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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共45851則
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[星塔] 4/16維修延長 時間未知
[ C_Chat ]64 留言, 推噓總分: +37
作者: lsd25968 - 發表於 2026/04/16 16:51(3月前)
20Fkctrl: 是不是要找理由發到我閉嘴? 我悟了!04/16 16:58
42Fkctrl: 檔我自己的印象真的起飛是魔法卡大戰劇情太屌04/16 17:15
50Fkctrl: 大ㄋㄟㄋㄟ的魔力04/16 17:20
Re: [終末] 米池和終末池,哪個比較好?
[ C_Chat ]319 留言, 推噓總分: +71
作者: irvine5566 - 發表於 2026/04/16 15:51(3月前)
125Fkctrl: 餐廳9折卷,限定下個月內要用04/16 16:14
140Fkctrl: 絕大多數的購物都是衝動購物,讓人開始思考就不是什麼好的04/16 16:16
141Fkctrl: 引導設計(雖然跟玩家無關就是)04/16 16:17
152Fkctrl: 噴射大便噴完沒事做(x)04/16 16:18
172Fkctrl: 也不好說,畢竟商業設計來說,降低消費者的戒心是非常重要04/16 16:22
178Fkctrl: 的一環,能讓人朝三暮四的,絕對是對設計人來說最好的讚美04/16 16:23
188Fkctrl: 而且心理學來說,本來人就是記不住得到的只會永遠記得失去04/16 16:24
192Fkctrl: 的,誰對我好我可能不記得,但誰對我不好我會記一輩子.jpg04/16 16:25
201Fkctrl: 我到現在沒歪過限定,請問是沒實裝嗎(x04/16 16:26
Re: [終末] 米池和終末池,哪個比較好?
[ C_Chat ]537 留言, 推噓總分: +95
作者: NanaMizuki - 發表於 2026/04/16 12:48(3月前)
93Fkctrl: 討論滿命多難之前我覺得更應該討論的是性價比吧04/16 13:09
97Fkctrl: 跟終相比其他遊戲花錢的突是一突就一強04/16 13:10
103Fkctrl: 但你終的突(或命座) 說老實話,似有若無04/16 13:11
108Fkctrl: 去掉抽愛的,效用來說 你在哪邊花錢都不應該在終的命座上04/16 13:11
109Fkctrl: 而且我不覺得這有辦法改,因為這是整個戰鬥系統的問題04/16 13:12
111Fkctrl: 終的戰鬥系統就決定,只要你還要考慮平衡,機制很難加什麼04/16 13:13
113Fkctrl: 破格的東西進去,當然,你鷹姊大可以出一個一人滿命單戰04/16 13:13
119Fkctrl: 效益比整隊都強的,這純粹就要不要而已04/16 13:14
123Fkctrl: 某方面來說這也是他戰鬥系統深度太低導致的04/16 13:14
127Fkctrl: 後續要玩家花錢應該會再加新機制,不然以現在這種設計04/16 13:15
129Fkctrl: 你只要角色隨便加點什麼機制料就會破格到沒邊04/16 13:16
134Fkctrl: 鷹姊:我沒叫你看ChainAttack撥片半分鐘你就要跪地感謝我了04/16 13:17
139Fkctrl: 疊數值最粗暴,簡單解,但搞笑的是終末的系統其實04/16 13:18
140Fkctrl: 數值疊滿你要做的事情跟沒疊滿差不多 等技力等連攜CD04/16 13:18
146Fkctrl: 因為只要數值不是疊到不吃技力跟CD上的那塊 你沒啟動就是04/16 13:20
151Fkctrl: 跟沒有一樣04/16 13:20
158Fkctrl: 角色少還能有分隔 角色一多你會看到真的每隊都差不多04/16 13:21
161Fkctrl: 因為他底層設計就很難有什麼分隔04/16 13:22
180Fkctrl: 終那怕技能寫八頁小作文 我感覺很難看到他戰鬥好玩的一天04/16 13:25
201Fkctrl: 對不起我是真的不知道排軸有什麼好玩的..04/16 13:28
217Fkctrl: 日常我喜歡輪椅,因為不用腦 但打要用腦的我喜歡蝦七八亂切04/16 13:31
223Fkctrl: 裝忙,才能假裝自己是高手(x)04/16 13:32
