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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共45848則
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[閒聊] 終末地1.2心得 阿達希爾...我好像可以?
[ C_Chat ]136 留言, 推噓總分: +48
作者: thesonofevil - 發表於 2026/04/21 10:49(3月前)
6Fkctrl: 目前為止的劇情我覺得最大問題還是整體氣氛04/21 10:53
7Fkctrl: 他想營造的嚴肅背景跟他的劇情跟演出給人的那種躺著都贏感04/21 10:54
8Fkctrl: 幾乎是完全背離,這導致你看到什麼驚天動地的戰局都很難04/21 10:54
9Fkctrl: 有什麼緊張感或是期待感04/21 10:54
13Fkctrl: 有點像是在賽博龐克世界演羅馬假期的感覺04/21 10:56
16Fkctrl: 你能很明顯的感受到他想表達背景是很沉重深邃的04/21 10:56
19Fkctrl: 但實際演出就是一堆人謀要謀進不分輕重緩急的在那邊磨蹭04/21 10:57
22Fkctrl: 然後作者超級急也是問題,大部分埋的梗 同一章就爆掉了04/21 10:59
26Fkctrl: 這種搞法什麼情緒都醞釀不起來04/21 11:00
32Fkctrl: 就劇本改善應該問題就差不多了,別再搞什麼苦情戲了04/21 11:05
38Fkctrl: 1.0搞到1.2一直插一些難以帶入的苦情戲 真的很想寄信跟作者04/21 11:06
40Fkctrl: 說你沒那個天賦,好好講故事就好,別整天胡思亂想(x)04/21 11:06
[閒聊] 三角戰略比FE系列更硬核更重戰鬥?
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +27
作者: F15EX - 發表於 2026/04/21 10:40(3月前)
3Fkctrl: 你要看是哪個時期的FE,現在的FE幾本上都是寶寶巴士04/21 10:51
Re: [終末] 「等到1.3就會好起來了」?
[ C_Chat ]269 留言, 推噓總分: +75
作者: kirabosi - 發表於 2026/04/20 15:31(3月前)
94Fkctrl: 阿宜遺書那段就劇本又發作想賣慘,但賣慘失敗就是那樣04/20 16:36
95Fkctrl: 你只會眉頭緊皺看著那段,並不會覺得有任何感動04/20 16:36
96Fkctrl: 更何況聯繫前後文,你也完全搞不懂他做那個判斷時腦袋進多04/20 16:37
97Fkctrl: 少水才會下那個決斷04/20 16:37
98Fkctrl: 越是嚴肅認真的劇本就越該講究邏輯通順04/20 16:39
99Fkctrl: 不過就跟其他人講的一樣,最起碼整體比起1.0/1.1還是好很多04/20 16:40
107Fkctrl: 戲劇演出最糟糕就是搞到需要玩家去腦補什麼同理心的時候04/20 16:45
111Fkctrl: 那問題就跟之前塔塔一模一樣,作者覺得你這裡要感動04/20 16:48
112Fkctrl: 寫劇本最忌諱就是觀眾都沒感動只有作者在那邊自我感動(04/20 16:49
113Fkctrl: 但相比之下還是至少整體邏輯還是說得通 阿湯哥還是太超前(X04/20 16:50
123Fkctrl: 就跟1.0羅馬阿宜一樣的狀況吧...這麼嚴重的問題就她跟阿管04/20 17:06
124Fkctrl: 兩個處理就很怪04/20 17:07
135Fkctrl: 這就是心理學的應用,先考個20分出來,之後再爛只要比20分04/20 17:15
136Fkctrl: 高,老師都會覺得你有進步了(x)04/20 17:15
138Fkctrl: 因為前面寫了所以後面不出來怕被罵查無此人吧04/20 17:17
140Fkctrl: 雖然我覺得這腳色在武陵的戲份整個刪掉都沒影響04/20 17:18
152Fkctrl: 換句話說其實就是打打打殺殺殺的部分是可以的,因為這很難04/20 17:27
153Fkctrl: 出問題,但任何需要吃鋪陳的部分都不太行04/20 17:28
154Fkctrl: 我自己看1.0~1.2看下來是覺得終末地的編劇真的很急04/20 17:29
155Fkctrl: 非常的急著想要感動觀眾些什麼,所以會急切的在短短的篇幅04/20 17:29
163Fkctrl: 裡面多次出現明顯的劇情情緒轉折點,但挑動情緒沒鋪陳就...04/20 17:30
