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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共42339則
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全部GBF13116C_Chat8589GO_FATE6070PlayStation5549CFantasy3078ChainChron1626SRW694Suckcomic656Steam397WhiteCat374WrawlStars372PuzzleDragon266H-GAME225Arknights224NSwitch219AzurLane206Gossiping122Sub_RolePlay103TalesSeries98PSP-PSV83KanColle80CGI-Game60DMM_GAMES42DNF26MiHoYo9ComGame-Plan5HwangYih5PttLaw5Sub_GConsole5DigiCurrency4Militarylife3RumikoTWorld3Salary3Tech_Job3AI_Art2DIABLO2GUNDAM2movie2Old-Games2Aussiekiwi1BigBanciao1Digitalhome1DragonQuest1e-shopping1Marginalman1NDS1Suckgame1TOEIC1WarCraft1<< 收起看板(49)
14F推: 有遠征其實還好,一天100上下的素材,四五天就一隻11/04 16:25
15F→: 而且這隻從性價比來看你也一定得練,遠征詞條就他有.11/04 16:27
16F→: 整個遊戲就兩隻4星跟光5星有那個しっかり者詞條11/04 16:28
17F→: 又可愛又有用練定了11/04 16:29
67F推: AEGIS DLC堪稱P系列終極黑歷史 那怕他修過改過還是很雷11/04 09:49
70F推: 你本篇都很痛苦那AEGIS會更痛苦,劇情遊戲性都爛到透徹11/04 09:52
71F→: 當年被粉絲噴到爆掉不是沒理由的11/04 09:52
74F推: 我沒怎麼見過有人稱讚P3後日談的,倒是隨便找都能找到一排11/04 10:17
75F→: 當年的長言控訴還留在網路上..11/04 10:17
76F→: 至於3R的修改,我自己玩完是覺得劇情基底就那樣,有問題的11/04 10:17
77F→: 還是充滿的問題,頂多就是把一些會爆的言論改柔和一點而已11/04 10:18
78F→: 但是只要認真稍微思考,就會覺得這群人在銃三小(粗暴)11/04 10:18
88F推: 越是粉越頭痛吧,那劇本11/04 11:00
1F推: 等...這東西賣66000耶,醜到難以言喻是什麼給財團B自信賣11/04 10:28
2F→: 一台PGU牛的價格11/04 10:28
7F→: 因為基地限定配色價格都高得離譜,大部分人也不傻11/04 10:30
9F推: 我這次去名古屋基地,一整排的RG限定吉翁古滯銷在那11/04 10:34
11F→: 碰都沒人碰,全日本僅剩的少數原價RG沒人想要11/04 10:34
14F推: 熊:我們將佔領史達林格勒11/03 17:57
5F推: 奇怪盒子上沒寫機動戰士鋼彈桑ver啊,怎麼會這麼諧11/03 17:29
9F→: 通膨影響程度要看遊戲走哪區,你有見過誰整天對碧蘭航線11/03 13:19
10F→: 喊通膨嗎? 有啦,奶子通膨 (x11/03 13:19
11F→: 一個盆栽遊戲如果能多各種亂七八糟的逃課手段對玩家才是好11/03 13:20
12F→: 事,還是星塔這種明顯盆栽取向的後續活動都是強度向內容11/03 13:20
13F→: 不至於吧......那就只能刪除了11/03 13:21
15F→: 排名獎勵就很option,你要說獎品到GBF古戰場就算了11/03 13:26
17F→: 那獎勵實在爛到擺明就是給沒事做無聊的人刷來玩的11/03 13:27
23F推: 有這麼強!? 我一直扔在那裏沒用,來看看支援潛能有啥11/03 14:20
25F→: 能用就把光麒麟換掉..11/03 14:21
26F→: 可是我看半天都是加自身傷害的,這要怎麼用,純靠傷害爆破11/03 14:22
27F→: 突破屬性差異嗎?11/03 14:23
28F推: 晚點有空拉出去試刀看看好了,感覺跨屬應該沒辦法用11/03 14:25
32F推: 原來如此,純粹爆破角嗎,那我懂了,晚點有空試試看11/03 14:28
33F推: 阿 不行,突然想到,光暗互相對剋暗不能進光打工 殘念11/03 14:31
38F推: 懂了,就是妳其他屬性缺人可以靠霧語直接逃課先打一波11/03 15:12
39F→: 主屬性的潛能全都讓給霧語之類的打法 反客為主是吧(11/03 15:13
209F推: 轉蛋法是不讓你動腳色本身,因為會有不良廣告跟優良誤認問11/03 13:13
215F→: 題,但太多方法繞過這些東西了,你GBF改這些從來不動表定11/03 13:13
217F→: 說明,額外機制隨便一加你就烙賽了11/03 13:14
222F→: 另外,盆栽遊戲大家爽打不是很好,沒削影響到誰嗎? 也就那11/03 13:15
223F→: 些打排位的,這遊戲是盆栽系明顯就不是要你玩強弱的吧11/03 13:15
228F→: 說到底,就像之前討論某篇講的,你們為什麼要在盆栽系加班11/03 13:16
233F→: 在一個目前大半關卡都沒要蓄意卡強度的遊戲談論平衡11/03 13:17
236F→: 至少目前沒啥必要11/03 13:17
238F→: 這題我懂,超強K系製作人,等大家抽滿再來各種針對(X)11/03 13:18
250F推: 一般營運最聰明的做法就是當沒這回事,反正要用盤外機制11/03 13:23