238Fkctrl: 你覺得好玩 別人不覺得好玩啊 會一堆玩家不就是很多人覺得04/16 13:34
241Fkctrl: 不好玩 還是你覺得C洽都是只玩手遊沒玩過老頭環的純新手04/16 13:34
247Fkctrl: 之前就說過了,過不難,整個討論串幾乎沒看過人卡關在那04/16 13:35
252Fkctrl: 但能過不代表喜歡這玩法,就跟1.1掃大便一樣04/16 13:36
263Fkctrl: 全息還蠻好玩的啊,3.0才進坑 打起來超刺激04/16 13:40
267Fkctrl: 但全息打過之後拿3命愛重打,毫無難度 躺著都贏04/16 13:41
268Fkctrl: 終大部分沒什麼交流吧,因為她設計就很難有什麼交流04/16 13:42
270Fkctrl: 你打你的 王打王的04/16 13:43
291Fkctrl: 終是走機制型的玩法 因為你的戰鬥資源很難搞什麼別的東西04/16 13:47
295Fkctrl: 因為你能跟敵人互動的資源相對不多 除了體力就剩...對 SP04/16 13:49
299Fkctrl: 跟連攜CD/大招04/16 13:49
311Fkctrl: 不好玩的要素很多吧,實際上我也沒見過誰說終的戰鬥好玩的04/16 13:52
316Fkctrl: 文章04/16 13:53
320Fkctrl: SP卡死普攻重擊比較像是為了戰鬥系統平衡04/16 13:55
322Fkctrl: 平衡是平衡了 但就不好玩04/16 13:55
328Fkctrl: 經典之所以是經典就是因為他好賺,所以也不會改了吧04/16 13:56
331Fkctrl: 但你這種差不多法其實可以擴大到整個動作遊戲都差不多04/16 13:56
332Fkctrl: 切人玩法本質上就是把一個角色能做的事情切成多份04/16 13:57
333Fkctrl: 讓玩家瞎忙一下,順便增加抽卡需求04/16 13:58
335Fkctrl: 差別在切幾分的問題而已,其他遊戲切成三分 終切成四分04/16 13:58
336Fkctrl: 這也導致終角色要齊其實會更難 因為你要多補一個洞04/16 13:59
338Fkctrl: 也讓現在這種開服時期缺人的問題凸顯得非常明顯04/16 13:59
341Fkctrl: 導致你阿潔突然就忙到每個隊伍都能塞 是他強?不 是只有他有04/16 14:00
346Fkctrl: 低資源都能動的條件04/16 14:01
357Fkctrl: DMC一直都是主流類型 但因為要一直給玩家新東西04/16 14:03
362Fkctrl: 系統只能一直疊新東西 疊床架屋到最後人反而越來越少04/16 14:04
365Fkctrl: 魂系多少有點反璞歸真 不用搞這麼多蝦七八東西 就是你我04/16 14:05
366Fkctrl: 中城對臉幹 誰贏誰站著04/16 14:06
367Fkctrl: 雖然常常有王不講武德說好單挑的還烙人 烙人就算了還有打不04/16 14:07
370Fkctrl: 贏就耍賴跟你玩什麼變身的(04/16 14:08
381Fkctrl: 事實上就大部分人其實也不是這麼想每天出門都要先算一下哪04/16 14:13
385Fkctrl: 軸先出,再切哪軸,中間能偷多少時間補傷害04/16 14:13
386Fkctrl: 所以很多都把高難內容拿到額外內容去做了04/16 14:14
389Fkctrl: 給一點蚊子腿讓想挑戰的玩家有事做 不想玩的玩家繼續躺04/16 14:14
394Fkctrl: 其實如果遊戲好玩應該沒這麼多奇怪的異音 卡池只是被牽連(x04/16 14:17
397Fkctrl: 就...卡在要走還沒走 可能過幾版就會好很多了(點頭04/16 14:19
403Fkctrl: 對我來說終的卡池機制就是差啊,我整天腳色武器雙保底04/16 14:24
405Fkctrl: 現在武庫清零 請問單兵該怎麼處理04/16 14:25
409Fkctrl: 角色我還能靠課金搞定 請問武器我是要硬抽呢 硬抽呢 還是04/16 14:27
411Fkctrl: 硬抽呢?04/16 14:27
421Fkctrl: 對啊 所以終不適合我這種講究CP值的,會讓我有種盤感04/16 14:29
424Fkctrl: 其他遊戲我可不需要去想我要不要去硬抽角色換什麼武器出來04/16 14:30
425Fkctrl: 直接兌換武器卷抽就好04/16 14:30
429Fkctrl: 更別說如果要比怎麼會米池 這明明就是星塔池劣化(x04/16 14:30
