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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共45851則
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[閒聊] 這麼看來異環三測好像也沒改什麼
[ C_Chat ]165 留言, 推噓總分: +49
作者: htps0763 - 發表於 2026/04/26 14:05(3月前)
155Fkctrl: 沒被噴通常不是跟風的人走了,而是篩選過一波之後剩下都是04/26 17:47
156Fkctrl: 過濾過的當然負面聲音會越來越少04/26 17:47
157Fkctrl: 會提出來的除去故意節奏的,只要言之有物通常都是真的缺點04/26 17:48
158Fkctrl: 差別在於廠商覺得這些缺點會不會影響到真正的生死存亡決定04/26 17:49
159Fkctrl: 要不要改進還是乾脆放給玩家自己去適應04/26 17:49
[異環] 賽車遊戲宇宙獨創 棄車衝上對手副駕
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +67
作者: qq950078 - 發表於 2026/04/26 11:44(3月前)
59Fkctrl: 結果有場次所有人互相都下車結果變成交換車還是得自己開(04/26 12:15
[閒聊] 人氣最高英雄是蜘蛛人嗎
[ C_Chat ]58 留言, 推噓總分: +32
作者: DivKai - 發表於 2026/04/26 10:49(3月前)
25Fkctrl: 現在漫威電影那排在原本人氣都是三流的04/26 11:15
26Fkctrl: 早年超級英雄一直是蝙蝠、蜘蛛在拚04/26 11:16
27Fkctrl: 電影那些腳色人氣屬於低迷中偏下 是電影把它們救起來的04/26 11:17
[鳴潮] 為啥這遊戲不能把軸內掛在遊戲中?
[ C_Chat ]246 留言, 推噓總分: +67
作者: pttOwO - 發表於 2026/04/25 20:33(3月前)
46Fkctrl: 比起這個更需要的是木樁吧,軸不軸的根本不是那麼重要04/25 20:41
55Fkctrl: 很多時候想試刀都沒地方試,打太弱的打不滿一輪就死光了04/25 20:42
61Fkctrl: 打太強了,對面難度一高一個賽一個過動也沒時間給你試04/25 20:42
87Fkctrl: 設在虛空就好啊,跟矩陣一樣,直接選直接進沒有實體位置04/25 20:45
90Fkctrl: 深塔那種莫名其妙卡在那個位置的才是最爛的04/25 20:46
91Fkctrl: 變成每次要打還要傳過去04/25 20:46
114Fkctrl: 照你這樣說格鬥遊戲的木樁全都可以拿掉了04/25 21:00
115Fkctrl: 哪個遊戲敵人是站著不動讓你打的04/25 21:01
127Fkctrl: 你組隊打起來傷害如何 哪邊應該先放哪邊後放整套打起來傷害04/25 21:03
130Fkctrl: 怎樣你不找個靶子去哪知道你的運轉有沒有問題04/25 21:04
133Fkctrl: 還是跟公司上班一樣,不懂就OJT,反正打著打著沒死就會了04/25 21:05
135Fkctrl: 這未免也太硬派04/25 21:05
153Fkctrl: 寶相怪的問題在於你要先打到那邊停每次進出04/25 21:09
159Fkctrl: 上面就說了,高難一個賽一個的過動...04/25 21:10
166Fkctrl: 不是吧 是想知道自己的操作應該變更哪邊傷害會有變化提高04/25 21:13
168Fkctrl: 對角色熟悉度吧,打高難哪需要練這個04/25 21:13
170Fkctrl: 真的進高難哪來的美國時間給你在那邊切切合合 當對面塑膠04/25 21:14
171Fkctrl: 當然是偷到多少機會就打多少傷害出去,除了要玩TA以外(04/25 21:15
176Fkctrl: 那些最佳合軸難度一高能全都準確轟出來的我真的佩服04/25 21:16
177Fkctrl: 我太菜是真的不太行04/25 21:17
