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作者 kctrl 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共42345則
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Re: [閒聊] 王國之淚是近年最黑科技的嗎?
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: tlhc912237 - 發表於 2026/02/27 17:46(1月前)
4Fkctrl: 其實最近就有一個明顯卡住的範例了啊02/27 18:28
5Fkctrl: 主打工廠建設的遊戲,但所有花錢要素都跟工廠無關的神祕02/27 18:29
6Fkctrl: 有些東西人家不做不是不能,是這東西跟主流花錢習慣錯位02/27 18:29
7Fkctrl: 你硬要加進去就會很尷尬。02/27 18:29
[閒聊] [鳴潮]寫工單真的有用欸
[ C_Chat ]92 留言, 推噓總分: +39
作者: ya1357977889 - 發表於 2026/02/27 15:50(1月前)
68Fkctrl: 身而為人,我感覺受到尊重,所以我久違的課了02/27 17:28
69Fkctrl: 活動打勾判斷標準真的很迷,也不知道怎麼判斷的02/27 17:29
70Fkctrl: 像我有一些常駐活動明明東西都領完了但有的就是打勾暗掉02/27 17:29
71Fkctrl: 有的卡在那邊明恍恍的02/27 17:30
75Fkctrl: 可能吃的很特別看不慣別人吃太好02/27 18:25
Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
[ C_Chat ]107 留言, 推噓總分: +23
作者: atari77 - 發表於 2026/02/27 14:45(1月前)
12Fkctrl: 應該說是台灣轉折點差不多都在那年代吧02/27 14:49
16Fkctrl: 小說界曾經也是華人圈的龍頭級的 不管文藝 網文都是02/27 14:49
19Fkctrl: 但基本上只要一講到投錢注資通常就會有考慮退出或轉換跑道02/27 14:50
20Fkctrl: 的聲音出來,然後就一狗票跑了02/27 14:50
23Fkctrl: 但你很難說人家的決策不是對的02/27 14:51
24Fkctrl: 因為出錢的不是我們當然可以大辣辣說 阿就老闆不投錢啊02/27 14:51
27Fkctrl: 可是明知風險大到沒邊,而且勝率不高的情況真的會頭鐵往裡02/27 14:52
28Fkctrl: 面砸的人真的不多,而且失敗沒人會惋惜 只會被笑傻子02/27 14:53
34Fkctrl: 像現在號稱台灣護國神山的台積電 當年也是一堆聲音說什麼02/27 14:54
36Fkctrl: 做代工有個屁前途 台灣不應該把所有資源投那邊02/27 14:55
40Fkctrl: 文創主要的問題應該是對砍輸過吧02/27 14:55
42Fkctrl: 我算是投資人,是我也不願意投當年的台灣去研發啊02/27 14:56
48Fkctrl: 文學面是,人家人多,爬格子因為沒有門檻,講的就是一個02/27 14:57
53Fkctrl: 人多勢眾,台灣文壇,三天一更 一更三千字02/27 14:57
56Fkctrl: 大陸文壇,起步日更三千,抽筋還爆更 各種題材雨後春筍02/27 14:58
57Fkctrl: 拿頭去跟人家打02/27 14:58
59Fkctrl: 遊戲面就更別提了,你要投資就是要著眼未來02/27 14:59
60Fkctrl: 那怕是最高光的時刻,都沒有一個作品敢說能在國際舞台風光02/27 14:59
61Fkctrl: 穩勝的,哪個投資人會覺得這產業能行的..02/27 15:00
68Fkctrl: 投資人也不是傻子,無利可圖當然會選另外一條路走02/27 15:01
72Fkctrl: 血汗產業,那個發展起來其實也不是什麼好事(x)02/27 15:02
83Fkctrl: 3D好處是能復用,你一個建模搞定之後可以出一大片後續02/27 15:06
85Fkctrl: 2D就不行,每次都要刻02/27 15:07
86Fkctrl: 但刻畫隨便找個畫家都能廉價搞搞 3D就得花大價錢找人找設備02/27 15:08
87Fkctrl: 買軟體授權02/27 15:08
88Fkctrl: 然後沒經驗刻出來的3D真的很爛 當年機器人大戰也是死在這裡02/27 15:10
Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +10
作者: jpopaholic - 發表於 2026/02/27 12:52(1月前)
40Fkctrl: 就說了,那年頭對仙劍的評價取決於你有沒有玩過家機02/27 13:41