166Fkctrl: 一般作者都會埋梗埋個一兩章醞釀一下再拿出來用04/20 17:31
170Fkctrl: 但終末地都是即期品,常常這章提我這章就要用掉 迷之著急04/20 17:32
175Fkctrl: 結果小羊給人留下的印象還沒那兩個智障多04/20 17:33
176Fkctrl: 至少大部分跑完的管管都會有感想:你們兩人的play別帶上我04/20 17:34
194Fkctrl: 我自己是覺得1.2普通而已 主要是最後大蔥段04/20 17:57
196Fkctrl: 扣分太重 前面就持平 但你要說多好也沒有 就持平04/20 17:57
212Fkctrl: 主要是終末觀眾群很多都是舟來的吧 嚴肅劇本多少會吃合理性04/20 18:04
213Fkctrl: 邏輯性的拷問,所以才會被吐這個 如果是吃吃喝喝心態救世界04/20 18:05
214Fkctrl: 的那種快樂劇本來看的話,就不會有人在意這麼多04/20 18:06
217Fkctrl: 就像如果是智障女神世界搞什麼腦包決策觀眾應該都會笑笑過04/20 18:10
219Fkctrl: 烙印勇士世界觀主角搞什麼腦包決策一定被噴到懷疑人生04/20 18:10
221Fkctrl: 觀眾對作品的期待不同,會導致評判標準也不同04/20 18:12
226Fkctrl: 雖然我覺得這邊純粹是太急了 就少鋪陳的問題04/20 18:12
228Fkctrl: 隨便補個理由都能合理化其中的邏輯問題 但她神秘的就不補04/20 18:13
234Fkctrl: 就每個人對遊戲追求的不同,所以才會有人好有人覺得糟糕04/20 18:16
237Fkctrl: 本質上跟不同人看電影有不同分數一樣 很正常04/20 18:16
239Fkctrl: 遺書我是傾向寫劇本那個不甘心吧04/20 18:17
240Fkctrl: 你從1.0~1.2都能感受到她就是想要爆個大的讓觀眾覺得嗚嗚嗚04/20 18:18
241Fkctrl: 怎麼可以這麼苦,我快哭了。04/20 18:18
242Fkctrl: 但......情緒渲染是很難的一門學問04/20 18:19
Re: [討論] 日本小孩不用接送?
[ C_Chat ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: ltytw - 發表於 2026/04/20 15:47(3月前)
4Fkctrl: 離家近有什麼好後悔的,我五專念騎車來來回兩小時路程的04/20 18:07
5Fkctrl: 才想死04/20 18:07
[終末] 「等到1.3就會好起來了」?
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +25
作者: kaminari22tw - 發表於 2026/04/20 14:51(3月前)
38Fkctrl: 1.2就你硬要說還是有點毛病,但整體來說至少比前兩好太多04/20 16:58
42Fkctrl: 但目前為止1.0~1.2犯的毛病都是一模一樣就是...04/20 17:01
43Fkctrl: 所有問題都在硬是要情緒渲染上面出事04/20 17:02
44Fkctrl: 我是不知道編劇是不是有什麼毛病,明明就沒那個屁股硬要04/20 17:02
45Fkctrl: 寫那種悲情苦情戲,但偏偏敘事又很差,導致每次感覺都像04/20 17:03
46Fkctrl: 是按著觀眾頭跟你講,這邊該哭,阿妳怎麼不哭?04/20 17:04
47Fkctrl: 總不會是當年霜星吃到一波粉想復現吧..04/20 17:05
Re: [情報] LiSA日本武道館開唱爆「恐怖體臭」災情
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +9
作者: y60419 - 發表於 2026/04/20 15:54(3月前)
53Fkctrl: 上任何香味系的遮掩的前提都是體味不能太重04/20 16:52
54Fkctrl: 不然的話就會變成恐怖故事了04/20 16:53
55Fkctrl: 相信在夏天搭公車的都感受過那種恐怖04/20 16:53
56Fkctrl: 我自己是習慣在運動或出門會上點香水,撐到洗澡夠用了04/20 16:56
[閒聊] 塵白禁慾現在是生死不明嗎
[ C_Chat ]92 留言, 推噓總分: +52
作者: ParkChanWook - 發表於 2026/04/20 11:16(3月前)
1Fkctrl: 生死不明那就是死了04/20 11:17
Re: [閒聊] 異環將上市,二遊市場會變得如何?