184Fkctrl: 不過會有這種程度的壓力只有投影而已,其他其實就還好04/25 21:26
185Fkctrl: 就像上面講的,有帶補對面攻擊硬吃基本上也無所謂04/25 21:26
Re: [新聞] 孩子愈玩愈躁 Roblox是讓全球家長焦慮的
[ C_Chat ]58 留言, 推噓總分: +22
作者: hope951 - 發表於 2026/04/25 10:59(3月前)
10Fkctrl: 就以前那種大量社交的平台,就跟很多家長不喜歡小朋友出入04/25 11:36
11Fkctrl: 電玩店跟網咖一樣,容易學到一些小朋友覺得很酷04/25 11:36
12Fkctrl: 但其實不是很好的習慣。04/25 11:37
13Fkctrl: 算是一種提前社會化。04/25 11:37
15Fkctrl: 好不好就難說,我自己是從小就整天出入電玩店的人04/25 11:38
16Fkctrl: 現在還是不抽菸不喝酒,但也很多小時候朋友是在那邊學會04/25 11:38
17Fkctrl: 抽菸喝酒無照騎車之類的04/25 11:39
18Fkctrl: 只是當年去不良場所好管,人看好就好,但這種手機一裝的04/25 11:40
19Fkctrl: 隨便有點時間都能上的就變成你要想辦法讓他把興趣從那移開04/25 11:40
20Fkctrl: 至於為什麼迷,不外乎就是缺乏朋友或是陪伴吧04/25 11:43
21Fkctrl: 那個年齡段交朋友基本上也不管好壞的,只要你肯陪他玩04/25 11:44
39Fkctrl: 就最後還是回歸到教育上,這課也是遲早要教的04/25 13:36
40Fkctrl: 要怎麼避免外部誘惑,分辨什麼是好的什麼是不好的04/25 13:37
41Fkctrl: 提高遊玩、興趣的品味,才是治本的方法04/25 13:38
46Fkctrl: 大可以把問題都怪到某個軟體上面,也可以怪到社會上04/25 14:44
47Fkctrl: 但你最後還是得下來解決這問題04/25 14:44
48Fkctrl: 我就是整個家族環境都很差,才決定到我這裡為止04/25 14:45
49Fkctrl: 因為我不覺得以我的家教環境教出來的小孩會是幸福的04/25 14:48
50Fkctrl: 所以我很佩服那些同輩有生小孩的,我是真的沒辦法04/25 14:49
[新聞] 孩子愈玩愈躁 Roblox是讓全球家長焦慮的
[ C_Chat ]487 留言, 推噓總分: +159
作者: alinwang - 發表於 2026/04/25 09:12(3月前)
368Fkctrl: 應該說這東西比起說是遊戲問題,比較像是現在大家小時候的04/25 11:47
371Fkctrl: 網咖或是所謂電動間(電玩店)吧,有社交要素,很容易就會04/25 11:48
372Fkctrl: 出現那種抽菸喝酒賭博,滿嘴髒話,講話超髒的人04/25 11:49
373Fkctrl: 然後有些小朋友會覺得這樣很酷就會去學04/25 11:49
374Fkctrl: 這時候就考驗教育問題了,畢竟很多家長的教育就是禁止教育04/25 11:52
375Fkctrl: 孩子突然接觸這種,大部分應該都齁不住04/25 11:52
377Fkctrl: 我同事甚至為了管教小朋友,還搞什麼監控手錶,逼小朋友04/25 11:54
378Fkctrl: 一定要帶著,這種你讓他遇到那種自由奔放的爛咖 比較心態04/25 11:55
379Fkctrl: 一出現就準備雞犬不寧了。04/25 11:56
383Fkctrl: 比起說學壞,還不如說眼界放開之後,很多家長的老式管教法04/25 11:57
384Fkctrl: 就容易在這個數位時代碰壁,不是roblox也會是什麼約泡軟體04/25 11:57
387Fkctrl: 我想到的方法就是富養法,就是有些家女生避免被騙的方法04/25 11:59
388Fkctrl: 陪著他們一起見識,並解說這些人有哪些毛病04/25 11:59
390Fkctrl: 反正這時代幾乎很難避免小朋友過早社會化 還不如由家長開啟04/25 12:01
391Fkctrl: 還比較好掌控進度04/25 12:01
413Fkctrl: 問題就不是電玩,是其中的社交屬性04/25 12:32