41Fkctrl: 吃過玩過看仙劍就會覺得這什麼鳥02/27 13:41
42Fkctrl: 但當年國際化程度很低,所以中文圈畫起小圈圈玩自己的是02/27 13:42
43Fkctrl: 能夠養活很多公司的02/27 13:42
44Fkctrl: 那怕你做的沒人家好,但人家因為語言隔閡先天就打不進來02/27 13:42
45Fkctrl: 可是在有外語能力,往外走過的人來看就會覺得怎麼這年代了02/27 13:43
46Fkctrl: 還有這種落後東西,但往身邊一看,挖靠,怎麼人人誇讚02/27 13:43
47Fkctrl: 這東西多神多神,是我不懂玩嗎?02/27 13:44
48Fkctrl: 不是你做的多好,是那個賽道沒人所以60分也能看起來很神02/27 13:45
51Fkctrl: 市場區隔的前提是你要做出自己的特色,很明顯有 但不多02/27 14:04
52Fkctrl: 所以大量同源的上位種進入玩家的眼中的時候,下位種死去02/27 14:04
53Fkctrl: 不就很合理02/27 14:04
61Fkctrl: 家機沒很稀奇啊,但家裡有家機在當年是非常稀奇的事情02/27 14:20
62Fkctrl: 因為當年那種教育環境,家裡有遊戲機對大部分家長來說都是02/27 14:21
63Fkctrl: 不可理喻的事情02/27 14:21
64Fkctrl: 我身邊所有同學家境比我好的比比皆是,但問到給不給買02/27 14:21
65Fkctrl: 一個都沒有,只有我這種家裡放養的屁孩才能一周七天有02/27 14:22
66Fkctrl: 七天回家有空就是打開遊戲機打遊戲02/27 14:22
67Fkctrl: 國中時候身邊朋友的電腦都是跟家裡說讀書要用才給買的02/27 14:24
68Fkctrl: 像我這種打一開始就是衝遊戲去的應該不多(x)02/27 14:24
69Fkctrl: 身邊很多朋友第一次接觸的遊戲就是PC 因為其他載體在當時02/27 14:25
70Fkctrl: 環境對小朋友來說取得難度太高了02/27 14:26
77Fkctrl: 所以同儕就會變成兩派,一派就是家裡有遊戲機的繼續沉迷日02/27 14:27
78Fkctrl: 式遊戲,另外一派就往PC發展02/27 14:27
79Fkctrl: 沒辦法,那年代就是這樣,所以放現在我也是這觀點02/27 14:28
81Fkctrl: 而且玩遊戲有什麼好優越感的,幾乎是底邊直達車耶XD02/27 14:34
83Fkctrl: 當年玩遊戲玩得好的後面報學校幾乎都是往一蹋糊塗方向走02/27 14:35
84Fkctrl: 對社交也幾乎都是負分居多02/27 14:36
88Fkctrl: 所以PC遊戲那時候是用低價吸引玩家,跟一般家機遊戲比02/27 15:04
89Fkctrl: PC遊戲的價格真的很低02/27 15:05
90Fkctrl: 但就真的一天只有24小時,去掉上課睡覺吃飯 一天頂多8小時02/27 15:05
91Fkctrl: 玩遊戲,沒有這麼多時間02/27 15:05
[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
[ C_Chat ]566 留言, 推噓總分: +189
作者: owo0204 - 發表於 2026/02/27 11:54(1月前)
24Fkctrl: 沒有 身為那時候的資深玩家來說 仙劍軒轅劍問題太多02/27 11:59
26Fkctrl: 是台灣那時候大部分人沒玩過海外遊戲才會覺得好02/27 12:00
30Fkctrl: 吃過看過玩過就會覺得那三小設計跟平衡02/27 12:00
36Fkctrl: 贏在中文而已02/27 12:01
39Fkctrl: 但那年代就是你要玩遊戲不懂點外語幾乎玩不到什麼02/27 12:01
51Fkctrl: 打平!? 真的假的 你認真的嗎...02/27 12:02
58Fkctrl: 你是說打贏PC還是打贏日系..02/27 12:03
63Fkctrl: 你要確定耶 打平當年日系RPG 我沒見過有人這樣吹的02/27 12:04
66Fkctrl: 放當年頂多能玩但也不會好玩到哪去的程度 我就當年的玩家02/27 12:04
74Fkctrl: 我就沒見過有人說仙劍打贏日系的 吹也要有基本法02/27 12:05
80Fkctrl: 當年就各國遊戲國際化程度比較低 所以中文是很強的華人優勢02/27 12:06
87Fkctrl: 但放在整個遊戲圈來說 還是鸚鵡學舌學的不錯等級而已02/27 12:06
91Fkctrl: 你要是限定在華人圈 你要說打贏是沒錯啦 因為中文就贏了02/27 12:07
93Fkctrl: 但放眼國際頂多就一個不差 但都是人家玩膩的東西02/27 12:07
95Fkctrl: 那年仙劍出來評價其實決定在你有沒有家機,有在追最新遊戲02/27 12:09
96Fkctrl: 的會覺得這三小平衡什麼鬼遊戲玩起來這麼無聊02/27 12:09
