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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共42342則
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[終末地] 幾個玩到現在不爽的點
[ C_Chat ]76 留言, 推噓總分: +34
作者: amsmsk - 發表於 2026/01/30 15:26(2月前)
69Fkctrl: 重點是進副本讀取有夠久 所以如果技術不好死人就要再等讀取01/30 18:35
70Fkctrl: 一次 真的很貼心01/30 18:35
[終末] 感覺有必要科普一下方舟的科技水準
[ C_Chat ]175 留言, 推噓總分: +47
作者: Mayfly - 發表於 2026/01/30 11:16(2月前)
152Fkctrl: 我印象中舟的銃是有特殊設定的,但怎樣有點忘了01/30 14:21
126Fkctrl: 無人機會自動從倉庫領你選定的成品送到指定的產線之類的01/30 13:05
175Fkctrl: 因為原石關係 比較像是強者為先的寡頭戰爭科技01/30 18:27
174Fkctrl: 設定中舟的科技樹比起說現今的群眾合力的科技力量01/30 18:25
173Fkctrl: 你說的遠程武器大多也都不是火藥武器啊 什麼都得摻原石01/30 18:24
156Fkctrl: 比小朋友的玩具好多少。01/30 14:23
155Fkctrl: 一般動能火藥武器,對可以說是高武世界的方舟來說,真的沒01/30 14:23
154Fkctrl: 記錯。想想也是,你腦子正常也不會在戰場拿水銃射人。01/30 14:22
124Fkctrl: 你再也不用卡在產品出到倉庫還要想辦法開個出口線送廖01/30 13:05
153Fkctrl: 只隱隱約約記得那個其實是一種類似魔杖的東西 不知道有沒01/30 14:21
133Fkctrl: 你要嘛就跪下來玩,要嘛離開(粗暴01/30 13:09
51Fkctrl: 保值期很低的鼠鼠人01/30 11:40
120Fkctrl: 實際上拉電線這就故意的吧,進武陵就能明顯感覺到她在幹嘛01/30 13:03
121Fkctrl: 你玩工廠類看到谷地會皺眉頭的東西,到武陵改善了一些01/30 13:03
132Fkctrl: 那就是另外一回事,你鷹角根據舟的經驗,是不聽人勸的01/30 13:08
122Fkctrl: 但又沒全改,就等於是把一個完整的工廠類流水線,拆成好幾01/30 13:04
131Fkctrl: 我猜他們就是這樣想吧,但有沒有想過拉線拉死一排人退坑01/30 13:08
123Fkctrl: 個功能,分成大章給你,之後十有八九會有什麼無人機送貨01/30 13:04
127Fkctrl: 這種工廠類遊戲很基礎的東西,硬是卡你變成你生產都卡在出01/30 13:06
128Fkctrl: 入口整天在那邊排動線就很傻01/30 13:06
129Fkctrl: 你沒拉滿一整個谷地的電線 到武陵怎麼會感受到自動拉線的便01/30 13:07
12Fkctrl: 就科幻很多都有的失落帝國的套路01/30 11:25
17Fkctrl: 科技文明的推進全靠考古,你研究幾千上百年的飛機大砲01/30 11:25
21Fkctrl: 還不如隔壁偏遠地區原始食人族跟你分享空間穿越門技術01/30 11:26
23Fkctrl: 前代方舟大部分事情幾乎都是原石病當起爆點 畢竟不治之症01/30 11:27
25Fkctrl: 傳染性強01/30 11:27
30Fkctrl: 我記得有遠超常人壽命的好像是龍?01/30 11:28
31Fkctrl: 另外還有歲獸跟海嗣這種完全沒法打的玩藝兒01/30 11:28
38Fkctrl: 我個人覺得終末的問題在於,如果是舟的玩家過來,對抗過的01/30 11:34
39Fkctrl: 各種高段物種敵人都打過,然後來到終末地接電搬磚打路邊01/30 11:35
45Fkctrl: 連整合運動感覺都不如的路邊雜魚性組織,那個割裂感超強01/30 11:35
47Fkctrl: 可能還在鋪吧,但至少現在那群對手感覺真的很薄01/30 11:36
[終末] 有人有物理跟火隊都玩過的嗎
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: bluefire - 發表於 2026/01/27 18:36(2月前)
26Fkctrl: 冰隊可能要等PU那隻,但我沒機會了(躺01/27 19:08
31Fkctrl: 冰的打法也一樣疊四層 然後放大01/27 19:14
13Fkctrl: 反正怎樣都比冰隊好,找不到人上寒冷 只能主C自己先尻兩次01/27 18:48
15Fkctrl: 重擊觸發後面連攜然後主C才能發連攜技能 難玩到有剩01/27 18:49
18Fkctrl: 我現在拿蜥蜴妹當第二個上寒冷的 修女也只能連攜上01/27 19:01
19Fkctrl: 反正玩起來真的頗難玩01/27 19:02
Re: [終末地] 大家覺得基建未來會刪掉or改掉嗎?