432Fkctrl: 你覺得可以那很好 證明你是他的受眾04/16 14:31
434Fkctrl: 我覺得不可以 那也沒錯因為我不是他的受眾04/16 14:31
443Fkctrl: 基本上就個人感受的問題沒啥好說的04/16 14:33
449Fkctrl: 等 你到底在看什麼不要隨便亂蓋章好嗎...04/16 14:34
450Fkctrl: 從頭到尾我都在說武庫跟腳色兌換設計的不合理CP值很低04/16 14:35
451Fkctrl: 你一直在說別人家怎樣乾我屁事04/16 14:35
453Fkctrl: 我是在玩終末地又不是在玩其他遊戲 請終末地先解決腳色出來04/16 14:36
456Fkctrl: 武庫數值不夠還要回頭補的問題可以嗎04/16 14:37
458Fkctrl: 如果玩遊戲覺得不好的地方不能提,那我相信不需要討論區04/16 14:37
461Fkctrl: 甚至這串都不應該出來04/16 14:38
473Fkctrl: 我討厭鷹我不否認啊,但我可沒有空口白話講過任何胡扯的04/16 14:42
474Fkctrl: 你要針對這點那就真的沒什麼好談的 不喜歡鷹的多了04/16 14:43
475Fkctrl: 還是玩遊戲就一定要喜歡製作廠商 有這種規矩?04/16 14:44
486Fkctrl: 那你要問鷹角為什麼讓我買角色買得下去 但武庫買不下去(?04/16 14:47
493Fkctrl: 沒關係1.2之後沒意外應該就看不到了 再忍一下?04/16 14:48
494Fkctrl: 嫌貨總是買貨人的概念04/16 14:49
502Fkctrl: 不....不客氣?04/16 14:51
508Fkctrl: 誤導應該不是我...吧? 我只是說他的設計就是會讓你抽到角色04/16 14:55
511Fkctrl: 卡在武庫那邊兩難,跟其他遊戲比的不是我(゜∀。)04/16 14:56
512Fkctrl: 課金也不是什麼都買得下去 可能我比較摳一點04/16 14:56
517Fkctrl: 阿,對謝謝總結,就是貨幣通用度問題。04/16 15:14
518Fkctrl: 真的很佩服這種能瞬間找到問題癥結核心的人。(拱手)04/16 15:16
Re: [閒聊] 日本腳踏車新法規
[ C_Chat ]95 留言, 推噓總分: +40
作者: joker8881 - 發表於 2026/04/16 10:44(3月前)
12Fkctrl: 我還多次看過有人邊玩手機邊騎車的,還騎超快,04/16 10:53
13Fkctrl: 有一次差點被撞到就是對方在玩手機04/16 10:54
18Fkctrl: 日本人騎腳踏車真的謎之放縱04/16 10:55
[閒聊] 日本腳踏車新法規
[ C_Chat ]355 留言, 推噓總分: +171
作者: del680202 - 發表於 2026/04/16 08:22(3月前)
122Fkctrl: 真的看過日本騎腳踏車的有多神經病 就會理解這些法規哪來的04/16 09:06
Fw: [鳴潮] 深塔、海虛、矩陣都無法拿滿獎勵健檢
[ C_Chat ]229 留言, 推噓總分: +93
作者: super1937 - 發表於 2026/04/15 17:12(3月前)
133Fkctrl: 琳奈重點是配誰都能把主C輔到能打 配對萬能吧04/15 18:06
143Fkctrl: 琳是最沒手法那群耶...這種才是最要確保的吧04/15 18:08
144Fkctrl: 琳莫特點就是哪裡亮點哪裡 最適合我這種輪椅愛好者04/15 18:09
152Fkctrl: 琳的特點是如果你不是追求極致輔助 誰都能用 是對肥宅友善04/15 18:10
155Fkctrl: 的好辣妹04/15 18:11
156Fkctrl: 個人反而不喜歡專輔 容易因為主C下去一起卡到陰04/15 18:12
165Fkctrl: 話說緋雪跟校長一隊是不是又要跟小愛聚爆戰隊搶千了?04/15 18:14
167Fkctrl: 這遊戲怎麼沒有分身術.jpg04/15 18:15
175Fkctrl: 也可能要研究一下機制問題,有些角色機制懂跟不懂有插04/15 18:16
176Fkctrl: 像我新手時一直以為跟其他遊戲一樣切人效果就掉04/15 18:17
177Fkctrl: 知道還能打出去之後切人偷時間的時候開啟了新世界的大門04/15 18:17
181Fkctrl: 放其他遊戲攻擊出去切人那幾乎是自斷神功04/15 18:18
Re: [我英] 很多人討厭綠谷嗎?