[ C_Chat ]125 留言, 推噓總分: +36
作者: a1e - 發表於 2026/04/19 14:21(3月前)
85Fkctrl: 但這也只有收費項目不卡在腳色抽取之上才能做04/19 14:55
87Fkctrl: 腳色差異化大最大的原因是因為要賣你抽卡04/19 14:56
94Fkctrl: 彼得帕克&邁爾斯(x)04/19 15:02
95Fkctrl: 問題讓玩家不專注在腳色上,那賺錢的點在哪..04/19 15:03
96Fkctrl: 總不會他也要賣鯊魚卡,搞數位房地產吧04/19 15:03
108Fkctrl: 投入低才好倒,投入高到一定程度,艱難決定是真的很艱難04/19 15:19
109Fkctrl: 真。沉沒成本。04/19 15:19
Re: [閒聊] 異環將上市,二遊市場會變得如何?
[ C_Chat ]228 留言, 推噓總分: +47
作者: melzard - 發表於 2026/04/19 13:15(3月前)
87Fkctrl: 因為沉沒成本是最難搞的吧,能說斷就斷的人應該不多04/19 14:14
90Fkctrl: 時間、金錢、習慣這些都會構成讓你習慣性地去消費04/19 14:15
94Fkctrl: 真的能覺得這我不喜歡,所以遊戲直接刪除反而是罕見04/19 14:16
97Fkctrl: 石頭剩多少反而是最無所謂的一環,原神我退坑的時候還有04/19 14:17
98Fkctrl: 兩次大保送他,方舟刪除的時候帳號還有兩三百抽04/19 14:17
102Fkctrl: 有沒有一個可能,女角壓倒性的多是因為市場證明男角沒消費04/19 14:18
103Fkctrl: 力(x)04/19 14:18
106Fkctrl: 至少就我觀察來看,男性腳色相對容易被挑毛病04/19 14:20
109Fkctrl: 女角只要圖過關剩下再爛都能睜隻眼閉隻眼04/19 14:21
119Fkctrl: PAD表示:沉沒成本之王在此04/19 14:33
123Fkctrl: 男人的錢最好騙,特別是現在單身男性變多,更好騙了(x04/19 14:33
125Fkctrl: 跟標準也有關吧,我猜,因為ACG這產業女性塑造真的大多都是04/19 14:34
129Fkctrl: 先看臉、再看身材、最後的最後才是看故事走向人物塑造04/19 14:35
131Fkctrl: 但男性就不一樣了,ACG出名的男性哪個不是千挑萬選殺出來的04/19 14:35
134Fkctrl: 天元突破的西蒙、卡米那,MGS的各種硬漢,烙印勇士的卡茲04/19 14:36
141Fkctrl: 2077的大衛,基本上能有多少劇本家有辦法卡到這層級都是問04/19 14:37
146Fkctrl: 題,還不如乾脆一點,換女角更簡單 沒必要挑戰地獄難度04/19 14:38
147Fkctrl: 沉沒成本主要是讓你撐過痛苦期吧,像我就是沒撐過3版(x04/19 14:38
149Fkctrl: 如果玩家興趣有對到產品覺得好玩哪有什麼沉沒成本問題04/19 14:39
153Fkctrl: 還真別說,航線至今還在我手機裡面占空間,但我也都沒在看04/19 14:40
154Fkctrl: 慣性在玩,專業垃圾老 撿了不丟就是我04/19 14:41
171Fkctrl: 航線有一點我要稱讚,他的新要素不好玩歸不好玩,但你通通04/19 14:50
172Fkctrl: 可以選擇不玩,不裝,不用浪費容量浪費時間04/19 14:50
173Fkctrl: 雖然即便如此我也找不到航線的可玩性在哪就是(粗暴)04/19 14:51
177Fkctrl: 你的航線真的非常纖細04/19 14:58
179Fkctrl: 雖然當社比沉沒成本最高的是GBF 已經兩三年找不到樂趣04/19 14:59
182Fkctrl: 但還是刪不掉,網頁遊戲,容量004/19 14:59
184Fkctrl: 航線如果你什麼額外內容都不裝大概18G上下巴04/19 15:00
185Fkctrl: 新內容全都有玩的話印象中滿容量可以衝到快40G04/19 15:01
187Fkctrl: 雖然我原這類大世界遊戲從來不用手機玩,太硬派了04/19 15:04
193Fkctrl: 啊 另外,沉沒成本通常不只是單品的問題,還要跟競品做比較04/19 15:11
194Fkctrl: 你今天自己跟自己比其實沉沒成本只是讓你撐著不走的要素04/19 15:11
195Fkctrl: 但你如果是要轉換跑道,那新商品就要>你至今的投入跟該商品04/19 15:12
196Fkctrl: 現有的剩餘價值,這要贏其實非常難。04/19 15:12
197Fkctrl: 商業界其實很多這類例子,東西又新又強,但就是賣不贏老牌04/19 15:15
[終末] 有人是因為懶的基建棄坑的嗎?
