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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共37368則
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[閒聊] 為什麼日本作品那麼喜歡開會?
[ C_Chat ]112 留言, 推噓總分: +52
作者: mofass - 發表於 2025/08/11 16:13(3月前)
10Fkctrl: 反映現實啊,你跟日本人合作過就知道,他們的會有多繁瑣08/11 16:17
Re: [閒聊] .hack放到現在會紅嗎
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: gino0717 - 發表於 2025/08/11 15:59(3月前)
1Fkctrl: 這部最大問題是每個媒體的表現都很微妙,特別遊戲真的濫08/11 16:09
2Fkctrl: 這就導致你要補故事但你漫畫、動畫、遊戲沒一個能欣賞的08/11 16:09
3Fkctrl: 最後整個系列就這樣下去了08/11 16:10
Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
[ PlayStation ]70 留言, 推噓總分: +28
作者: strike519 - 發表於 2025/08/10 10:16(3月前)
12Fkctrl: 就價格來說SRW確實是偏貴的08/10 15:09
13Fkctrl: 如果需要玩家搞得不補助廠商就活不下去那他還是早點下去好08/10 15:09
46Fkctrl: 大部分說F棒的應該都是我覺得這遊戲很棒不能只有我玩過吧08/11 10:52
47Fkctrl: 能力有上限255的年代的SRW爆炸難玩08/11 10:53
48Fkctrl: 每一關打有頭有臉的都像是在圍剿什麼大boss08/11 10:54
50Fkctrl: 還有傳奇的快樂命中率 99%打不中 99%被打中...etc08/11 10:58
52Fkctrl: 必殺 神手指!!!!!!! 雜魚:太甜了(切落)08/11 11:04
Re: [心得] 機器人大戰Y體驗版玩後心得
[ PlayStation ]161 留言, 推噓總分: +12
作者: mazinkisa - 發表於 2025/08/10 04:22(3月前)
10Fkctrl: 真的不好就不要勉強花錢,該進墳的系列就讓他進墳(合掌08/10 08:56
82Fkctrl: 接受度高(x) 官方程式功力上限(o)08/10 11:51
85Fkctrl: 歷來眼鏡社所有實驗作品SRW是什麼糞作等級的玩意兒實在不怎08/10 11:52
87Fkctrl: 麼需要多提,應該多少能感受到,這公司的上限真的卡在那08/10 11:53
90Fkctrl: 它的玩法改變總是伴隨著各種亂七八糟的其他問題08/10 11:53
92Fkctrl: 導致整個作品甚至很難說算不算完成品08/10 11:54
94Fkctrl: 我個人是覺得他最接近成熟的是小隊系統,解決了SLG人員過多08/10 11:55
97Fkctrl: 但大半上不了場的大問題,但明顯數值調整比起傳統SLG麻煩08/10 11:56
99Fkctrl: 太多,而且機戰慣例的分隊又會搞到很多人,所以又默默退掉08/10 11:56
101Fkctrl: 返回純粹粉絲SLG遊戲的定位08/10 11:57
105Fkctrl: OG印象中是兩人小隊也不錯,編排不需要太花大腦08/10 11:58
107Fkctrl: 小隊系統的另外一個重點是移動方面,後面關卡動輒15人17人08/10 11:58
109Fkctrl: 光把所有人往前走都很浪費時間,所以幾乎都是幾隻強的在動08/10 11:59
110Fkctrl: 其他人蹲在原地頂多遠程扔個精神指令08/10 11:59
111Fkctrl: 反正看來SRW差不多半條腿踏進棺材了也無所謂要不要改進玩法08/10 12:00
112Fkctrl: 期待之後作品打臉我08/10 12:01
142Fkctrl: 那也要眼鏡社有那能力(攤手)08/10 20:22
143Fkctrl: 身為機戰系列幾乎全系列沒缺席的玩家來說,這公司每次搞創08/10 20:23
144Fkctrl: 新,一定會順便扔掉大半原本的優點,然後弄出個四不像出來08/10 20:23
145Fkctrl: 然後被粉絲與不是粉絲的所有玩家嫌棄,然後就又回到SLG本體08/10 20:24
146Fkctrl: 雖然這樣推測不太好,但在我心中這公司工程能力或許低下到08/10 20:25
147Fkctrl: 不支持他們搞現有機器人大戰以外的玩法08/10 20:25
[閒聊] 女生們化妝是不是真的蠻辛苦的?