97Fkctrl: 但身邊沒有主機的朋友確實都個個覺得仙劍超棒超屌02/27 12:10
414Fkctrl: 就比上不足 比下有餘 但誰的錢也不是大風颳來的02/27 14:08
416Fkctrl: 這麼說吧,當年我的零用錢都拿去買日本遊戲了02/27 14:09
418Fkctrl: 試過幾款人人吹的國產遊戲,連玩到破台的都居指可數02/27 14:09
419Fkctrl: 太多遊戲設計實在太粗糙了,有更好的我幹嘛花錢買你02/27 14:10
424Fkctrl: 天地劫跟幽成是少數很喜歡的作品 可惜也沒然後了02/27 14:12
425Fkctrl: 金庸群俠獨具一格02/27 14:12
427Fkctrl: 但你真要說有沒有排到當時的前列,也沒有 就 還行這樣02/27 14:13
431Fkctrl: 幽成我還買首發哩,記得好像是4cd還是多少XD02/27 14:14
433Fkctrl: 講難聽一點啦,真的很強不會到現在台灣遊戲界這麼死氣沉沉02/27 14:15
434Fkctrl: 再怎樣都會有一點餘暉02/27 14:16
454Fkctrl: 金庸有一種迷的上癮感,明明沒有說特別哪裡好02/27 14:40
456Fkctrl: 但就是回不自覺的找新武功一直練下去02/27 14:41
458Fkctrl: 但它的起源個人覺得應該是當年沒什麼人碰過的泥巴mud02/27 14:41
459Fkctrl: 各種數值、行走、事件走向觸發方式 玩過mud的幾乎都會很有02/27 14:42
460Fkctrl: 既試感,但...純文字網路RPG真的太硬派了02/27 14:43
461Fkctrl: 而且撥接電話費是真的貴 所以玩過的人應該不算多02/27 14:43
466Fkctrl: 金群的數值也是從Mud來的吧 根骨、筋力、體格一字不變02/27 14:46
467Fkctrl: 然後Mud記得原版來源是美式DND 換中文皮02/27 14:46
468Fkctrl: 算是有內化出自己特色的遊戲02/27 14:47
[新聞] 輝達預估遊戲晶片缺貨到年底 衝擊電玩業表現
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作者: hihihihehehe - 發表於 2026/02/27 14:04(1月前)
5Fkctrl: 看來今年股市又要大漲了(x02/27 14:07
Re: [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
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作者: Alaba - 發表於 2026/02/27 12:49(1月前)
46Fkctrl: 其實是因為全球國際化程度上來,你本來畫個小圈圈自萌的玩02/27 13:47
47Fkctrl: 法,做的差也沒人能比就還有市場,但人家真的想打之後02/27 13:47
48Fkctrl: 競品進來自然就會讓人家看破原來你也不過就那樣而已02/27 13:48
49Fkctrl: 跟什麼補助都沒關係,純粹就是輸人一截而已02/27 13:48
50Fkctrl: 有點像市場保護被打破的一些國產產品02/27 13:48
[終末] 3/1 前瞻預告
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作者: anpinjou - 發表於 2026/02/27 11:01(1月前)
22Fkctrl: 前瞻的前瞻02/27 11:13
[心得] 鳴潮矩陣新手29天也能4隊5000分
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +32
作者: saber154 - 發表於 2026/02/26 23:08(1月前)
48Fkctrl: 傷害不夠技術來補 技術不夠 鍊度來補02/27 09:08
Re: [閒聊] 看FX戰士久留美 學到什麼?
[ C_Chat ]29 留言, 推噓總分: +8
作者: ntpcgov - 發表於 2026/02/26 17:33(1月前)
13Fkctrl: 其實最難的是不看不聽,因為只要人類還想活,經濟就會往前02/26 17:48
14Fkctrl: 那些什麼黑天鵝對長期投資人來說都是波動都不重要02/26 17:48
15Fkctrl: 但事情發生得當下能不能繼續維持好心情不去做任何操作02/26 17:49
16Fkctrl: 只專注維持股債比那就是另外一回事。02/26 17:49
18Fkctrl: 債卷是用來對沖股市大跌的風險用的吧02/26 17:53
2Fkctrl: 最正確的做法就是買全球指數 補上一些債卷做股債比分配02/26 17:40
3Fkctrl: 賺得會比單一地區慢一點,但穩到不可能賠(除非人類毀滅)02/26 17:40