[ C_Chat ]212 留言, 推噓總分: +64
作者: SaberMyWifi - 發表於 2026/04/19 12:13(3月前)
35Fkctrl: 我覺得終末的基建是很爛的那種基建04/19 12:26
40Fkctrl: 谷地沒有卡東卡西拖時間卡功能還好04/19 12:27
41Fkctrl: 武陵就有非常明顯的問題04/19 12:27
43Fkctrl: 因為地太小,沒有多餘空間留給你04/19 12:28
46Fkctrl: 你要把新設備/新產線塞進去幾乎都一定要一直拆舊換新04/19 12:29
47Fkctrl: 雖然這類遊戲本來就會去做廠房升級,但很少是因為地圖不夠04/19 12:30
50Fkctrl: 放導致你要想辦法塞,大多都是生產效率.04/19 12:30
56Fkctrl: 就變成如果你要效率最佳化,那過程中的過度版本妳都是在04/19 12:31
58Fkctrl: 浪費你的時間,蓋蓋拆拆蓋蓋拆,螺螄殼裏做道場。04/19 12:33
65Fkctrl: 其他生產類遊戲是因為效率取捨所以你要更新廠房04/19 12:34
67Fkctrl: 終末地是因為地皮取捨所以你要更新廠房 地價昂貴(x)04/19 12:35
69Fkctrl: 萬一你蓋太滿 有什麼想法的時候都很難找到地方能嘗試XD04/19 12:36
91Fkctrl: 就上面說的別人拆是因為產線效率提高04/19 12:41
93Fkctrl: 終末拆大部分是因為地皮問題需要重新設計04/19 12:41
95Fkctrl: 不然講難聽一點 地皮夠的話終末的設計來說 中間產物04/19 12:42
100Fkctrl: 全都應該放到倉庫再領出來才是最佳解,因為複雜度很低04/19 12:43
101Fkctrl: 幾乎都是一條路到底04/19 12:43
109Fkctrl: 你用抄的都是當前版本最佳化過的啊 你蓋蓋拆拆的部分04/19 12:44
111Fkctrl: 都別人幫你做完了當然覺得地皮多到沒地方放04/19 12:45
114Fkctrl: 不信你拿1.0版本畢業藍圖來改看看 看你要拆掉塞進去多少04/19 12:45
115Fkctrl: 才能改到現在這種程度04/19 12:46
120Fkctrl: 我上面不就說了,問題在這類遊戲優化我舊的廠房可以根據04/19 12:47
122Fkctrl: 我的想法要拆不拆 我懶得拆就我直接上新04/19 12:47
123Fkctrl: 但終末地不行,他間斷式更新並且一直增加設備複雜度導致04/19 12:48
124Fkctrl: 我新設備要塞進,幾乎都會卡到地皮問題,變成如果你要自己04/19 12:49
125Fkctrl: 蓋,你要每版都要大幅度變更設備配置04/19 12:49
129Fkctrl: 因為地皮也是他設計的資源的一環04/19 12:50
133Fkctrl: 類似的遊戲雖然也是隨進度解鎖新設備,但因為地夠大,04/19 12:51
136Fkctrl: 通常也不會第一時間有人去搞什麼拆掉重建,而是先蓋新的04/19 12:52
139Fkctrl: 等有時間再回頭改效率問題,武陵是大多情況下你不拆資源04/19 12:53
143Fkctrl: 跟地皮都沒辦法直接達到上新搞定04/19 12:53
144Fkctrl: 4號谷地一次就把所有功能開滿給你反而沒有這種隨版本拆房04/19 12:54
147Fkctrl: 的困擾04/19 12:55
153Fkctrl: 感覺目前最好的遊玩體驗就是出武陵之前先抄圖,等武陵開滿04/19 12:56
154Fkctrl: 所有功能建築之後,再回頭全都拆掉自己慢慢設計04/19 12:57