[ C_Chat ]190 留言, 推噓總分: +61
作者: diplomaMill - 發表於 2026/04/15 16:48(3月前)
40Fkctrl: 其實你從其他人的黑頁都能感受到作者敘事功力的進步程度04/15 17:06
44Fkctrl: 但就是不幫綠谷一把,還給他七力直接把他押到地底04/15 17:07
45Fkctrl: 嚴重懷疑最大的出久黑就是作者本人04/15 17:07
51Fkctrl: 當然也可能是設定真的大改而且頻繁修正的緣故04/15 17:09
55Fkctrl: 導致這角色定位一直都在跳來跳去04/15 17:10
63Fkctrl: 人氣高跟劇情有問題有關係嗎? 綠谷是什麼天下第一人氣王?04/15 17:13
66Fkctrl: 那也不影響我覺得他的劇本拿的都怪怪的啊04/15 17:14
70Fkctrl: 說真的我完全不討厭綠谷這個角色,甚至覺得他有機會跟一些04/15 17:16
71Fkctrl: 老牌大咖超級英雄並肩對比的,因為到AFO敵聯合時期,都還能04/15 17:17
73Fkctrl: 看到這角色堅毅成長的一面,直到宋七力真的完全把這角色04/15 17:17
74Fkctrl: 送進谷底雅座,不然直接把OFA拿掉,重新描述一個無個性英雄04/15 17:18
76Fkctrl: 讓他從稚嫩的學生成長為一個可以比肩歐麥的世界支柱04/15 17:19
80Fkctrl: 反而可以讓後段變成出久真正成長的故事,讓前半段的稚嫩04/15 17:19
81Fkctrl: 全都用來襯托後半段的成熟,類似的作法老動畫天元突破就做04/15 17:20
82Fkctrl: 得很好,結果作者想到的不是拿掉這個妨礙出久心靈成長的OFA04/15 17:20
84Fkctrl: 描述他再次從谷底站起來的故事,反而要再推他一把送他上天.04/15 17:21
86Fkctrl: 搞到英雄作品的觀眾過敏真的怪不了人。04/15 17:21
88Fkctrl: 與其說是綠谷的問題,更大的是作者的問題04/15 17:22
131Fkctrl: 主要是前面的時間線綠谷的描寫太多了,沒地方插額外設定04/15 17:52
132Fkctrl: 導致只能維持綠谷初期的設定到結尾04/15 17:52
135Fkctrl: 其他人往前翻幾乎都是空白可以填 旦綠谷超早就被作者寫死04/15 17:53
137Fkctrl: 就導致綠谷初期設定跟他的行為模式有嚴重的乖離感04/15 17:54
138Fkctrl: 旦說真的前面無個性如果後面是走鋼鐵人路線其實是沒問題的04/15 17:55
141Fkctrl: 小鬍子也是身嬌體弱還矮(x) 但不妨礙他戰甲上身又強又帥04/15 17:56
143Fkctrl: 問題出在明明初期配點全點智力 但作者說你這號不是法師04/15 17:56
144Fkctrl: 號,是戰士號,然後後期也沒體現初期努力有啥用途就顯得04/15 17:57
145Fkctrl: 初期綠谷就是躺著等天上掉飯的樣子04/15 17:57
148Fkctrl: 因為綜觀來看以綠谷來說這部片與其說是他成為英雄的故事04/15 17:59
149Fkctrl: 根本就是OFA傳記跟使用手冊,出久在其中發揮的作用真的迷04/15 18:00
[閒聊] Steam最近是不是很盜刷變多了啊
[ C_Chat ]145 留言, 推噓總分: +61
作者: s7503228 - 發表於 2026/04/15 16:05(3月前)
112Fkctrl: 我任何信用卡都不存在任何線上帳戶 寧願每次重打04/15 17:46
114Fkctrl: 你不知道什麼時候就會有有誰發神經 打個數字花不了多久04/15 17:47
Re: [我英] 很多人討厭綠谷嗎?
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +4
作者: r24694648 - 發表於 2026/04/15 16:20(3月前)
10Fkctrl: 真正要安排綠谷昇華應該把OFA拿掉才對,其實可以說麥叔04/15 17:00
11Fkctrl: 最後一戰就應該是綠谷來站那個位置,想想都熱血沸騰04/15 17:00
12Fkctrl: 可惜作者就是要讓他OFA走到底,迷之堅持04/15 17:00
13Fkctrl: 導致這角色很難脫離那種天上掉錢的感覺04/15 17:01
Re: [我英] 很多人討厭綠谷嗎?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: Gentlemon - 發表於 2026/04/15 14:10(3月前)
24Fkctrl: 因為英雄幻想的受眾很多都是精神論者 所以精神不夠堅韌04/15 15:29
25Fkctrl: 通常是為了鋪陳後期角色成長用的,但後期....你就要問為什04/15 15:29
26Fkctrl: 麼作者要腦門一拍搞出宋七力這個看過都吐到口水乾的神秘04/15 15:30
27Fkctrl: 設定了。04/15 15:30
9Fkctrl: 比起軟弱,問題出在決心吧,這時候該表現的是努力的決心04/15 14:28
10Fkctrl: 而不是遇到別人比他好比他強就想放棄,04/15 14:28
11Fkctrl: 畢竟英雄篇章的觀眾其實很多是精神的強大更勝肉體的強大04/15 14:28
12Fkctrl: 的信徒04/15 14:28