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +10
作者: shinobunodok - 發表於 2026/01/26 18:02(2月前)
9Fkctrl: 有玩到後面的能說一下 那個講兩句話 走兩步又講兩句話這種01/26 18:11
13Fkctrl: 跟腦幹缺失的智障演出設計,到武臨還是一樣嗎? 是的話我要01/26 18:12
14Fkctrl: 開始skip大法 管你講什麼 我只要知道去哪殺誰砍多少01/26 18:13
[終末] 主線破完約40時小感
[ C_Chat ]96 留言, 推噓總分: +41
作者: saber154 - 發表於 2026/01/26 11:15(2月前)
45Fkctrl: 劇情是演出問題吧,你如果順順的看一看跳掉就算了01/26 11:47
49Fkctrl: 鳥劇本也就嫌一下,但她劇情的節奏就是演兩分鐘,然後讓你01/26 11:48
54Fkctrl: 到處跑腿兩分鐘,再繼續屁話兩分鐘這種01/26 11:49
55Fkctrl: 節奏屌差01/26 11:49
[終末地] 所以基建玩家受眾是很多嗎
[ C_Chat ]314 留言, 推噓總分: +80
作者: ChungHsi1021 - 發表於 2026/01/26 10:11(2月前)
266Fkctrl: 越後期素材的需求堆疊堆疊再堆疊,你怎麼簡化怎麼塞就是要01/26 11:40
267Fkctrl: 一堆空間卡在那裏,然後出料口卡死真的是天才01/26 11:41
268Fkctrl: 他又不能蓋二樓不能疊高架,變成你建築還要預先就考慮你01/26 11:42
269Fkctrl: 素材的入料口要從哪邊進,整個產線流程要規劃好否則很大一01/26 11:43
270Fkctrl: 片空間就要浪費在走線上,浪費空間又不好看01/26 11:43
271Fkctrl: 搞的你大部分初期素材建築真的隨便蓋就好,後面高級素材01/26 11:44
272Fkctrl: 出來基本上全都要拆掉重新規劃01/26 11:44
[閒聊] 終末地開荒暫時結束小感
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +20
作者: htps0763 - 發表於 2026/01/25 18:22(2月前)
33Fkctrl: 我覺得最大問題不是謎語,是無聊,從頭到尾的敘事節奏都01/25 18:37
34Fkctrl: 很差,都是講兩句玩一下,講兩句玩一下這樣01/25 18:38
38Fkctrl: 然後劇本陳腐到毫無看點,幾乎每一段都是那種看到開頭就01/25 18:39
40Fkctrl: 知道結尾的劇本,沒有起伏 沒啥變化01/25 18:39
41Fkctrl: 然後為了讓大家記得旁邊還有個管理員卡在那,三不五時話01/25 18:40
42Fkctrl: 講到一半,就會跳一個毫無營養的選項要你選,不是這陋習01/25 18:40
44Fkctrl: 到底為什麼大家都要搞啊01/25 18:41
47Fkctrl: 整張地圖都拉滿我的線,終末地 電工01/25 18:42
60Fkctrl: 我覺得問題就在於這次太好懂,謎語人成分太少01/25 18:54
61Fkctrl: 反而暴露出來這劇本真的爛透了01/25 18:54
62Fkctrl: 你像舟搞一堆莫名其妙的專有名詞一排一排的砸過來,所有人01/25 18:55
63Fkctrl: 都不說人話,好像你少看30集,這樣焦點就會聚焦在他們到底01/25 18:55
64Fkctrl: 在公三小,我到底之前是幹嘛的01/25 18:56
65Fkctrl: 終末不是,拿掉那些背景名詞他整個劇本簡單好懂到通透,01/25 18:56
66Fkctrl: 就是你管被挖起來通馬桶接電線的故事 沒啥深度01/25 18:57
67Fkctrl: 可能還在鋪陳,但這鋪陳真的很長01/25 18:57
Re: [閒聊] 鷹角受不了菲比拉電了嗎?
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: protess - 發表於 2026/01/25 18:21(2月前)
15Fkctrl: 菲比的問題在,鳴潮裡面他的戲份其實不多 也沒有這麼諧咖01/25 18:33
16Fkctrl: 就是很普通的聖女01/25 18:34
17Fkctrl: 應該說修女(?)01/25 18:34
Re: [閒聊] 鷹角受不了菲比拉電了嗎?
[ C_Chat ]53 留言, 推噓總分: +18
作者: dog41125 - 發表於 2026/01/25 18:17(2月前)
29Fkctrl: 他的基建會說好的,會不會太小看基建啊..01/25 18:27
32Fkctrl: 終末幾乎把工廠類遊戲各種可以自己搞花招的部分通通簡化掉01/25 18:28
34Fkctrl: 變成只有很卡的流水線 很小的建設廠區 還有素材的堆疊而已01/25 18:29
35Fkctrl: 一些工廠必有的I/O控制 自動化簡易生產數量設計 全都刪了01/25 18:30
37Fkctrl: 就讓廠房最大物資變數變成入料口夠不夠多而已01/25 18:30
39Fkctrl: 以體驗來說是還不錯,畢竟簡單拉幾下就能看到數字狂堆01/25 18:31
40Fkctrl: 但當你後續想修正設計的時候,幾乎也沒啥花樣能改01/25 18:31
41Fkctrl: 就只能挪動你的出入料口而已。01/25 18:32
42Fkctrl: 當然,這是為了配合手遊的節奏是沒錯就是01/25 18:32
[閒聊] 終末地是個垃圾遊戲
[ C_Chat ]109 留言, 推噓總分: +54
作者: s2637726 - 發表於 2026/01/23 21:11(2月前)
104Fkctrl: 我覺得最糟的是劇情,你要寫這種屁話一堆的清水白菜01/24 08:20
105Fkctrl: 拜託一次演完好嗎? 一直演一下要你操作一下演一下要你打個01/24 08:21
106Fkctrl: 怪,演一下要你走兩步的,你當你劇本很好膩01/24 08:21
107Fkctrl: 玩到現在沒一個腳色喜歡的,因為劇情發揮真的太爛了01/24 08:22
108Fkctrl: 沒有情感帶入,只能看圖聽聲音就沒什麼這女人我一定得綁回01/24 08:22
109Fkctrl: 去當壓寨夫人的衝動01/24 08:23