415Fkctrl: 這反而是這年代最難防的04/25 12:33
419Fkctrl: 你就想像小朋友進網咖 進電玩間跟滿手檳榔香菸酒的大人混04/25 12:37
420Fkctrl: 一起就知道大概會發生哪些變化了04/25 12:37
437Fkctrl: 主要是社交性啊,大家小時候不也一樣,很多東西你一個人04/25 13:34
438Fkctrl: 碰都不會去碰,但你周圍朋友都有在玩,你玩不玩?04/25 13:35
443Fkctrl: 就,與其說是容易學壞,不如說是不在壓抑本性吧04/25 13:45
459Fkctrl: 說到底這課身為父母你遲早要教的04/25 14:39
460Fkctrl: 差別在以前環境沒有現在這麼容易取得資訊04/25 14:39
461Fkctrl: 你可以一路簡單模式靠禁止這個爛招一路躺到打不通關為止04/25 14:40
462Fkctrl: 讓社會教你兒子、女兒做人04/25 14:40
463Fkctrl: 但現在這個時代,你不從小開始準備這課程04/25 14:41
464Fkctrl: 那就是社會幫你染色了,染成什麼顏色可就由不得你了04/25 14:41
[鳴潮] 2077卡池規則 (內鬼
[ C_Chat ]65 留言, 推噓總分: +38
作者: jorden0804 - 發表於 2026/04/25 12:18(3月前)
11Fkctrl: 畢竟不讓有多少人會抽這種一生一次難以復刻的池很難說04/25 12:34
12Fkctrl: 像我不管玩什麼遊戲,合作池能不碰就不碰04/25 12:35
14Fkctrl: 擅自期待 擅自破防.jpg04/25 12:39
56Fkctrl: 內鬼本來就看看就好 應該不會有人當真吧......不會吧?04/25 13:48
[閒聊] 知名鍵盤公司diatec業務終了
[ C_Chat ]144 留言, 推噓總分: +56
作者: moritsune - 發表於 2026/04/24 21:05(3月前)
88Fkctrl: 本來這次去日本還想帶一把回來當備用品,看來沒機會了04/24 22:27
96Fkctrl: 我正用Majestouch打這篇推文04/24 22:53
98Fkctrl: 趁此機會搜一下,好像台灣機械鍵盤每家都沒便宜到哪去04/24 22:58
99Fkctrl: 果然該淘寶啟動了嗎04/24 22:58
101Fkctrl: 手只有兩隻,但鍵盤有十幾把的換換病患者04/24 23:03
110Fkctrl: 基本上沒有技術門檻的都被捲死了吧。04/24 23:43
[情報] 超人力霸王狄奧設計師後藤正行刪除X帳號
[ C_Chat ]102 留言, 推噓總分: +57
作者: Winux - 發表於 2026/04/24 21:13(3月前)
80Fkctrl: 不到難看 但確實感覺怪怪的04/24 22:56
81Fkctrl: 那個大耳朵不知道為什麼越看越像逼波04/24 22:57
[閒聊] 異環第二天營收
[ C_Chat ]140 留言, 推噓總分: +57
作者: jorden0804 - 發表於 2026/04/24 10:34(3月前)
16Fkctrl: 陸股你還用一般股票想法去看的話 韭菜你好04/24 10:43
18Fkctrl: 它們的股票跟文明世界的股票玩法是不一樣的04/24 10:43
20Fkctrl: 少數我覺得用賭場思考方式去考慮會比長投來的勝率高的市場04/24 10:45
26Fkctrl: 有些公司設計就是這樣吧,沒那個心力去做手機版本04/24 10:47
29Fkctrl: 他只是讓你長期出外有個登入解每日用的地方而已04/24 10:48
72Fkctrl: 想買陸股的最好看一下陸股設計根源是什麼04/24 11:09
73Fkctrl: 他跟一般文明世界市場設計是背道而馳04/24 11:09
75Fkctrl: 基本上投資人在那個市場是屬於底邊中的底邊 公司營利04/24 11:10
76Fkctrl: 基本上寧願拿去胡亂投資也不會分給投資人04/24 11:10
77Fkctrl: 陸股是融資市場 並非投資市場 定位是"幫助企業籌資"04/24 11:11
78Fkctrl: 漲跌看看笑笑就好,沒兩把刷子最好別去碰04/24 11:12