機制允許的設計,只要破格就是砍下去11/03 13:37
28Fkctrl: 你只能在官方限定的範圍內強是吧11/03 13:38
41Fkctrl: 現在才開服就很急,說不定Y星就是要走白貓爆力平衡流11/03 13:45
42Fkctrl: 那可能沒多久反過來還想要buff這群開服角11/03 13:46
[心得] 星塔旅人 回鍋玩到28等吐槽
[ C_Chat ]137 留言, 推噓總分: +49
作者: babynie - 發表於 2025/11/03 10:32(5月前)
48Fkctrl: 遠征最重要的是練起來就是長期收益,越早練起來賺越多11/03 10:54
51Fkctrl: 競技場最搞笑的就是一次性,然後卡你曜日,完全意義不明11/03 10:55
52Fkctrl: 的設計,通常會卡曜日都是為了讓你重複遊玩的關卡增加黏著11/03 10:56
53Fkctrl: 性,逼你三不五時上現打一下,但一次性關卡過了就不會回頭11/03 10:56
55Fkctrl: 卡這個真的像是腦子抽了想到的設計11/03 10:57
56Fkctrl: 不可能沒差啦,光是你研究的就差了三點了11/03 10:57
58Fkctrl: 問就是運氣不好沒觸發11/03 10:58
68Fkctrl: 我也卡那個 現在才29x次,但慢慢打總會滿的11/03 11:02
69Fkctrl: 一趟正常跑大概+10左右11/03 11:03
Re: [索尼] 服務型遊戲策略泡沫化?前總裁:
[ C_Chat ]40 留言, 推噓總分: +14
作者: tlhc912237 - 發表於 2025/11/02 10:19(5月前)
26Fkctrl: 就跟進餐廳一樣啊,擺盤好看的餐點至少會比不好看的餐點11/02 11:06
27Fkctrl: 多幾分你想嘗試的優勢,餐點好不好吃又是另外說11/02 11:06
28Fkctrl: 現在每次講到這個就會有一群人跳出來說,擺盤好不好看跟11/02 11:06
29Fkctrl: 餐點好不好吃沒有絕對關係,對啊,然後呢?11/02 11:07
30Fkctrl: 那也不是你放棄把東西變美的藉口吧11/02 11:07
31Fkctrl: 還是有人喜歡醜的反而討厭美的 這麼特別嗎?11/02 11:08
32Fkctrl: 還是業界有什麼慣例為了把人設弄漂亮會卡去幾成遊戲成品的11/02 11:08
33Fkctrl: 工時,導致品質下降?11/02 11:09
34Fkctrl: 如果不會,那我希望大部分遊戲盡量賞心悅目應該不是什麼11/02 11:10
35Fkctrl: 違反道德或是奢求的事情11/02 11:10