253F→: 卡你隨便也能想出一排。11/03 13:23
254F→: 通膨問題更好解決,數字隨便一調的事情而已11/03 13:24
264F→: 說到底,閃A這玩法本來就是個option,我幾個有玩的朋友都11/03 13:24
266F→: 對這花樣沒興趣,他還問我,你玩個盆栽遊戲搞這麼累幹嘛11/03 13:25
346F→: 等 上面講了很多,但我只有一個疑惑,除了排位戰目前看不出11/03 13:56
347F→: 傷害爆炸到底是怎麼搞到遊戲平衡有問題的,說到底,這遊戲11/03 13:57
353F→: 目前開放的所有關卡都是一次性地居多,除非後面設計活動都11/03 13:58
355F→: 是按照所謂閃A西亞的傷害強度來設計,否則講難聽一點,11/03 13:58
358F→: 你傷害再爆炸,能用的就只能去排位戰人捲人,有影響到什麼11/03 13:59
359F→: 東西嗎?11/03 13:59
361F→: 如果是把全腳色攤開比較就很迷,哪個抽卡遊戲不是這樣...11/03 14:00
365F→: 一般我遇到的會被靠杯的就像上面說的,機制性的強大,導致11/03 14:01
371F→: 他可以突破一些不可能的限制,達到一些本來不能突破的關卡11/03 14:02
376F→: 被這種特別的機制突破,也就是GBF整天被靠杯的"想定外"11/03 14:02
381F→: 西亞就沒辦法讓你推塔音符加兩張,也沒辦法讓技能多刷兩次11/03 14:03
390F→: 唯一影響範圍的關卡大概就是刷技能素材跟排位戰,幾乎沒影11/03 14:04
394F→: 響到遊戲的主要內容的任何部分,然後一群人說的好像今天11/03 14:05
402F→: 不改,明天遊戲會因為腳色強度太高崩盤似的11/03 14:05
416F→: 白貓通膨也是活得好好的,他反而是每次想搞什麼平衡拆掉11/03 14:07
418F→: 舊東西每次都死11/03 14:07
431F→: 這邊有人很在意排名戰的那獎勵喔....我還以為那是有送石頭11/03 14:08
432F→: 的練功木人,讓你測傷害用的11/03 14:08
433F→: 為了2抽花一井,也是很精算了11/03 14:09
449F→: 白貓門口通膨到快爆炸,中間玩家都很習慣了突然開始搞一些11/03 14:10
451F→: 迷之操作其實還能活得好好的11/03 14:10
454F→: 白貓是著名的每次PU不抽,就是去多人等其他有抽的人帶11/03 14:11
455F→: 我也躺三檔+1 但我討厭用因為想定外這類原因削弱任何東西11/03 14:12
474F→: 以現有關卡來講,除了幾個缺主戰的,還真的是出什麼我都不11/03 14:16
476F→: 抽,但跟強度一點關係也沒有,是遊戲設計的關卡就那樣11/03 14:16
480F→: 你一個屬性再強,也沒辦法幫我把其他限定屬性的競技場推了11/03 14:17
483F→: 至於競技場以外的...不是,那有需要通膨才能打嗎11/03 14:17
13F→: 火龍女老實說完全沒感覺,我有印象是到白鶴還是誰的11/03 13:28
14F→: 有幾次大通膨都是全部舊角下去等級的,那種不影響你推關卡11/03 13:29
15F→: 傷害上升在白貓都是無聲無息的過去,除非他把關卡強度同步11/03 13:29
16F→: 到對應關卡上,才會燒起來。幾次都是這樣才爆的11/03 13:30
17F→: 畢竟不搞PVP的遊戲,你有破格角是全部人開心的事情(攤手)11/03 13:32
23F推: 另外,這種改就會變成你GBF的後路了,看到太強的新玩法11/03 13:36
24F→: 就會有一排人跳出來猜這九成八就是太強,該改 然後就改了11/03 13:36
27F→: 變成那怕是機制允許的設計,只要破格就是砍下去11/03 13:37
28F→: 你只能在官方限定的範圍內強是吧11/03 13:38
41F→: 現在才開服就很急,說不定Y星就是要走白貓爆力平衡流11/03 13:45
42F→: 那可能沒多久反過來還想要buff這群開服角11/03 13:46
48F推: 遠征最重要的是練起來就是長期收益,越早練起來賺越多11/03 10:54
51F→: 競技場最搞笑的就是一次性,然後卡你曜日,完全意義不明11/03 10:55
52F→: 的設計,通常會卡曜日都是為了讓你重複遊玩的關卡增加黏著11/03 10:56
53F→: 性,逼你三不五時上現打一下,但一次性關卡過了就不會回頭11/03 10:56
55F→: 卡這個真的像是腦子抽了想到的設計11/03 10:57
56F→: 不可能沒差啦,光是你研究的就差了三點了11/03 10:57
58F→: 問就是運氣不好沒觸發11/03 10:58
68F推: 我也卡那個 現在才29x次,但慢慢打總會滿的11/03 11:02
69F→: 一趟正常跑大概+10左右11/03 11:03
26F推: 就跟進餐廳一樣啊,擺盤好看的餐點至少會比不好看的餐點11/02 11:06
27F→: 多幾分你想嘗試的優勢,餐點好不好吃又是另外說11/02 11:06
28F→: 現在每次講到這個就會有一群人跳出來說,擺盤好不好看跟11/02 11:06
29F→: 餐點好不好吃沒有絕對關係,對啊,然後呢?11/02 11:07
30F→: 那也不是你放棄把東西變美的藉口吧11/02 11:07
31F→: 還是有人喜歡醜的反而討厭美的 這麼特別嗎?11/02 11:08
32F→: 還是業界有什麼慣例為了把人設弄漂亮會卡去幾成遊戲成品的11/02 11:08
33F→: 工時,導致品質下降?11/02 11:09
34F→: 如果不會,那我希望大部分遊戲盡量賞心悅目應該不是什麼11/02 11:10
35F→: 違反道德或是奢求的事情11/02 11:10