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +47
作者: KyrieIrving1 - 發表於 2025/08/10 16:33(3月前)
9Fkctrl: 男生有做到2的也屈指可數吧,基本上都1就出門了08/10 16:45
[鋼彈] 如何評價夏亞這個人
[ C_Chat ]64 留言, 推噓總分: +40
作者: LCMODEL - 發表於 2025/08/09 16:42(4月前)
10Fkctrl: 很能打但又不是最能打的那個幼稚男人(x)08/09 16:48
[閒聊] 新手買鋼彈模型要先買簡單的還是喜歡的
[ C_Chat ]177 留言, 推噓總分: +72
作者: yniori - 發表於 2025/08/09 11:09(4月前)
93Fkctrl: 重點是買新不買舊08/09 11:54
98Fkctrl: RG細節很好 組起來什麼都不做就不錯看08/09 11:54
100Fkctrl: MGEX MGSD都是偏向典藏品(?) 所以幾乎光祖起來就差不多完美08/09 11:55
103Fkctrl: EG HG MG細節應該由小到大排列08/09 11:56
104Fkctrl: 重點大概就是如果不是喜歡,買發售日越新的越好,08/09 11:57
105Fkctrl: 財團B的技術力一直有在進步,新模通常都比舊模好很多08/09 11:58
106Fkctrl: 但有些是舊模加點新裝備就當新模型賣的也是有 這點要自己08/09 11:59
107Fkctrl: 研究了08/09 11:59
108Fkctrl: 另外,像是RG在一定年代以前有軟骨頭問題的樣子08/09 12:00
109Fkctrl: 但不確定是哪隻以前,留給其他大老說明08/09 12:01
135Fkctrl: 阿,想到一件事,RG軟骨頭新模也有,RG曉,去日本旅遊的時08/09 12:47
136Fkctrl: 候就他在二手店幾乎原價販售令人驚訝,印象中是因為沿用08/09 12:48
137Fkctrl: SEED系的一體成形骨架,幾乎發售前後組裝評價就一堆軟骨病08/09 12:48
Re: [閒聊] G永恆至今為止的心得(?)
[ C_Chat ]76 留言, 推噓總分: +23
作者: sinfe - 發表於 2025/08/09 11:01(4月前)
24Fkctrl: 還好吧SLG玩得多也算什麼很偉大的事情嗎..08/09 11:18
26Fkctrl: 聖火幾乎都有玩 SRW全系列制霸 G世代全系列制霸08/09 11:19
32Fkctrl: 數值遊戲的本質不是說他很難,是他整個機制是數值08/09 11:19
34Fkctrl: 跟他能不能不花錢過關沒有一點關係08/09 11:20
36Fkctrl: 因為我都用カンダム 而且剛彈粉有分這麼細嗎(思考08/09 11:21
37Fkctrl: 所以我離開留下感想啊 XD 這本來就很個人的東西08/09 11:21
43Fkctrl: 好吧,可能文風如此 給你帶來負面感想就很抱歉08/09 11:23
44Fkctrl: 我習慣這樣寫心得給自己看了,可能沒注意到觀者的感受08/09 11:24
54Fkctrl: 抱歉,我是真的沒注意到中文遊戲名稱,習慣看日文了08/09 11:38
56Fkctrl: 反而對中文部分敏感度有點低,我跟朋友之間也是用剛彈在聊08/09 11:39
67Fkctrl: 拍謝啦,讓我修正一下ガンダム心急打錯字(x)08/09 12:05
69Fkctrl: 文字排列不影響觀賞效果(08/09 12:14
Re: [閒聊] 台灣只要有個小說網就可以撐起多媒體吧
[ C_Chat ]108 留言, 推噓總分: +30
作者: zxcmoney - 發表於 2025/08/09 00:09(4月前)
8Fkctrl: 沒紅就是吃土,你得保持一定的基本均訂才有機會轉全職08/09 00:17
9Fkctrl: 改編是大神級才有資格的東西08/09 00:17
10Fkctrl: 我看的大部分書的作者都是開始當兼職,早上上班晚上熬夜08/09 00:17
14Fkctrl: 寫書。08/09 00:18
18Fkctrl: 很多都是寫了幾本均訂達到一定程度才轉全職08/09 00:19
21Fkctrl: 也有寫了幾本發現紅不起來就默默收心回去工作的也有逾過08/09 00:20
[問題] 退役賽馬會被棄養嗎?
[ C_Chat ]124 留言, 推噓總分: +52
作者: forsakesheep - 發表於 2025/08/08 19:05(4月前)
3Fkctrl: 日本很多吃馬肉刺身的 吃過的感覺是普普就...肉08/08 19:06
8Fkctrl: 我自己感覺是吃不出什麼特別的味道08/08 19:07